Home Formaties UX-DESIGN: DE FUNDAMENTELEN # Distanciel

UX-DESIGN: DE FUNDAMENTELEN # Distanciel

≣ Doel van de training


UX-Design is een experience design methode waarbij de eindgebruiker centraal staat. Iteratief en waardecreërend, vertrouwt het op de samenwerking van projectbelanghebbenden om aan een specifieke behoefte te voldoen door een duidelijk geïdentificeerd probleem als uitgangspunt te nemen.

Gebruikerservaring omvat alle aspecten van de interactie van de eindgebruiker met het bedrijf, zijn diensten en zijn producten. Don Norman

Aan het einde van deze training weet je:

  • Citaat de woordenschatelementen van UX-Design
  • Schematiseren de belangrijkste fasen van de UX-Design-ontwerpmethode
  • exploiteren de fundamentele workshops: persona, user journey, six-to-one, etc.
  • bouwen effectievere samenwerking met ontwerpteams
  • Oefening auditing van de ervaring van een site, product of dienst
  • définir de juiste prestatie-indicatoren (KPI's) van UX-Design
  • Steunen een boeiende toespraak van de klant over de gebruikerservaring

≣ Waardering van de training

Algemeen gemiddelde: 8/10

  1. Organisatie beoordeling: 3,5/4
  2. Doel beoordeling: 3,3/4
  3. Evaluatie van de dienst: 3,5/4

De beoordelingen zijn de synthese van de cumulatieve beoordelingen van onze stagiairs van 01/01/2021 tot 06/01/2023.

≣ Pedagogische en technische modaliteit


Tijdens deze twee dagen profiteer je van een meeslepende ervaring met afstandsonderwijs.
Je zult alle stappen van de UX-Design-methodiek moeten implementeren om een ​​concreet probleem op te lossen op basis van een ontwerpuitdaging (creatie van een dienst, ontwerp van een applicatie, herontwerp van de klantreis, enz.). Onze adviseur-trainer begeleidt u bij de realisatie van de verschillende praktijken en hun verwachtingen.


Onze training is gebaseerd op de knowhow van onze consultants en geïllustreerd door hun feedback.


Ons curriculum is ontworpen volgens de volgende principes:

  • distributie leertijd tussen 40% theorie & 60% praktijk
  • Illustratie UX-Design op concrete cases
  • in de praktijk brengen van UX-Design en haar workshops over een ontwerpuitdaging
  • uitwisselingen regelmatig met de trainer en de deelnemers
  • Evaluatie en analyse door een trainer-consultant expert in UX-Design

Educatief materiaal: elk van de cursisten heeft een downloadlink met het trainingsmateriaal.

Lesmateriaal : voorraad van al het samenwerkingsmateriaal.

technologie: een Google Meet-link wordt gebruikt voor de projectie van het trainingsmateriaal en een Mural-link om de praktische oefeningen te ondersteunen.

 

Een toegang van 3 maanden tot OpenClassrooms is inbegrepen om een ​​360° toename van vaardigheden, knowhow en knowhow te garanderen.
Je ontvangt een e-mail die toegang geeft tot het OpenClassrooms-platform wanneer je trainingservaring begint.

Voor deze training raden we de cursus “Ontwikkel je zachte vaardigheden'.

 

Studenten met een handicap, wij staan ​​aan uw zijde om de meest geschikte regelingen voor onderwijsmethoden en -materialen of de relevante menselijke hulpmiddelen te identificeren.

Voor meer informatie, neem contact op met onze handicap referent: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Duur van de opleiding

  • Duur: 14 uur verdeeld over 2 aaneengesloten dagen

≣ Evaluatiemodaliteiten

  • Tijdens en aan het einde van de opleiding wordt een kennistoets uitgevoerd in de vorm van MCQ's of praktijkoefeningen. Het maakt het mogelijk om de niet-geassimileerde punten te valideren en terug te nemen.
  • Een certificaat van voltooiing van een opleidingsactie wordt naar de cursist gestuurd.
  • Een kopie van de presentielijst wordt naar de sponsor gestuurd.

