Les fondamentaux UX en réalité virtuelle

Traduction de l’article de Daniel Allen (ici). L’omniprésence de « Unity » et « Unreal » dans le développement des jeux traditionnels, peut faire naître chez les développeurs expérimentés, l’envie de se lancer dans la conception d’un jeu de réalité virtuelle. En effet, il s’agit d’un marché émergeant ou des concepts vieillots … Lire l’article