Wanneer we communiceren met een digitale interface, worden onze keuzes en acties vaak beïnvloed door subtiele, strategisch geplaatste ontwerpelementen. Deze elementen zijn er niet alleen om de gebruikerservaring te verbeteren, maar ook om specifiek gedrag te overtuigen en aan te moedigen. Dit is waar overtuigende ontwerppatronen een rol gaan spelen.
Overtuigende ontwerppatronen begrijpen
de overtuigende ontwerppatronen (of in het Frans: overtuigende ontwerppatronen) zijn ontwerptechnieken die worden gebruikt om het gedrag van gebruikers te beïnvloeden. Geïnspireerd door principes van psychologie en gedrag, zijn deze technieken bedoeld om gebruikers aan te moedigen de door de ontwerpers gewenste acties te ondernemen. Wanneer een e-commercesite bijvoorbeeld ‘schaarste’-indicatoren gebruikt om in de tijd beperkte aanbiedingen onder de aandacht te brengen, moedigt dit gebruikers vaak aan om sneller te kopen, uit angst een kans te missen.
In tegenstelling tot overtuigende ontwerppatronen zijn er zogenaamde “donkere patronen”. Deze ontwerptechnieken worden op misleidende en manipulatieve manieren gebruikt gebruikers misleiden zodat ze acties ondernemen die niet in hun belang zijn. Bijvoorbeeld:
- Vroege opt-out: gebruikers dwingen een optie uit te schakelen om iets te vermijden (zoals het abonneren op een nieuwsbrief), in plaats van hen actief te laten kiezen om zich aan te melden.
- Aas en schakelaar: gebruikers aantrekken met een verleidelijk aanbod en vervolgens de beschikbare voorwaarden of opties wijzigen zodra ze betrokken zijn.
- Misleiding (afleiding): het gebruik van ontwerpelementen om gebruikers op subtiele wijze naar acties te leiden die ze niet van plan waren te ondernemen, zoals het klikken op advertenties die vermomd zijn als belangrijkste inhoudselementen.
Via dit artikel presenteren we u enkele van de overtuigende ontwerppatronen, gegroepeerd in verschillende hoofdcategorieën zoals: cognitie, spelmechanismen, perceptie en geheugen, feedback en sociaal.
1️⃣ Cognitie (cognitief)
Het groepeert drie subcategorieën: ‘verliesaversie’, ‘andere cognitieve vooroordelen’, ‘schaarste’. We zullen ze illustreren met verschillende voorbeelden:
-
Ikea-effecten (IKEA-effect)
We hechten onevenredige waarde aan de producten die we hebben helpen creëren.
Best Practices: Om de klanttevredenheid te maximaliseren, wordt aanbevolen om gebruikers actief te betrekken bij het ontwerp en de constructie van producten. Als gebruikers bijvoorbeeld hun producten kunnen personaliseren, kan dit hun emotionele gehechtheid versterken en hun bereidheid vergroten om een hogere prijs te betalen. Het is echter van cruciaal belang om een evenwicht te vinden, zodat taken niet te moeilijk worden, wat deelname zou kunnen ontmoedigen en het positieve effect van gebruikersbetrokkenheid zou kunnen verminderen.
-
Beperkte keuze (beperkt de keuze)
Als er te veel opties beschikbaar zijn, kunnen gebruikers zich overweldigd voelen en aarzelen om een beslissing te nemen. Om snellere beslissingen aan te moedigen en de complexiteit van de interface te verminderen, wordt aanbevolen om het aantal aangeboden opties te beperken.
Best practices: Verminder de beschikbare opties door de keuze te vereenvoudigen en minder opties tegelijk te presenteren. Presenteer complexe keuzes eerst en structureer keuzes op een logische, stapsgewijze manier. Bied een optimaal aantal keuzes om te voorkomen dat gebruikers zich onder druk gezet of verward voelen. Creëer duidelijke en directe gebruikerstrajecten om gebruikers te begeleiden bij het nemen van beslissingen.
-
Primereffect (priming-effect)
Het priming-effect treedt op wanneer onze beslissingen onbewust worden beïnvloed door recente ervaringen. Blootstelling aan specifieke woorden, tekens of afbeeldingen kan bijvoorbeeld ideeën in onze geest verankeren, waardoor het gemakkelijker wordt om opties die verband houden met die latere ervaringen te herkennen en te verwerken. Dit zorgt voor cognitieve vloeiendheid, waardoor informatie later gemakkelijker te verwerken is.
Best Practices: Om priming effectief te gebruiken in het ontwerp, wordt aanbevolen om metaforen en afbeeldingen op te nemen om relevante emoties en associaties op te wekken. Kleuren, foto's en video's kunnen bijvoorbeeld specifieke emoties oproepen die gebruikers naar de gewenste keuze leiden. Het doel is om de gebruikerservaring intuïtiever te maken door positieve mentale associaties te creëren met de gepresenteerde inhoud. Gebruik deze techniek om gebruikers naar de gewenste keuze te leiden en de emoties op te wekken die nodig zijn voor een toekomstige beslissing.
