Гейміфікація в 10 питаннях

Ви готові до невеликого виклику?

 
Перевірте свої знання за допомогою цієї вікторини про гейміфікацію та її основи. Гарної вікторини і «нехай шанси будуть на вашу користь»!

 

0%

Що означає термін «Гейміфікація/Гаміфікатор»?

Правильно! Неправильно!

Термін «Gamifier/Gamification» відноситься до процесу створення ігрової області, яка не має прямого відношення до ігор.

«Гейміфікація» все ще цифрова?

Правильно! Неправильно!

Гейміфікація не зарезервована для цифрових екранів і може бути здійснена багатьма способами. У повсякденному житті воно може приймати різні форми.

Так звані методики «криголамів» є хорошими прикладами гейміфікації за межами цифрового всесвіту.

У якому випадку/сфері можна використовувати гейміфікацію?

Правильно! Неправильно!

Усі сфери сприятливі для використання гейміфікації. Одне з правил останнього полягає в тому, що він повинен приносити користь як користувачеві, так і проекту/компанії, і що має бути зацікавленість у його створенні.



Деякі приклади:


електронний магазин Nintendo дозволяє своїм користувачам заробляти «монети» з кожною покупкою, щоб вони могли використовувати їх пізніше, щоб знизити ціну майбутньої гри.


Duolingo використовує механізм рівнів (рівень гравця та рівні гри), щоб мотивувати своїх користувачів продовжувати вивчати нову мову.


Zombie Run використовує коди ігор жахів, щоб підштовхнути користувачів до напруження і розширити свої межі ще далі.


Досвід в Росії дозволили користувачам громадського транспорту отримати квиток на метро на 30 присідань! Дивіться статтю на цю тему


Навіщо використовувати гейміфікацію у своєму проекті?

Виберіть 3 правильні відповіді

Правильно! Неправильно!

Гейміфікація це неодноразово довелаце полегшує запам'ятовування певних елементів і забезпечує більшу мотивацію для користувача. Заробіток — це лише наслідок хорошого досвіду користувача.

Як ви думаєте, скільки типів гравців існує?

Правильно! Неправильно!

Річард Бартл визначив 4 типи гравців у його книзі: «СЕРЦЯ, КЛУБИ, ДІАМАНТИ, ПІКИ: ГРАВЦІ, ЩО ПІДХОДЯТЬ ГРЯЗІ» і використовуються сьогодні всюди в області ігрового дизайну як довідник.

Якого з наведених нижче типів гравців не існує?

Правильно! Неправильно!

Вбивці : Зосередьтеся на змаганнях і будьте першим у турнірній таблиці


The Achievers : Їх мета - швидко або на 100% виконати цілі


Соціалізатори : Саме вони роблять спільноту живою, вони прагнуть взаємодії з людьми, подібними чи доповнювальними собі


Дослідники : З ними більше немає секретів, вони прагнуть відкрити найменші сюжети всесвіту, які ви створили.



фермер це поведінкова риса, яку можна знайти серед гравців будь-якого типу, вона полягає в накопиченні великої кількості ресурсів (золоті монети, пшениця, помідори тощо…)



Ви можете знайти свій профіль гравця за допомогою тесту Бартла нижче Бартл-тест


Створюючи свій проект, чи варто зосередитися на 1 профілі гравця, змішаному або на всіх одночасно?

Правильно! Неправильно!

Важливо знати очікування кожного типу гравців щоб мати можливість інтегрувати/задовольнити їх якомога краще. Кожен проект має свою мету та свій стиль гри.



Давайте спробуємо заповнити шкалу профілю гравця прикладом Pokemon GO :


Зловіть покемонів, щоб завершити покедекс: Досягнення


Відкрийте для себе свій регіон та багато інших завдяки карті: Дослідників


Отримайте потужних покемонів, захопіть арену та захищайте їх: Killers


Відправлення подарунків та обмін покемонами: Соціалізатори

Якого з правил гейміфікації, на вашу думку, не існує?

