Ontmoeting met Adrien, UX Designer bij UX Republic.

 


Vandaag ontdek je het portret van Adrien. Een jonge man nieuwsgierig naar alles, rustig en die veel passies heeft! Tijdens onze uitwisseling ontdekte ik zijn atypische profiel, een wetenschappelijk ontwerper die graag in onderwerpen duikt en de kennis die hij bezit aan elkaar koppelt.


Hallo Adrien, kun je jezelf in een paar woorden voorstellen?

Drie jaar geleden kwam ik bij UX Republic terecht als UX Designer. Sinds begin 2022 ben ik ook trainer bij het opleidingscentrum van UX Republic.

Wat was je studietraject om UX Designer te worden?

Ik ben geslaagd voor een wetenschappelijk baccalaureaat, technische wetenschappen met een optie toegepaste kunst. Na dit baccalaureaat deed ik een DUT in materiaalkunde en techniek, opnieuw met een optie in toegepaste kunst. 's Ochtends studeerde ik materialen en 's middags toegepaste kunst. We hadden regelmatig gemeenschappelijke projecten waarbij we technologisch haalbare producten bouwden, met geavanceerde concepten.

Ik wilde het conceptgedeelte doorzetten, dus vervolgde ik mijn carrière op een professionele licentie, afwisselend in productontwerp en verpakking.
Mijn stage heb ik gedaan bij het bureau “Entreautre”, waar ik begon met het maken van industriële producten en kleine oplages van objecten.

Na deze ervaring was ik geïnteresseerd om verder te gaan in het creatieve deel en richting de gebruiker. Hierdoor ben ik geslaagd voor een Higher Diploma of Applied Arts (DSAA) in productontwerp met een optie in interaction design.

Je houdt van opties

Ja 🙂 elke keer is er een optie en vaak de enige die in Frankrijk wordt aangeboden! Deze DSAA is bijvoorbeeld de enige die afwisselend is.

Ik werkte voor een bedrijf gespecialiseerd in de marketing van meubels waar ik keuken- en badkameraccessoires en elementen (fronten, wastafels) moest ontwerpen. Heel productgericht dus. En in mijn DSAA deed ik interactieve producten, dus ik begon met UX-UI te werken. We deden gezamenlijke projecten.

Dus aan het einde van je studie had je nog weinig aan de UX-UI?

Op dat moment had ik het een beetje gezien tijdens mijn DSAA, maar daarna waren we bezig met de ontwerpafdeling in het algemeen.

Welk pad heb je gevolgd toen je de wereld van werk betrad?

Ik werkte als freelancer (waar ik mijn stage deed) en voor een service design bureau genaamd Nod-A. Ik deed workshops voor bedrijven in Lyon, voornamelijk en vaak design sprints. Ik had de rol van facilitator en UX designer.

Na deze freelanceperiode ontmoette ik mensen van een Frans telecommunicatiebedrijf die geïnteresseerd waren in mijn hybride profiel voor een functie in Parijs. De missie was zowel aan de IOT-kant als aan de objectkant. Dus ontwierp ik telefoons en verpakkingen. En tegelijkertijd faciliteerde ik ideeënworkshops. Na twee jaar wilde ik veel dingen zien en niet bij één bedrijf blijven. Ik vond de advieskant leuk, dus ik kwam bij UX Republic.

Welke missies zijn je toevertrouwd bij UX Republic sinds je aankomst?

Ik werkte aan verschillende missies.

Ik ben begonnen met een opdracht voor Publicis waar ik met medewerking van Relax Media heb gewerkt voor een Franse autofabrikant.
Het was een merkwaardig en interessant project omdat ik omringd was door mensen die auto's bouwden, mensen die journalistieke content produceerden en mensen bij Publicis die de digitale ervaring beheerden. Daarna werkte ik voor een internationaal bedrijf gespecialiseerd in tabaksproducten. Ik vond de omvang van het bedrijf minder leuk, dat stoorde me een beetje, maar ik vond de missie erg leuk.
Mijn doel was om hen te helpen met het in kaart brengen van processen. Ik werkte rechtstreeks met logistieke teams.

