Inicial Treinamento UX-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

UX-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

≣ Objetivo do treinamento


UX-Design é um método de design de experiência centrado nos usuários finais. Iterativo e criador de valor, ele conta com a colaboração das partes interessadas do projeto para atender a uma necessidade específica, tomando um problema claramente identificado como ponto de partida.

A experiência do usuário abrange todos os aspectos da interação do usuário final com a empresa, seus serviços e seus produtos. Dom Norman

Ao final deste treinamento, você saberá:

  • Citar os elementos de vocabulário do UX-Design
  • Esquematizar os principais estágios do método de design UX-Design
  • Explorador os workshops fundamentais: persona, jornada do usuário, seis para um, etc.
  • construir colaboração mais eficaz com equipes de design
  • Prática auditar a experiência de um site, produto ou serviço
  • definir os indicadores de desempenho certos (KPIs) do UX-Design
  • apoio um discurso envolvente do cliente sobre a experiência do usuário

≣ Valorização do treinamento

Média geral: 8,8/10

  1. Avaliação da organização: 3,8/4
  2. Avaliação do objetivo: 3,7/4
  3. Avaliação do serviço: 3,9/4

As notas são a síntese das avaliações acumuladas de nossos trainees de 01/01/2021 a 30/06/2023.

≣ Modalidade pedagógica e técnica


Durante esses dois dias, você se beneficiará de uma experiência imersiva de aprendizado à distância.
Será necessário implementar todas as etapas da metodologia UX-Design para resolver um problema concreto com base em um desafio de design (criação de um serviço, design de um aplicativo, redesenho da jornada do cliente, etc.). Nosso consultor-treinador irá acompanhá-lo na realização das diversas práticas e suas expectativas.


Nossos cursos de treinamento são baseados no know-how de nossos consultores e ilustrados por seus comentários.


Nosso currículo é elaborado de acordo com os seguintes princípios:

  • distribuição tempo de aprendizado entre 40% teoria e 60% prática
  • Ilustração UX-Design em casos concretos
  • Por em prática de UX-Design e seus workshops em um desafio de design
  • trocas regularmente com o formador e os participantes
  • Avaliação e análise por um instrutor-consultor especialista em UX-Design

Materiais educativos: cada um dos alunos tem um link para download com os materiais de treinamento.

Materiais de ensino : provisão de todo o material colaborativo.

Tecnologia: um link do Google Meet é usado para a projeção do material de treinamento e um link do Mural para apoiar os exercícios práticos.

 

Um acesso de 3 meses ao OpenClassrooms está incluído para garantir um aumento de 360° em habilidades, know-how e know-how.
Você receberá um e-mail dando acesso à plataforma OpenClassrooms quando sua experiência de treinamento começar.

Para esta formação, recomendamos o curso “Desenvolva suas soft skills".

 

Alunos com deficiência, estamos ao seu lado para identificar os arranjos mais adequados para os métodos e materiais de ensino ou as ajudas humanas relevantes.

Para mais informações, entre em contato com nosso referente de deficiência: referente-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Duração do treinamento

  • Duração: 14 horas distribuídas em 2 dias consecutivos

≣ Modalidades avaliativas

  • Uma verificação de conhecimento na forma de MCQs ou exercícios práticos é realizada durante e no final do treinamento. Permite validar e recuperar os pontos não assimilados.
  • Um certificado de conclusão de uma ação de treinamento é enviado ao aluno.
  • Uma cópia da folha de presença é enviada ao patrocinador.

≣ Aspectos periféricos do treinamento

  • Locais de treinamento : De uma distância
  • Repas : não incluso

≣ Pré-requisitos

  • Ter pelo menos 1 primeira experiência intervenção em projetos digitais BtoC, BtoB, BtoE…
  • ter interesse para a experiência do usuário

≣ Públicos interessados

UI-Designer / Webdesigner / Desenvolvedor / Designer de Produto / Product Owner / Gerente de Produto / Gerente de Projetos / Gerente de Marketing / Analista de Dados / Consultor em Transformação Digital / …

≣ Método e tempos de acesso

  • Para ser definitiva, uma encomenda deve ser expressamente formulada em papel através do formulário de registo no nosso site. Para qualquer registro, um aviso de recebimento e o contrato de treinamento são enviados ao gerente de registro.
  • Os tempos de acesso podem variar de 1 a 15 dias dependendo do método de pagamento. Para todas as empresas residentes na França, o pagamento do preço do treinamento deve ser feito após o recebimento da fatura. Para todas as empresas residentes fora de França e pessoas com actividade por conta própria, o pagamento do preço da formação deve ser efectuado antes do dia da formação, em dinheiro e sem desconto.

Programa de tempo

Dia 1: Introdução – Pesquisa do usuário – Análise

1 - 1
Introdução aos fundamentos da experiência do usuário
- Definir as noções de Design, Usuário, Experiência do Usuário
- Planejar um ciclo de design centrado no usuário
- Conheça os métodos em torno do UX-Design
- Descubra novas tendências em UX-Design
1 - 2
Descoberta: estude usuários
- Definir pesquisa de usuários e seus objetivos
- Definir o escopo da pesquisa do usuário para um projeto
- Coletar dados do usuário: métodos qualitativos e quantitativos
- Construir uma grade de entrevista semi-diretiva e conduzir uma entrevista
1 - 3
Analytics: Entendendo os usuários
- Sintetize os dados do usuário por meio de uma persona
- Materializar o uso do produto/serviço graças à jornada do usuário
- Faça um estudo de mercado para posicionar seu produto/serviço: benchmark

Dia 2: Ergonomia – (Co)Design – Testes de usuário

2 - 1
Design de uma solução: ergonomia e conteúdo
- Construir uma interface ergonômica referindo-se aos princípios da Gestalt e Bastien & Scapin
- Desenvolver um princípio de navegação de acordo com a Heurística Nielsen
- Auditar uma interface de acordo com princípios ergonômicos
- Priorize o conteúdo de acordo com o valor para os usuários: Card Sorting
- Facilitar um workshop de co-design: Six-to-One
2 - 2
Prototipagem rápida: técnicas e ferramentas
- Use métodos de esboço para preparar um protótipo rápido
- Projete um protótipo de papel com Marvelapp
2 - 3
Testes de usuário: métodos, medição e melhoria
- Conhecer os diferentes métodos de teste: qualitativos e quantitativos
- Integrar o teste do usuário no processo de design
- Construir e executar um protocolo de teste simples
- Implementar feedback de teste

Data

28 - 29 de janeiro de 2021
Expirado!

Preço sem IVA

1.600€

categoria

METODOLOGIA,
DESIGN UX

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