Правильно! Неправильно!

Вимірювання мотивації не є одним із правил гейміфікації, а є частиною процесу створення, Найбільш використовувана теорія мотивації - це "теорія самовизначення". Це факт класифікації мотиваційних факторів на зовнішні та внутрішні. Зовнішня мотивація забезпечує перший стимул до дії, але внутрішня мотивація є більш надійною у підтримці бажаної поведінки.


Дивіться статтю на цю тему



Правила такі (з поясненнями)



Вільна воля: Користувачі повинні мати можливість вільно вибирати


Користь і важливість: Гейміфікація має служити користувачеві та компанії


Персоналізація досвіду: Дії користувача повинні мати наслідки для його ігрового досвіду.


Довготривала взаємодія: Створюйте гру еволюційно (час, інвестиції, мотивація тощо)


Передбачити негативні побічні ефекти: Азартні ігри можуть бути шкідливими для деяких людей (залежності, втрата відчуття близькості/приватного життя, джерела стресу тощо)


Етичні та правові принципи: Візьміть до уваги існуючий правовий контекст, наприклад: персональні дані та конфіденційність.


Правило: це особливий характер і заснований лише на контексті гри, у яку грають. Кожна гра має свої правила, і гейміфікація також повинна їх мати.


Люди можуть грати у футбол без справжнього поля, але вони не можуть грати в нього без правил. Так само в контексті гейміфікації, якщо ви встановлюєте систему рівнів, вам потрібно буде визначити умови, які необхідно виконати для цього.

Яка різниця між ігровою механікою, ігровими елементами та ігровою динамікою?

Правильно! Неправильно!

Візьмемо, наприклад, доджбол



Ігрова механіка - це правила гри, це те, що визначає можливі взаємодії між користувачем і грою

приклад: дотик відправляє вас у в'язницю, якщо вам вдається заблокувати м'яч, ви не вилучаєтесь і продовжуєте грати тощо...


Елементи гри є еквівалентом м'яча, це те, що дозволяє користувачеві взаємодіяти з вашою грою.

приклад: ловля м'яча або кидка м'яча в суперника є частиною гри


Динаміка гри — це те, як гравець взаємодіє з вашою ігровою механікою,

приклад: відбивати м’яч об землю/стіну, щоб заманити суперника, передавати застрягшему гравцеві, щоб відкинути суперника назад, тощо.

Відколи існує принцип гейміфікації?

Правильно! Неправильно!

Наскільки ми можемо повернутися назад, ігри завжди були частиною життя, ми забули і програли деякі ігри, але ми можемо почати ідентифікувати перші ігри в Месопотамії близько -2600, кістки та їх остаточна форма (сума протилежних граней дорівнює 7) приблизно в 7 столітті до н.е.,



Тому ми можемо уявити, що оскільки Людина є Людиною, він завжди намагався зробити свою діяльність ігровою, ми навіть можемо уявити, як навчається полювати у веселий спосіб на основі перемоги/нагороди.

Гейміфікація в 10 питаннях
ГРА ЗАВЕРШЕНА

Не соромтеся спробувати удачу ще раз



Якщо ви хочете піти далі в гейміфікації, я рекомендую це чудова стаття на цю тему

Вітаю!!

Ви готові до гейміфікації у своїх проектах.


Нижче ви можете знайти додаткову інформацію щодо реалізації ваших проектів гейміфікації.



Якщо ви хочете піти далі в гейміфікації, я рекомендую це чудова стаття на цю тему

ЛЕТАЛЬНІСТЬ!!

Гейміфікація не має для вас секретів, не соромтеся відкривати доступні інструменти для виконання всіх ваших проектів.



Якщо ви хочете піти далі в гейміфікації, я рекомендую це чудова стаття на цю тему

Поділіться своїми результатами:

 

Bonne Chance!
 

Джордан Ватан Дизайнер UI-UX @UX-Republic

 
 

Наші наступні тренування