Você provavelmente já viu os vídeos no seu relógio Alta resolução. Mas você potencialmente não encontrou 45 minutos ou 1 hora para assisti-los ou ouvi-los.
Eu ofereço a você um retorno em imagens sobre as principais mensagens de entrevista de Katie Dill, Diretor de UX do Airbnb.
O que devemos saber e dar a conhecer sobre design?
- Design não é apenas aparência, mas sim a maneira como funciona.
- O desenho é um processo de resolução de problemas.
- É um passo humano, colaborativo et iterativo.

Como um designer isolado pode convencer as pessoas da importância do design?
- Explicar o processo.
- Para mostrar que a pesquisa do usuário é instrutiva.
- Contar histórias – Envolva toda a equipe.
O que é uma empresa centrada no usuário?
O interesse do protótipo de baixa fidelidade

“O superpoder dos designers é fazer protótipos de baixa fidelidade.”
Os “não designers” são incapazes de se projetar porque protótipos de “baixa fidelidade” são feios.
O que você faz?
Explique bem os passos!
Conduza a conversa:
- Falar sobre fundo.
- Lembre que a camada gráfica virá mais tarde.
a equipa
Antes, gerentes de produto e engenheiros incluiu apenas o designer no final. O designer se sentiu menos investido e foi criticado por sua falta de envolvimento.

As equipes devem ser multidisciplinar, especialistas em um assuntocom trocas regulares entre colegas.
Um experimento foi realizado em galinhas. Fizemos dois grupos de galinhas para estudá-las. – Um conjunto de galinhas “nível superior”. - Um conjunto díspar de galinhas. O objetivo é ver se as melhores galinhas produziu ovos melhores.

Como resultado, as galinhas de “nível superior” lutaram entre si e o grupo díspar produziu os melhores ovos.


“Uma equipe é como um coquetel. "
-> Um cientista mistura de habilidades (designers – visuais, conteúdos, facilitadores -, engenheiros, etc.).
O facilitador é um novo elemento essencial da “equipe de design”.
Narrativa

A história é um solução de design de “baixa fidelidade”.
Ele permite que todos entender e identificar.
Falar "recursos” traz muitos preconceitos, incluindo interpretação. Ao contar uma história, concordamos com a substância.

O contexto de uso importa mais do que a tela.
Anne Pedro – Ativista de UX – @AnnePedro Fr



