As 6 dicas que me deram para começar no design UX-UI

Durante minha carreira como UX-UI designer, desenvolvi metodologias de trabalho que me permitiram economizar tempo, ser mais criativa e organizada.

Essas 6 dicas que compartilho com você hoje vão te ajudar em caso de bloqueio, durante seus momentos de ideação e no seu dia a dia em uma missão com um cliente.

Sinta-se à vontade para compartilhar suas dicas nos comentários! A comunidade UX Republic está sempre interessada em evoluir e discutir metodologias de trabalho!

#1 Teste, teste, teste!

Recebi esse conselho no início da minha jornada quando estava paralisado para a realização de uma interface. Você conhece a famosa síndrome da página branca? Bem, agora, graças a este conselho, minha solução para isso é começar em algum lugar, projetar algo, ainda que sem entusiasmo.

Lembro-me de meu tutor sentado à minha esquerda em sua mesa observando meu progresso e vendo que eu estava lutando para começar a tarefa que me foi atribuída. Ele me aconselhou a testar, fazer uma primeira versão ou direcionar um dos componentes da interface, mesmo que eu não estivesse convencido.

E muito rapidamente, entendi a dinâmica que isso poderia criar. Eu me vi seguindo em frente, mudando o que não gostava, deixando de lado coisas que funcionavam e eliminando versões.

O que a princípio me parecia uma perda de tempo, acabou se tornando um método eficaz de não ficar travado e validar soluções.

#2 Duplicar e iterar

Quando você é lançado no processo criativo, é interessante testar muitas coisas e de repente você acaba facilmente com várias versões do seu trabalho.

Uma dica que sempre aplico e que tem sido muito benéfica no meu trabalho é duplicar. Quando você está em seu plano de trabalho,

  • podemos nos dar ao luxo de fazer versões diferentes ou opostas para escolher a solução que atende à necessidade.
  • não apague nada para talvez misturar as diferentes versões ou finalmente usar um dos primeiros testes para refinar a solução.
  • quando minha escolha é feita, basta colocar o elemento escolhido em um arquivo “Master” e armazenar meus testes em outro arquivo. Quem sabe, talvez eles sejam usados ​​para outro elemento ou para demonstrar o que não está funcionando!

Em conexão com as duas primeiras dicas, testar e iterar permite detectar o que não funciona e, portanto, não perder tempo.

#3 Inspire-se

Graças ao nosso monitoramento, coletamos códigos, dicas e mecanismos que podem ser úteis em nossos próprios projetos. Inspirar-se e apropriar-se do nosso relógio para criar torna possível oferecer rotas otimizadas e utilizáveis ​​para os usuários.

Por exemplo :

  • assuma um princípio de navegação muito utilizado ou mantenha a colocação de acesso ao perfil de um projeto para que o usuário possa se orientar facilmente.
  • desviar os códigos do feed de notícias do Instagram para um aplicativo interno de comunicação corporativa para se beneficiar das vantagens das redes sociais.
  • use as diretrizes do iOS ou Android para criar um aplicativo de forma simples, rápida e sob os padrões de um sistema operacional.
  • inspirar-se, respeitando, economiza tempo e orienta os usuários. Não refazer a roda e estar 100% em uma nova criação contribui para a boa usabilidade do seu futuro produto.

#4 Discutir com os colegas

Fiz parte de uma equipe de 7 designers no início da minha carreira como designer de UX-UI.

No início, é verdade que eu temia seu olhar e sua opinião. Certamente o medo de ser julgado e receber críticas negativas em um projeto profissional.

Mas rapidamente entendi que, graças ao compartilhamento e ao feedback deles, o produto que eu estava projetando poderia ser enriquecido e refinado, sem que minha integridade profissional fosse questionada.

Ter uma ou mais opiniões externas permite refinar ou explorar outras soluções. Cada um tem uma expertise e sensibilidade diferente e isso também nos permite estar preparados e ter argumentos na frente do cliente que também vai tirar dúvidas sobre o que podemos apresentar a ele.

Essas opiniões externas de meus colegas que encontram o mesmo tipo de problema também são uma maneira de dar um passo atrás no produto. Uma pessoa externa poderá detectar uma falta, pedir esclarecimentos sobre algo que não entende e que certamente precisa ser refinado.

Às vezes, apenas explicando um problema para alguém e de repente construindo meu pensamento de forma diferente, encontrei a solução. Tenho certeza que isso deve ter acontecido com você também!

#5 Mostrar em vez de explicar

Uma imagem vale mais que mil palavras ! E já é um método que usei mas que acabou por ser muito útil durante os projetos em que colaborei!

De fato, um método que permite validar rapidamente com total tranquilidade é mostrar leads, inspirações ou uma rota.

Por exemplo :

  • criando um protótipo quando você trabalha em um site ou aplicativo,
  • reunindo inspirações gráficas em um trend board (também chamado moodboard em inglês),
  • apresentando exemplos de outros serviços que utilizam um mecanismo que você deseja utilizar (benchmark), o interlocutor poderá se projetar com mais facilidade e entender seus argumentos.

Em uma tarefa, muitas vezes abro o Sketch ou o Figma e faço alterações rapidamente nos modelos para mostrar as alterações ao cliente ao vivo.

Isso também permite decidir quando há um desacordo: vemos se isso corresponde à necessidade ou se esse ponto precisa ser retrabalhado.

#6 Seja organizado

Fazer parte de uma equipa traz muitas coisas, que poderiam ser objecto de um artigo detalhado, mas um dos constrangimentos é o rigor a trazer aos elementos do trabalho.

Seu espaço e os arquivos criados devem ser compreensíveis para as pessoas que recuperam seu trabalho.

E isso acontece mesmo quando você não faz parte de uma equipe :

  • outro designer pode assumir um projeto (durante suas férias, por exemplo, ou depois de deixar a missão),
  •  outro designer pode se inspirar em seu projeto para outro produto no ecossistema de um aplicativo,
  •  seu cliente terá que lhe pedir as entregas e os arquivos de origem quando você sair do projeto, portanto, você deve ser rigoroso. E se você faz parte de uma equipe, comunique-se sobre a melhor organização a ser implantada.

# Concluir

Aqui estão os 6 conselhos dados a mim quando comecei como designer de UX-UI.

Não são conselhos técnicos mas sim conselhos de know-how a adquirir que lhe permitirão ser mais sereno durante os seus projectos e nas suas trocas com os seus clientes.

 

Fonte da imagem: https://undraw.co/illustrations

 

Alexa CUELLAR UX-UI Designer @UX-Republic


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