Mijn missie in een resource management bedrijf voor gemeenschappen en industrieën duurde twee en een half jaar. Ik kwam terecht in een innovatielab in aanbouw binnen een team van 3 mensen (de labmanager, een werk-studie datawetenschapper en ikzelf). Er was van alles te doen en naarmate het team groeide. Toen waren er overnames, een verandering van strategie en zo veranderde ook het lab van identiteit.

Wat was uw rol in deze organisatie?

Ik begeleidde hen bij de initiatieven van digitale producten: de behoefte gaan verzamelen, de workshops doen en de eerste modellen maken. In het begin waren we regionale projectversnellers. We waren een landelijke entiteit die naar de regio's ging om de behoefte te spitten en te kijken of het project daarna intern kon worden gelanceerd. Daarna werkten we voor het nationale deel met veel specifiekere behoeften.

Dus, heb je aan een breed scala aan problemen gewerkt?

Ja, ik was een ontwerper om alles te doen en dat is wat ik leuk vond, het feit dat ik transversaal was.

Vervolgens, waar heeft de wind je naartoe gebracht?

Ik verhuisde in juni naar een game-ontwikkelings-, uitgeverij- en distributiebedrijf. Ik ben bezig met het creëren van een interne site die toegankelijk is voor medewerkers. De missie raakt veel dingen, waaronder strategie. En dit is de eerste keer dat ik zo'n brede scope heb, internationaal. Het is een echte springplank omdat ik voor het eerst internationale workshops leid.

Is er een type project dat je intrigeert en waarvoor je graag zou willen werken?

Het is niet iets dat ik op de basis had geïdentificeerd, maar ik realiseerde me dat het belangrijk was. In het bedrijf voor gemeenschaps- en industrieel hulpbronnenbeheer werkte ik aan ecologische kwesties, waar ik gevoelig voor ben, die me motiveerden. Dus, om je vraag te beantwoorden, zou ik zeggen werk voor het milieu of voor de sociale kant. Maar het is waar dat dit problemen zijn die overal te vinden zijn. In de game-ontwikkeling, uitgeverij en distributie zijn er bijvoorbeeld veel medewerkers en zeer sterke communicatie-uitdagingen tussen studio's. Ik zeg tegen mezelf dat het intranet waar ik aan werk hen toegang geeft tot alle bronnen, hulp en hulpmiddelen. Dus ik vind mijn account daar door te werken voor het welzijn van de medewerkers van een bedrijf.

Bij UX Republic, zoals je ons aan het begin van onze uitwisseling vertelde, maak je deel uit van de groep trainers op het trainingscentrum.

Wat maakte dat je trainer wilde worden?

Ik deed het om te evolueren op basis van het theoretische gedeelte. De rol van trainer stelde me in staat mezelf te upgraden op begrippen waar ik de praktijk had, maar niet de theorie. Ik miste het verhaal en het waarom. Tegenwoordig helpt het me veel om methoden te presenteren en een leraar te zijn met de mensen met wie ik werk.

Kun je iets meer vertellen over het typische verloop van een training?

Parallel aan het theoretische gedeelte voeren we een project met de rode draad uit met de deelnemers. We hebben dus de rol van trainer, maar begeleiden ze tegelijkertijd bij een fictief project waarbij ze kunnen experimenteren met het onderwerp.

Wat vind je het leukst in je dagelijkse leven?

Ik heb het altijd leuk gevonden om complexiteit te visualiseren of zichtbaar te maken. Bovendien is het de zin die de persoon markeerde met wie ik mijn interview doorbracht in het gezelschap van het beheer van de hulpbronnen van de gemeenschappen en industrieën! Ik hou ervan om me in een onderwerp te verdiepen en het vervolgens eenvoudig weer te geven en tastbaar te maken voor andere mensen om te begrijpen. Dit is echt wat ik leuk vind en motiveert in het vak.

Adrien, we zijn bijna klaar met onze kleine uitwisseling. Voordat we vertrekken, wil ik u een paar korte vragen stellen:

De eerste vraag, als je moest kiezen tussen: UX Design, UI Design of User Research?

