Productontwerper zoals Pixar vertelt zijn verhalen [Deel 2]

Ontdek de rest van Productontwerper zoals Pixar vertelt zijn verhalen [Deel 1], waar we elke Pixar-verhaalregel zullen blijven onderzoeken die kan worden toegepast op Product/UX-ontwerp. We concentreren ons op vier nieuwe regels die van uw producten boeiende en gedenkwaardige ervaringen kunnen maken.

Regel #5: De reis van de held

Bij Pixar staat de reis van de held centraal in elk verhaal. De personages worden uitgedaagd, evolueren en keren getransformeerd terug. Bij UX-design is het cruciaal om gebruikersreizen te ontwerpen die een verhaal vertellen. Elke interactie moet een hoofdstuk in dit verhaal zijn en de gebruiker door uitdagingen, ontdekkingen en realisaties leiden. Beschouw uw gebruiker als de held van uw product. 🚀

Aanvraag : Creëer gebruikersstromen die gebruikers vanaf het begin betrekken en hen door een reeks betekenisvolle interacties leiden, waardoor ze naar hun uiteindelijke ‘overwinning’ leiden, of dat nu de aankoop van een product is of het voltooien van een taak.

 

Regel #6: kom opdagen in plaats van vertellen

Pixar blinkt uit in het tonen van emoties en acties zonder noodzakelijkerwijs woorden te gebruiken. In UX-design vertaalt deze regel zich in het gebruik van duidelijke en intuïtieve visuele elementen. In plaats van de interface vol te proppen met instructies, kun je beter pictogrammen, animaties en illustraties gebruiken om de gebruiker te begeleiden.

Aanvraag : Gebruik micro-interacties en animaties om mogelijke acties en gebruikersfeedback te illustreren. Een knop die bij klikken direct van kleur verandert, geeft bijvoorbeeld aan dat de actie is vastgelegd.

 

Regel nr. 7: vereenvoudig, vereenvoudig en… vereenvoudig!

Eenvoud is een ander handelsmerk van Pixar. Bij het ontwerpen betekent vereenvoudigen dat de interface wordt teruggebracht tot de essentiële elementen om cognitieve overbelasting te voorkomen. Dankzij een strak en functioneel ontwerp kan de gebruiker zich zonder afleiding op het hoofddoel concentreren.

Aanvraag : Vermijd onnodige functies en ingewikkelde ontwerpen. Elk element van de interface moet een bestaansreden hebben. Denk bijvoorbeeld aan de gebruikerservaring van Apple: minimalistisch maar elegant, elk detail is ontworpen om een ​​soepele en prettige ervaring te bieden.

 

Regel #8: Leer van fouten

Pixar is niet bang om van zijn fouten te leren en deze om te zetten in lessen om zijn films te verbeteren. Bij UX-ontwerp zijn gebruikerstesten en feedback essentieel om knelpunten te identificeren en het product voortdurend te verbeteren.

Aanvraag : zet regelmatige testcycli op en analyseer feedback om continue verbeteringen aan te brengen. Wees niet bang voor fouten: het zijn kansen om te leren en te innoveren. Het doel is om een ​​product te creëren dat voortdurend evolueert en verbetert om aan de behoeften van de gebruiker te voldoen.

 

Conclusie

Door deze Pixar-verhaalregels in uw ontwerpproces te integreren, kunt u producten creëren die uw gebruikers boeien en verrukken. Van de reis van de held tot het leren van fouten: elk principe helpt bij het opbouwen van gebruikerservaringen die niet alleen functioneel maar ook gedenkwaardig zijn. 🌟

Vind regels nr. 1,2,3 en 4 door hier te klikken 😉

 

 

Osama Berrahal, Product/UX-ontwerper bij UX-Republic