Quebra-gelo de Natal

Iniciar uma oficina de criatividade é sempre um exercício delicado. Uma certa relutância pode endurecer a imaginação de seus participantes. A solução ? Um quebra-gelo.
Este exercício visa quebrar o gelo entre os participantes de forma a criar um clima favorável à reflexão coletiva. Dura entre 5 e 15 minutos durante a sua sessão de trabalho.

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Existem todos os tipos. Cada um à sua maneira, eles permitem que você deixe seus participantes à vontade. Usado como um “aquecimento” antes de um workshop, o Ice Breaker geralmente assume a forma de um jogo.

Divertido , deixa todos os participantes à vontade, promove a criatividade e a colaboração e alivia a tensão.

Compartilho com vocês uma lista não exaustiva de quebra-gelos. Existem muitos. Não importa qual você use, sempre terá a vantagem de deixar todos à vontade e iniciar uma oficina.

2 verdades e 1 mentira: conhecendo-se e desinibindo

Desenrolado: Todos se sentam em círculo. Cada um por sua vez, cada participante se apresenta dando seu primeiro nome e revela 3 elementos sobre ele, incluindo 1 mentira e 2 verdades. Os outros participantes têm que adivinhar qual é a mentira.
Variante: É possível definir um tema sobre o qual os participantes devem dizer a verdade e mentir (o tema do seu brainstorming, por exemplo).

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My Super Power: conheçam-se e relaxem

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Desenrolado: Todos se sentam em círculo. Cada um por sua vez, cada participante se apresenta dando seu primeiro nome e, em seguida, compartilha um Super Poder que ele gostaria de ter.
Variante: Se a equipe se conhece, eles podem explicar como o Super Power de seu colega de classe pode ajudá-los e permitir o sucesso de seu projeto.

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Apresentação cruzada: conhecendo-se e preparando-se para colaborar

Desenrolado: Peça aos participantes que formem pares. Dê uma lista de perguntas ao grupo, para que eles possam entrevistar uns aos outros (exemplo: primeiro nome, trabalho, paixão, motivo de participação no workshop, etc.). Após alguns minutos de discussão entre os pares, dê a cada participante a palavra para apresentar seu vizinho ao resto do grupo.
Dica: Você pode substituir as perguntas por um retrato chinês do seu vizinho (exemplo: se você fosse um animal, se fosse um livro, se fosse uma emoção, etc.).

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O jogo do primeiro nome: conhecendo-se e desinibindo

Desenrolado: Todos se sentam em círculo. Cada um por sua vez, cada participante se apresenta dando seu primeiro nome, em seguida, uma característica que melhor o descreve e que começa com a primeira letra do seu primeiro nome; por exemplo: Simpática Sophie, Rigolo Raphael…
Dica: Se o grupo não for muito grande, peça ao participante que repita as combinações ouvidas antes da apresentação.

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A árvore de caracteres: eliminando tensões e conhecendo-se

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Desenrolado: Prepare uma pergunta para fazer ao grupo. Por exemplo: Como você está se sentindo esta manhã? Qual é o seu estado de espírito em relação ao projeto?
Prepare uma folha grande com personagens com diferentes expressões. Peça aos participantes que escolham o personagem que mais se aproxima de seu estado de espírito.
Cada participante cola um adesivo no personagem escolhido. Em seguida, peça a todos que expliquem sua escolha.
Dica: Este exercício permite identificar rapidamente quaisquer tensões, a atmosfera do grupo e tem a vantagem de permitir que todos purguem suas emoções.

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Pontos comuns: conhecer-se e preparar-se para colaborar

Desenrolado: Em duplas ou pequenas equipes, peça que listem o maior número possível de pontos em comum, evitando cair na armadilha fácil (estamos na mesma oficina). Em seguida, peça para listar diante do restante do grupo os pontos comuns encontrados.
Variante: Se o grupo for grande o suficiente e para facilitar o encontro e a troca, é possível pedir aos participantes que encontrem mais pontos em comum com cada um dos participantes. O objetivo é que todos se descubram.  

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O desafio da batata: desinibir e preparar-se para ser criativo

Desenrolado: Ofereça materiais aos seus participantes (palito, lã, massa de modelar, batata). E peça a todos que criem seu avatar de batata. Dê ao grupo 5 minutos para quebrar a cabeça e se representar da forma mais criativa possível.
Dica: Como bônus, você pode tirar uma boa foto do grupo de batatas!

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O desafio dos marshmallows: prepare-se para colaborar e ser criativo

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Desenrolado: Ofereça materiais aos seus participantes (20 espaguete, 1 marshmallow, 1m de fita, 1m de barbante). Forme grupos de 4 a 6 pessoas. Dê aos grupos 15 minutos para criar a estrutura que irá segurar o marshmallow o mais alto possível. A estrutura deve ficar em pé sozinha, sem ajuda (sem parede ou teto…) e a base deve começar no nível da mesa. A ideia do desafio estimula os participantes.
Dica: Uma sequência de música cativante pode acompanhar os 15 minutos de desafiar ou use um Temporizador.

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O náufrago: conhecendo-se e preparando-se para colaborar

Desenrolado: Em pequenas equipes, pergunte aos participantes: “Se você tivesse que levar 5 objetos para uma ilha deserta, quais você levaria?”. A equipe deve escolher os 5 objetos em conjunto fazendo consenso e pensando para todo o grupo e não individualmente.

Dica: Para ajudar, é possível dar uma lista pré-estabelecida de cerca de trinta objetos. Se você então fizer uma SpeedBoat, você também já estará no tema e terá uma transição perfeita!

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Tempestade de bolas de neve: conheçam-se e preparem-se para serem criativos

Desenrolado: Forneça aos participantes dez pequenas folhas cada. Peça-lhes que escrevam seu primeiro nome em cada uma das folhas e, em seguida, adicionem informações sobre si mesmos em cada folha. Em seguida, peça para amassar as folhas em pequenas bolas e, em seguida, convide os participantes a jogar suas bolas em todas as direções enquanto fazem o sinal “Catapulta”. Peça aos participantes para recolherem o maior número possível de bolas e depois peça-lhes que leiam as informações recolhidas em voz alta.
Variante: Se o grupo já se conhece um pouco, é possível usar este quebra-gelo para abrir uma sessão de brainstorming: indique o tema geral da sessão de criatividade e peça aos participantes que escrevam ideias ou palavras-chave em vez de informações sobre elas e sigam as mesmo procedimento.
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Agora você está pronto para iniciar sua oficina. No entanto, você não está no final das provações a enfrentar. Você terá que desarmar os conflitos, convencer os mais relutantes do interesse de seus métodos, conseguir engajar os mais tímidos. Para isso, adote o Caminho para a agilidade do UX Designer. 
Solène Saguez, UX Evangelista @UX Republic @Solene Saguez
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