Inicial Treinamento TESTES DE USUÁRIO: APRENDER E MELHORAR # Intra

TESTES DE USUÁRIO: APRENDER E MELHORAR # Intra

≣ Objetivo do treinamento

Testes de usuário são aceleradores de sucesso. Eles permitem destacar os pontos de bloqueio e trazer à tona oportunidades de melhoria. Eles devem ser realizados em cada etapa do projeto e sem espera. No laboratório ou no modo de guerrilha, eles permitirão validar suas hipóteses de design, a experiência do usuário ou sua proposta de valor. 

Os melhores resultados vêm do teste de não mais de 5 usuários e da execução de tantos testes pequenos quanto você puder pagar. Jakob Nielsen

Ao final deste treinamento, você saberá:

  • definir os objetivos de um teste de usuário
  • Prática a elaboração de um protocolo rigoroso e replicável
  • Aplicar testes de usabilidade e testes de guerrilha
  • Examinador as informações coletadas
  • Estruturador as entregas apropriadas
  • apoio áreas para melhoria do produto

≣ Valorização do treinamento

Média geral: 8,7/10

  1. Avaliação da organização: 3,8/4
  2. Avaliação do objetivo: 3,7/4
  3. Avaliação do serviço: 3,8/4

As notas são a síntese das avaliações acumuladas de nossos trainees de 01/01/2021 a 06/01/2023.

≣ Modalidade pedagógica e técnica


Durante esses dois dias, você se beneficiará de uma experiência de treinamento imersiva.
Você será solicitado a implementar testes de usuário em produtos reais com usuários com base em um desafio de design. Nosso consultor-treinador irá acompanhá-lo na realização das diversas práticas e suas expectativas.

Nossos cursos de treinamento são baseados no know-how de nossos consultores e ilustrados por seus comentários.

Nosso currículo é elaborado de acordo com os seguintes princípios:

  • distribuição tempo de aprendizado entre 30% teoria e 70% prática
  • Ilustração Testes de usuários em casos concretos
  • Por em prática um teste de usuário em um desafio de design
  • trocas regularmente com o formador e os participantes
  • Avaliação e análise por um instrutor-consultor especialista em Teste de Usuário

Materiais educativos: cada um dos alunos tem uma chave USB com os materiais de treinamento (e/ou enviados por e-mail, se necessário).

Materiais de ensino : fornecimento de equipamentos para as diversas aplicações práticas (post-its, marcadores, fita adesiva, tesoura, etc.).

Tecnologia: é necessária uma tela grande ou um projetor de vídeo para a projeção do material de treinamento e acesso à suíte do Google, principalmente o Google Doc, para os exercícios práticos.

 

Um acesso de 3 meses ao OpenClassrooms está incluído para garantir um aumento de 360° em habilidades, know-how e know-how.
Você receberá um e-mail dando acesso à plataforma OpenClassrooms quando sua experiência de treinamento começar.

Para esta formação, recomendamos o curso “Exercite seu pensamento crítico".

 

Alunos com deficiência, estamos ao seu lado para identificar os arranjos mais adequados para os métodos e materiais de ensino ou as ajudas humanas relevantes.

Para mais informações, entre em contato com nosso referente de deficiência: referente-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Duração do treinamento

  • Duração: 7 horas distribuídas por 1 dia

≣ Modalidades avaliativas

  • Uma verificação de conhecimento na forma de MCQs ou exercícios práticos é realizada durante e no final do treinamento. Permite validar e recuperar os pontos não assimilados.
  • Um certificado de conclusão de uma ação de treinamento é enviado ao aluno.
  • Uma cópia da folha de presença é enviada ao patrocinador.

≣ Aspectos periféricos do treinamento

  • Locais de treinamento : presencial nas suas instalações
  • Número de participantes : máximo 8
  • Repas : às suas custas

≣ Pré-requisitos

  • Ter pelo menos 1 primeira experiência em estudo ou desenho de projetos digitais (e-commerce, serviço, banca, consultoria, etc.)
  • ter interesse para a experiência do usuário

≣ Públicos interessados

A formação destina-se a todos os profissionais digitais (BtoB, BtoC, BtoE):

UI-Designer / Diretor Artístico / Desenvolvedor / Designer de Produto / Product Owner / Gerente de Produto / Gerente de Projetos / Gerente de Marketing / Analista de Dados / Consultor de Transformação Digital / …

≣ Método e tempos de acesso

  • Para ser definitiva, uma encomenda deve ser expressamente formulada em papel através do formulário de registo no nosso site. Para qualquer registro, um aviso de recebimento e o contrato de treinamento são enviados ao gerente de registro.
  • Os tempos de acesso podem variar de 1 a 15 dias dependendo do método de pagamento. Para todas as empresas residentes na França, o pagamento do preço do treinamento deve ser feito após o recebimento da fatura. Para todas as empresas residentes fora de França e pessoas com actividade por conta própria, o pagamento do preço da formação deve ser efectuado antes do dia da formação, em dinheiro e sem desconto.

Programa de tempo

1 dia de treino

1 - 1
Introdução ao teste de usuário
- Por que testar?
- Quando testar?
- Em que mídia?
1 - 2
Teste do usuário: quesaco?
- O que é aquilo ?
- Métodos complementares, foco em: análise de dados (quanti), auditoria especializada
1 - 3
Etapas de teste do usuário
- As 6 etapas principais: enquadramento do projeto
- Criação de materiais
- Recrutamento de participantes
- Animação dos testes
- Análise e relatório
- Reporte de resultados
1 - 4
Bônus
- Foco no rastreamento ocular

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Assentos disponíveis: ilimitado
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Data

30 décembre 2024

Preço sem IVA

3.000€

categoria

PESQUISA,
DESIGN UX

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