≣ Perifere aspecten van training

  • Trainingslocaties : van een afstand
  • maaltijd : niet inbegrepen

≣ Vereisten

  • Heb minimaal 1 eerste ervaring interventie op digitale projecten BtoC, BtoB, BtoE…
  • interesse hebben voor gebruikerservaring

≣ Betrokken doelgroepen

UI-Designer / Webdesigner / Developer / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analist / Consultant in Digitale Transformatie / …

≣ Methode en toegangstijden

  • Om definitief te zijn, moet een bestelling uitdrukkelijk op papier worden geformuleerd via het registratieformulier op onze site. Bij elke inschrijving wordt een ontvangstbevestiging en de opleidingsovereenkomst gestuurd naar de inschrijvingsverantwoordelijke.
  • Toegangstijden kunnen variëren van 1 tot 15 dagen, afhankelijk van de betalingsmethode. Voor alle in Frankrijk gevestigde ondernemingen dient de betaling van de prijs van de opleiding te geschieden na ontvangst van de factuur. Voor alle bedrijven gevestigd buiten Frankrijk en personen met een zelfstandige activiteit, dient de betaling van de prijs van de opleiding te gebeuren vóór de dag van de opleiding, contant en zonder korting.

Tijdprogramma

Dag 1: Introductie – Gebruikersonderzoek – Analyse

1 - 1
Inleiding tot de basisprincipes van gebruikerservaring
- Definieer de begrippen Design, User, User Experience
- Plan een gebruikersgerichte ontwerpcyclus
- Ken de methoden rond UX-Design
- Ontdek nieuwe trends in UX-Design
1 - 2
Ontdekking: gebruikers bestuderen
- Definieer gebruikersonderzoek en de doelstellingen ervan
- Definieer de reikwijdte van gebruikersonderzoek voor een project
- Verzamel gebruikersgegevens: kwalitatieve en kwantitatieve methoden
- Bouw een semi-directief interviewraster en voer een interview uit
1 - 3
Analyse: gebruikers begrijpen
- Synthetiseer gebruikersgegevens via een persona
- Het gebruik van het product/de dienst materialiseren dankzij de gebruikersreis
- Voer een marktonderzoek uit om uw product / dienst te positioneren: benchmark

Dag 2: Ergonomie – (Co)Design – Gebruikerstests

2 - 1
Ontwerp van een oplossing: ergonomie & inhoud
- Bouw een ergonomische interface door te verwijzen naar de principes van Gestalt en Bastien & Scapin
- Een navigatieprincipe ontwikkelen volgens Nielsen Heuristiek
- Audit een interface volgens ergonomische principes
- Geef prioriteit aan inhoud op basis van waarde voor gebruikers: kaartsortering
- Faciliteren van een co-design workshop: Six-to-One
2 - 2
Rapid prototyping: technieken en tools
- Gebruik schetsmethoden om een ​​snel prototype voor te bereiden
- Ontwerp een papieren prototype met Marvelapp
2 - 3
Gebruikerstests: methoden, meting en verbetering
- Ken de verschillende testmethoden: kwalitatief en kwantitatief
- Integreer gebruikerstesten in het ontwerpproces
- Een eenvoudig testprotocol bouwen en uitvoeren
- Testfeedback implementeren

Boek het evenement

Voorinschrijving voor een opleidingsplaats € HT

Laat op de volgende pagina uw contactgegevens achter. We nemen contact met je op om je opleidingsregistratie af te ronden.

Beschikbare stoelen: onbeperkt
Het kaartje Voorinschrijving voor een opleidingsplaats Is uitgeput. Je kunt een ander ticket of een andere datum proberen.

Datum

11 - 12 maart 2024

Prijs excl. btw

€1.600

categorie

METHODOLOGIE,
UX-ONTWERP

plaats

Afstand
Van huis!
SCHRIJF

Volgende gebeurtenis