Etienne Mineur, o inventor do cool

Stephen Miner
Na UX-Republic, acreditamos que a criatividade, o design, a inteligência da relação humano/objeto estão obviamente presentes em aplicativos, sites.
Mas estamos convencidos de que a inspiração pode ser encontrada em cada esquina: num letreiro, num objecto do quotidiano ou num edifício. Também somos extremamente sensíveis à arte não aplicada a um problema do cliente, porque é um elétron livre que vai explorar caminhos ainda desconhecido.
É por isso que a cada mês visitamos durante nossos UX-DAYS uma exposição sobre arquitetura, arte Brut, cultura pop, design de objetos, tipografia... base em nossos problemas de clientes.

Etienne Mineur, Designer no campo digital

> O jogo que mistura real e digital?

Etienne Mineur é um dos pioneiros da criação digital na França. Designer gráfico de formação, estudou na Escola de Artes Decorativas de Paris. Liderou diversos projetos experimentais ousados ​​com conteúdo interativo.

Hoje, ele está criando sua nova empresa de jogos e livros híbridos que fazem a ponte entre a cultura impressa e as telas interativas. De fato, nos últimos dois anos, seu objetivo tem sido resgatar o livro . Seu mecanismo não mudou em 500 anos, apesar da revolução no mercado editorial e na imprensa causada pelos tablets.

  • 1991 : Cofundador e diretor artístico do Index+.
  • 2000 : Cofundador e diretor artístico da oficina criativa Incandescence.
  • 2009 : Cofundador e diretor criativo de edições de volume.
> O fim de uma era?

 Diante do desenvolvimento da criação digital e do rompimento da forma tradicional do livro, a edição às vezes é impotente. 
Algumas casas aproveitaram a onda digital para imaginar novos conceitos. Etienne Mineur sempre trabalhou na e para a tela, principalmente para operadoras de celular e toda a seção da web de Issey Miyake, um designer de moda japonês. Então ele finalmente preferiu voltar para o livro de papel, mas trazendo tudo o que sabia sobre o mundo interativo. Ele se perguntou muito sobre a condição do livro e experimentou tudo o que pode ser feito em torno de design gráfico etc. 
Ele então foi para o jogo, o brinquedo. O objetivo é garantir que o jogo esteja relacionado e se comunique com um tablet ou telefone mesmo que os dois possam ser dissociados.
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Livros híbridos

Em 2009, ele sentiu a necessidade de uma mudança de ritmo e quis criar livros impressos que não se opusessem à mídia digital, mas que, ao contrário, dialogassem com ela e a complementassem. No início de 2015, foi lançada a coleção Zéphyr, composta por quatro pequenos livros infantis distribuídos em livrarias francesas. Dentro de cada livro, há pequenos objetos para recortar e colocar em um tablet, permitindo que a história continue na tela. É uma nova maneira de contar uma história.

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Balão Iphone

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Mundo de Yo Ho

  

A casa fantasma

Étienne-Minor
IPão

Uma influência

Ele foi apelidado de "O inventor do cool".
Ele criou os sites mais inovadores e colaborou com o grupo Nokia para uso móvel. Ao recuperar o livro, Etienne Mineur o traz de volta à vida de uma maneira diferente. Graças a seus protótipos e experimentos, ele criou um novo modo de leitura. De fato, esses livros implicam uma nova forma de escrita e, portanto, de apropriação. Ao misturar tecnologia com livros, ele cria uma inteligência comum que minimizará a intrusão de novas tecnologias em nossas vidas diárias. Quanto ao livro, estará, portanto, sempre presente porque se tornará um objeto precioso que muitas vezes se une aos novos meios de comunicação.

“Em vez de colocar o digital como algo oposto ao papel, por que não tentar juntá-los?”

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TEDxMontpellier – Etienne Mineur – Experimentos ligando papel e digital
Lisa Grandclement, ativista UX @UX-Republic