TESTES DE USUÁRIO: APRENDER E MELHORAR # Distância

Testes de usuário são aceleradores de sucesso. Eles permitem destacar os pontos de bloqueio e trazer à tona oportunidades de melhoria. Eles devem ser realizados em cada etapa do projeto e sem espera. No laboratório ou no modo de guerrilha, eles permitirão validar suas hipóteses de design, a experiência do usuário ou sua proposta de valor. 

PESQUISA DE USUÁRIOS: APRENDENDO COM USUÁRIOS # Distância

A pesquisa do usuário é uma etapa essencial em um ciclo de design centrado no usuário. Usando técnicas sociológicas e antropológicas, você aprenderá a realizar entrevistas semiestruturadas ou fazer observações que permitirão produzir resultados concretos e pragmáticos para o restante de seus projetos digitais.

UX-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

UX-Design é um método de design de experiência centrado nos usuários finais. Iterativo e criador de valor, ele conta com a colaboração das partes interessadas do projeto para atender a uma necessidade específica, tomando um problema claramente identificado como ponto de partida.

LEAN UX: DESENHANDO A SOLUÇÃO CERTA # Bordeaux

Lean UX é uma abordagem de design de produto inspirada nos métodos Lean Start-up e Agile. Rápida, colaborativa e iterativa, essa abordagem visa projetar a solução certa. Sua organização em três fases – Think, Make, Check – contribui para a transformação da organização do projeto, concentrando-se em um entendimento comum dos usuários finais, suas necessidades e a proposta de valor do produto.

TESTES DE USUÁRIO: APRENDA E MELHORE #Paris

Testes de usuário são aceleradores de sucesso. Eles permitem destacar os pontos de bloqueio e trazer à tona oportunidades de melhoria. Eles devem ser realizados em cada etapa do projeto e sem espera. No laboratório ou no modo de guerrilha, eles permitirão validar suas hipóteses de design, a experiência do usuário ou sua proposta de valor. 

PESQUISA DE USUÁRIOS: APRENDENDO COM USUÁRIOS # Paris

A pesquisa do usuário é uma etapa essencial em um ciclo de design centrado no usuário. Usando técnicas sociológicas e antropológicas, você aprenderá a realizar entrevistas semiestruturadas ou fazer observações que permitirão produzir resultados concretos e pragmáticos para o restante de seus projetos digitais.

PROPRIETÁRIO DO PRODUTO SCRUM - CERTIFICAÇÃO SCRUM INSTITUTE # Distância

O Product Owner tem um papel único e amplo no Scrum. Ele combina as funções de gerente de projeto e gerente de produto. O Product Owner representa o ponto de vista do cliente em um projeto. Deve estar intimamente integrado nas equipes. Ele participa ativamente dos processos de design e desenvolvimento até a entrega, a fim de garantir o máximo valor agregado para cada versão do produto.