Майбутнє ближче, ніж здається
Meta готує Hypernova – окуляри доповненої реальності, обіцянки яких вже не мають нічого спільного з науковою фантастикою. Запланований запуск: вересень 2025 року. Уявіть собі Ray-Ban, які без громіздкої гарнітури проектують непомітний HUD у правому нижньому куті поля зору: сповіщення, вказівки, плейлист, найнеобхідніше у потрібний час.
Керування здійснюється за допомогою нейронного браслета, здатного фіксувати мікроскорочення м’язів та перетворювати їх на жести (щипки, обертання пальців). Найкласичніші моделі зможуть взаємодіяти, проводячи пальцями по дужках окулярів.
Очікувана ціна: ~800 доларів США з браслетом. Значна, але відповідає функціональним амбіціям.
Чому дизайнерам це важливо (і чому вам також варто)
1) Мінімалістичний, але вимогливий інтерфейс користувача
Монокулярний дисплей для правого ока з низьким кутом зору вимагає здорової ощадливості. Кожен піксель має бути вирівняним, ієрархічним та контекстуальним. Дизайн зміщується від великої кількості плоского екрана до локальної, цілеспрямованої та своєчасної інформації.
2) Жести як нова мова
Ми відходимо від парадигми кнопок та екранів і переходимо до парадигми жестів та контекстів. Крихітний рух для прокручування, мікрозгинання для підтвердження: взаємодія стає фізичною, безшумною та атмосферною.
3) Першість прийнятності
Тут немає жодної показної демонстрації: понад усе стильні окуляри. Соціальна ергономіка така ж важлива, як і технології. Для дизайнера це означає думати про щоденне використання без сорому чи стигми. Предмет, який ми носимо з бажання, а не з необхідності.
Що це означає для дизайну інтерфейсу
- Більше жодних перенасичених екранів → інформація має бути легкою, контекстною, ефемерною, відображатися у потрібний момент.
- Нова візуальна граматика → ми більше не «розміщуємо» кнопку; ми проєктуємо мікроелементи, які можна прочитати на периферії погляду.
- Мультимодальний зворотний зв'язок → зворотний зв'язок буде не лише оптичним: вібрація браслета, непомітний звук, AR-мікроанімація.
- Попереднє занурення → дорожня карта пропонує Hypernova 2 (2027) з двома дисплеями: вам потрібно буде навчитися плаваючому 3D, глибині та просторовому прив'язуванню.
Конкретні наслідки
Hypernova — це не гаджет: це потенційно переломний момент, коли окуляри витісняють смартфони в певних сферах використання. Ви дивитеся вгору: GPS вже з’являється. Ви біжите: тренер зі штучним інтелектом шепоче вам у поле зору «ще 2 км».
Для дизайнерів поле гри величезне:
- Переосмислення ієрархії контекстної інформації.
- Створіть спільний лексикон жестів (наприклад, щипок як нове клацання).
- Створення невидимих вражень — природних, непомітних, але потужних.
Висновок
Meta Hypernova — це не просто розумні окуляри: це системний досвід у процесі розробки, що знаходиться на перехресті візуального мінімалізму, інтуїтивних жестів та соціальної прийнятності.
Коротше кажучи, ми переходимо від «Я дивлюся на свій екран» до «мій екран живе зі мною». Для дизайнерської дисципліни це запрошення знову відкрити альбом для малювання та переосмислити наші парадигми взаємодії.
Філіп Єловенко, UX/UI дизайнер / Design System Master в UX-Republic


