UX CALENDAR – 15 DÉCEMBRE – UX Trends 2020 : Tops et flops

2020 est presque fini… ENFIN ! L’année a été dure, longue, pénible… mais des gens ont aussi fait des trucs très très intéressants durant cette année. Voici donc un petit pot-pourri de tendances UX qui se sont révélées des “tops” ou des “flops”, c’est à dire qui ont eu un bilan positif ou négatif un … Lire plus

Dépression post réalité virtuelle : UX & VR

Cet article est une traduction de The post Virtuality Sadness de Van Schneider. Au cours de ces derniers mois, j’ai testé la réalité virtuelle, aussi bien le jeu que le développement d’expériences immersives. L’utilisation d’un casque de réalité virtuelle est une expérience magique. Pour la comprendre et l’imaginer il faut la vivre. Après quelques heures d’utilisation … Lire plus

Concevoir le futur grâce au design thinking

Notre imagination est notre limite… Aujourd’hui, notre limite en tant que designer n’est pas la technologie, mais plutôt les usages que nous en ferons. Proposer un chat bot est-il moderne ? Peut être. Ce qui l’est davantage, c’est de concevoir cette fonctionnalité avec ses futurs utilisateurs. En les incluant, inventer de futures fonctionnalités qui n’auraient pas … Lire plus

Qu’est ce que l’eye-tracking ?

eye tracking par ux republic

Un traqueur de l’oeil, of course! L’oculométrie ou « eye tracking » en anglais est une technique qui permet d’enregistrer les mouvements oculaires. Après un calibrage personnalisé, l’oculomètre capte le regard de l’utilisateur et le suit sur toute la période d’enregistrement. En 1908, c’est Edmund Huey qui fabrique le premier instrument de mesure oculaire, grâce … Lire plus

Le v-commerce au secours du retail

1- DÉFINITION : RÉALITÉ VIRTUELLE & RÉALITÉ AUGMENTÉE Pour bien comprendre le v-commerce, commençons par définir la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Cette dernière consiste à enrichir le monde réel en y ajoutant des éléments virtuels. Ces éléments peuvent prendre différentes formes (texte, image 2D ou 3D, son…) et ne sont visibles qu’à … Lire plus

UX-CALENDAR – 22 DECEMBRE – Le catalogue de la VR

L’une des grandes tendances de cette année 2016, c’est bien sûr l’arrivée pour le grand public des casques de réalité virtuelle. Noël c’est dans quelques jours et vous n’avez pas encore fait votre choix ? HTC Vive, Oculus Rift, Playstation PSVR On va vous aider à vous retrouver dans cette jungle des casques existants. HTC … Lire plus

Retour d'experience realité virtuelle

Les membres de la fondation Creative Technology ont visité l’exposition Viva Tech Paris et ont testé plusieurs solutions de réalité virtuelle. Tilt brush Tilt brush est un jeu de dessin basé sur une immersion totale en réalité virtuelle. Une sorte de light painting tres amélioré en 3D. L’utilisateur est équipé d’un casque HTC Vive et … Lire plus

Une brève introduction à la réalité virtuelle

Si vous avez été ado dans les années 90, alors pour vous la réalité virtuelle c’est ce gros casque lourd et inesthétique, appelé Cybermaxx, Virtual Boy, Virtuality ou bien VFX-1, que vous retrouviez dans des salles d’arcades. Vous allez me dire, “Mais ça n’a pas beaucoup changé ! La réalité virtuelle c’est toujours des casques … Lire plus

La réalité virtuelle : le nouveau farwest numérique

Pourquoi s’intéresser à la réalité virtuelle ? Grâce aux avancées technologiques dans le secteur des smartphones ainsi que des casques dédiés, nous sommes aujourd’hui à l’orée d’une révolution dans le secteur de la réalité virtuelle (VR). Après le lancement récent des casques HTC Vive et Oculus Rift, Google a annoncé avoir livré 5 millions de leur … Lire plus