UX-DAY #18

Na semana passada decorreu a 18ª edição do nosso UX-DAY, um dia onde todos os consultores da UX-Republic se reúnem para partilhar inúmeras apresentações e workshops especializados dedicados ao UX.
Este mês, Thierry, UX-Activist da nossa agência, foi o responsável pela organização deste dia… E foi muito bem!
O dia começou com uma apresentação por Thierry do programa detalhado das várias intervenções, depois foi a vez dos sócios fundadores da UX-Republic apresentarem os objetivos a perseguir em 2016.

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Thierry, UX-Activist e organizador do UX-DAY #18
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Sébastien Berten, presidente e cofundador da UX-Republic
Então, pudemos ouvir vários de nossos UX-Republicans em apresentações combinando seus conhecimentos e nossas profissões….

Design Empático

Claire, UX-Activist nos apresentou ao design empático, tanto na abordagem social do usuário quanto na resposta que entregamos é parte integrante do design de interação.

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claire

O papel do desenvolvedor em UX

Antoine, UX-Scientist, então, assumiu para nos contar sobre o papel do desenvolvedor em UX. De fato, através de um exemplo de visualização de dados concretos, Antoine nos mostra que o desenvolvedor se torna um componente essencial do UX.

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Antoine

Aplicativos invisíveis

Quentin, UX-Evangelist, nos apresentou os Aplicativos Invisíveis, aplicativos que estão em execução constante para atender às nossas necessidades, mesmo antes de formulá-los.

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Quentin

O gif

Por fim, Sarah nos falou sobre o GIF, esse formato que está voltando à moda um pouco modificado e cuja história e questões ainda não conhecemos o suficiente….
sarah
Após uma pausa para o almoço, nossos UX-Republicanos participaram de dois workshops em pequenos grupos:

  • A tela enxuta é um workshop cujo objetivo era fazer combinar duas empresas famosas entre elas e imaginar um produto ou um serviço. Por exemplo, tivemos que combinar os aplicativos do Tinder com os da Nike(+). Uma vez que a ideia surgiu dos membros da equipe, tivemos que definir e identificar nossos usuários e nosso mercado.
  • Acionador de experiência  (ou Experience Challenger) é um conceito criado para designers de objetos com o objetivo de incorporar teorias de UX para criar uma experiência de design memorável para a equipe de design e outros, parte de tornar os produtos finais projetados por essa equipe mais experienciais.O objetivo do workshop é que várias pessoas trabalhem na mesma interface, cada um por sua vez, sem se comunicar, mas tentando interpretar e respeitar o trabalho que vem sendo feito pelos demais membros da equipe.

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Victoria Pereira – UX-Humanista @UX-Republic