Кілька слів про смерть Едгара Морена (1921 – 2026) та авторів, які сформували мій спосіб бачення та дії.
«Давайте нерозривно пов’яжемо заяву Ганса Йонаса про деградовану планету, яку ми залишимо нашим дітям, та заяву Хайме Семпруна, в якій висловлено стурбованість недоліками нашої освіти:
Яку планету ми залишимо нашим дітям? Ганс Йонас
Яким дітям ми залишимо світ? Хайме Семпрун
Едгар Морін, Навчання, як жити
«Жодного разу не відкидаючи актуальності поетичного чи філософського підходу до придатності для життя, слід зазначити, що її також можна осягнути за допомогою модель екосистеми ;
Таким чином, нас цікавить взаємодія та взаємодія між мешканцями (індивідуальними чи колективними) світу (їхнім тілом, психікою, розумом) та навколишнім середовищем (природним
і штучні), в яких вони живуть: біокосм, технокосм, соціокосм, семіокосм”
Ален Фінделі, Дизайн-науки, том 1: Що таке дизайн-науки?
Едгар Морін помер у п'ятницю у віці 104 років. У такому віці це не дивно, але мене все одно зворушило. Я пишу сьогодні про вплив його мислення на... не для того, щоб приєднатися до загального вжитку, а з вдячності... Моя позиція та бачення як дизайнера.
І він був не єдиним. Все, що робить мене дизайнером, яким я є сьогодні — моя позиція, моє бачення — було побудовано, пройшовши крізь кілька дверей одночасно: Бруно Мунарі, Джон Дьюї, Пауло Фрейре, нім. Зовсім різні автори, але урок той самий: ми ніколи не розробляємо дизайн для абстрактного «користувача»але для людей, які вчаться, помиляються та живуть.
За роки роботи в дизайн-лабораторії PROJEKT три його книги не покидали мого столу: Сім складних уроків освіти для майбутнього, Мисліть глобально, Навчання, як жити.Жоден з них не говорить про дизайн; всі вони говорять про розуміння та навчання співіснуванню.
Dans Навчання, як жити.Він повторює Руссо: освіта полягає не в тому, щоб наповнювати голови, а в тому, щоб навчити людей жити. Фрейре сказав те саме, засуджуючи «банківську» освіту, яка ставиться до учня як до порожньої посудини. Отже, для нас, інклюзивність та спільне проектування : проектування з людьми, а не для нібито пасивних потреб. Доступність тоді перестає бути галочкою, яку потрібно поставити в кінці проєкту: саме відмова від виробництва об'єктів виключає.
Dans Сім наукВін говорить про «сліпоту знання», ми помиляємося, особливо коли впевнені в собі, а потім і в розумінні інших. Це, без слова, етика який Увага до іншого, до його крихкості, до того, чого ми в ньому не бачимо. Протиотрута від «пересічної» персони: люди, для яких ми створюємо дизайн, ніколи не бувають справді пересічними.
У своїй праці «Мислячи глобально» він відмовляється ділити світ на водонепроникні частини: немає частин без цілого, немає цілого без частин. Це заважає мені ізолювати екран від життя людини, яка його переглядає, або продукт від шляху та соціального контексту, в який він вбудований, або користувача від його оточення. Все пов'язаноЯк підсумувала фраза Дженні Хольцер, яку я завжди пам’ятаю: всі речі тонко взаємопов'язаніДьюї та Мунарі доповнюють картину: навчатись працюючи, предок прототипування; та ідея про те, що хороший об'єкт, як і хороший урок, має бути зрозумілим, доступним, майже радісним, а не демонстрацією інтелекту з боку його автора.
Я не виводжу з цього жодної грандіозної теорії дизайну, радше спосіб бачення, позицію, яку можна підсумувати одним словом: Смирення. Я обережно ставлюся до надто спрощених рішень, я надаю перевагу розробці для життя, а не для цілей, і пам'ятаю, що моя точка зору завжди часткова, як і їхня. Люди знають своє життя краще за мене; я іноді бачу те, що вони ще не змогли сформулювати. Саме в цій прогалині народжується здорова ідея. Моя робота полягає не стільки в тому, щоб бути правим, скільки...слухати і ставити собі запитанняЦе менш зручна, більш чесна і, мабуть, найскладніша для підтримки позиція, а також найважливіша.
І, можливо, це їхній справжній спосіб втілення змін: не за допомогою методу, а зсередини. Ви не можете змінити щось навколо себе, не змінивши спочатку власної точки зору. ; постава, яку людина приймає, вже змінює її спосіб роботи, а потім, поступово, і людей навколо неї.
Хенд Дауд Метуї, Дизайнер продукту в UX-Republic


