Etienne Mineur, the inventor of cool

Chez UX-Republic, nous pensons que la créativité, le design, l’intelligence du rapport homme/objet se trouvent bien evidemment sur les applications, les sites web. Mais nous sommes convaincu que l’inspiration se trouve à chaque coin de rue : sur une signalétique, un objet du quotidien où … Lire l’article

Les fondamentaux UX en réalité virtuelle

Traduction de l’article de Daniel Allen (ici). L’omniprésence de « Unity » et « Unreal » dans le développement des jeux traditionnels, peut faire naître chez les développeurs expérimentés, l’envie de se lancer dans la conception d’un jeu de réalité virtuelle. En effet, il s’agit d’un marché émergeant ou des concepts vieillots … Lire l’article