Descubra UX-Memory, o jogo de UX-Cards!

Você conhece UX-Cards? Através deste artigo, convidamos você a redescobri-los e apresentá-lo a um jogo especialmente projetado para eles.

# UX-Cards em poucas palavras 

Bem conhecido pelos profissionais de UX/UI, oes Cartões UX resumo de forma concisa as diferentes etapas do projeto de produtos e serviços. Este jogo de trinta e duas cartas, agrupado em três grandes famílias rapidamente se tornou essencial no seu campo. 

  • Análise, observação e coleta de informações
  • Design colaborativo
  • Avaliação e testes

# Aprenda enquanto se diverte

 

UX-Memory é um “jogo de memória”. É a adaptação do famoso jogo de tabuleiro que, como eu, você pode ter jogado quando era pequeno. Existem várias variantes, em diferentes temas, esta é baseada em UX-Cards.

O objetivo do jogo é simples, vários pares de UX-Cards são embaralhados aleatoriamente e depois colocados virados para baixo na tela. Cabe a você encontrá-los, mas tenha cuidado, o número de tentativas é contado! Portanto, mantenha o foco. No entanto, se parecer muito fácil, clique e descubra a pequena folha explicativa associada a cada UX-Card.

Assim que o seu jogo terminar, você pode salvá-lo, você será redirecionado para a guia “Estatísticas” onde você encontrará todos os seus jogos embelezados com metadados, como a classificação, a data…

# UX-Memory sob o capô

Este jogo é construído usando várias ferramentas complementares. 

Reagir é o que chamamos em nosso jargão de “biblioteca javascript”. Graças a ele, torna-se possível criar aplicativos ricos em recursos, alto desempenho e facilmente escaláveis ​​ao longo do tempo. Foi inventado por jordan walke em 2011 e se baseia no paradigma de componentes da web.

Redux também é um biblioteca javascript que, combinada com React, permite criar um estado de aplicação. Por exemplo, no jogo, ele é usado para salvar seus jogos, recuperá-los e devolvê-los a você na tela. Inventado por Dan Abramov et Andrew Clark em 2015, esses dois amigos foram fortemente inspirados pela arquitetura Fluxo em sua escrita.

 

Resta-nos desejar-lhe um bom jogo: Memória UX

 

 

Nicolas Bienaime, Desenvolvedor Front-End @UX-Republic

 

 


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