Ik hou ervan om dwars te zijn, dus ik zal het moeilijk hebben om te kiezen. Bovendien ben ik in mijn huidige missie echt gecatalogiseerd als UX Designer en wil ik vaak graven en de andere polen zien. Plots zou ik UX kiezen omdat dit naar mijn mening het meest transversaal is. Je zit tussen User Research en UI design.

Je vertelde me dat je jezelf hebt getraind in Sketch en Figma, heb je een favoriete tool?

Figma zonder aarzeling. Het is compleet en prettig in gebruik.

Muziek of geen muziek als je werkt?

Ik heb mijn muzikale fasen. Ik heb altijd van muziek gehouden, ik was een muzikant, dus ik vind het leuk. Alles zal afhangen van de fase waarin ik me in de missie bevind.
Soms moet ik dingen schrijven, dus heb ik achtergrondgeluid nodig. Terwijl ik soms, bijvoorbeeld tijdens de UI-fase, naar een podcast ga luisteren.

Heb je een podcast die je ons kunt aanbevelen?

Ik luister vaak naar de podcast geproduceerd door France Inter “The code has changes” van Xavier de La Porte, bovendien vind ik het erg leuk wat deze journalist doet.

De laatste waar ik naar luisterde, ging over moderatie op sociale media. Zo erg interessant omdat we meer te weten kwamen over alle zaken erachter. Het beantwoordde verschillende vragen, zoals wat het betekent om te 'matigen', hoe mensen te beschermen tegen matiging, welke onderwerpen worden beïnvloed, hoe te detecteren dat informatie slecht is en waarom.
De podcast is echt goed opgebouwd, in de vorm van een interview met een uitsplitsing naar zijn gedachten.

Ik luister ook veel naar FloodCasts, die mensen uit de wereld van YouTube samenbrengen, voormalige Studio Bagel-mensen die schetsen maken met mensen die stand-up doen, comedians, acteurs, videogamestreamers.

Ook luister ik graag naar podcasts over politiezaken en persoonlijke ontwikkeling.

Een boek, een film of een documentaire over digitaal die je markeerde en die je zou aanraden?

Ik heb onlangs het laatste seizoen van "Love, Death and Robots" op Netflix gezien, wat ik gewoon te gek vind. Ik vind hetzelfde effect als Black Mirror, met deze onderliggende onderwerpen die ons aan het denken zetten. En soms zijn het ook visuele klappen!

Heb je een ontwerper of een ontwerperscollectief die je volgt op sociale netwerken?

Mijn favoriete artiest, die ik inspirerend vind, is Tomás Saraceno. Bovendien is er een aflevering over hem in “De code is veranderd”. Hij is een kunstenaar die veel met de wetenschappelijke wereld werkt. Hij heeft verschillende ideeën in deze projecten; hij vertelt over het concept van het Aeroceen. Het gaat uit van het postulaat dat de aarde voornamelijk uit lucht bestaat en dat het nieuwe mensentijdperk deze ruimte daar moet bevolken. Hij zal daarom zoeken naar manieren om deze ruimte in te nemen. Hij is ook een kunstenaar die samenwerkt met MIT en die zich afvroeg hoe je een spinnenwebstructuur kunt modelleren. Hij realiseerde zich dat het nog nooit was gedaan en daarom vroeg hij veel dingen over hoe je een spin portretteert. Ik vind zijn werk mooi en diep, het is heel interessant.

Adriaan, we zijn klaar! Nogmaals bedankt voor onze discussie! Wil je iets toevoegen dat we niet hebben behandeld?

Niet speciaal, ik denk dat we veel onderwerpen hebben gezien. Er zijn zoveel dingen die we nog zouden kunnen zeggen, maar ik denk dat we de essentie hebben behandeld!

Als je wilt, kunnen we een tweede deel doen om over al je passies te praten!

We kunnen

 

 


Afbeeldingsbronnen: https://undraw.co/illustrations

Alexa Cuellar, UX-ontwerper @UX-Republic

 


Onze volgende trainingen