2️⃣ Spelmechanismen
Ze groeperen ook drie subcategorieën: gameplay-ontwerp, grondbeginselen van beloningen, gameplay-beloningen.
-
Hedonistische aanpassing (hedonische aanpassing)
Hedonische aanpassing beschrijft hoe we ondanks grote positieve of negatieve gebeurtenissen terugkeren naar een stabiel niveau van geluk. Hoe nieuw de ervaring ook is, onze gevoelens worden uiteindelijk weer normaal, waardoor ons geluksniveau wordt aangepast aan een nieuwe basislijn. Het ontvangen van een salarisverhoging zorgt bijvoorbeeld voor onmiddellijk geluk, maar het gevoel vervaagt snel naarmate we eraan gewend raken. Bedenk hoe u gebruikers in een constante staat van milde hunkering kunt houden om de verwachtingen laag te houden en gebruikers tevreden te houden.
Best practices: om de duur van het gebruikersgeluk te maximaliseren, wordt aanbevolen om positieve ervaringen te fragmenteren. Het geleidelijk vrijgeven van producten of inhoud zorgt voor voortdurende anticipatie en opwinding. Het beperken van de toegang tot bepaalde functies of exclusieve inhoud kan bijvoorbeeld fungeren als een langverwachte beloning, waardoor gebruikers in een permanente maar gematigde staat van verlangen blijven. Het doel is om de verwachtingen laag te houden en gebruikers tevreden te houden door een cyclus van voortdurende bevrediging te creëren.
-
vorming (vormgeven)
Ook wel conditionering genoemdHet is een techniek om de adoptie van gewenst gedrag aan te moedigen door geleidelijk de benadering van een doelgedrag te versterken.
Best practices: Om shaping effectief te gebruiken, verdeelt u het doelgedrag in kleine, haalbare stappen. Om iemand bijvoorbeeld te helpen spreekvaardigheid in het openbaar te ontwikkelen, begint u met eenvoudige handelingen, zoals voor een spiegel staan, en oefent u vervolgens presentaties voor goede vrienden. Introduceer beloningen om elke stap in de richting van het uiteindelijke gedrag aan te moedigen en straffen om ongewenst gedrag af te schrikken. Dit helpt gebruikers bij het succesvol aannemen van complex gedrag, terwijl de aanvankelijke angst of weerstand wordt geminimaliseerd.
-
Verrukkers (vreugde)
delicatessen, of exciters, maak gebruik van onze positieve reactie op nieuwe, onverwachte en speelse genoegens. Deze gedenkwaardige elementen kunnen een gewone ervaring transformeren in een aangename en onderscheidende ervaring, waardoor uw product opvalt in een concurrerende markt.
Best practices: om de impact van delicatessen te maximaliseren, integreer je elementen zoals leuke microkopieën, visuele verrassingen zoals « Easter Eggs » dit zijn een verborgen functie, vaak leuk of verrassend, die ontwikkelaars opzettelijk integreren. Deze verrassingen kunnen berichten, animaties, minigames of geheime functies zijn die voor de gemiddelde gebruiker niet gemakkelijk te ontdekken zijn, zoals de Google Dino Game en vele andere. De sleutel is om nieuwigheid en verrassing met mate toe te passen om negatieve gewenning te voorkomen. In een verzadigde markt kunnen deze tactieken de aandacht trekken, de merkherinnering vergroten en positieve mond-tot-mondreclame stimuleren.
3️⃣ Perceptie en geheugen
Het groepeert twee subcategorieën: aandacht en begrip.
-
Zeigarnik-effect (het Zeigarnik-effect)
Het beschrijft onze neiging om taken die we niet hebben voltooid of werden onderbroken, beter te onthouden dan de taken die we wel hebben voltooid.
Best practices: Om het Zeigarnik-effect effectief te gebruiken, verdeelt u complexe experimenten in kleinere stappen en zorgt u ervoor dat u duidelijk de voortgang richting het voltooien van taken aangeeft. Gebruik herinneringen om gebruikers betrokken te houden bij onvoltooide taken, laat hen zien wat er nog moet gebeuren en moedig hen aan om elke stap te voltooien.
-
Serieel positioneringseffect (seriepositioneringseffect)
Of het serialiteitseffect, geeft dit aan dat we een beter geheugen hebben voor het eerste en laatste element van een reeks vergeleken met de middelste elementen.
Goede oefeningen : Om te profiteren van het seriële positioneringseffect in het ontwerp, moet u over een strategische organisatie beschikken, zoals het plaatsen van belangrijke items aan het begin en einde van de lijst, om de onthoudbaarheid ervan te verbeteren. Initiële items profiteren van het primacy-effect, terwijl definitieve items gemakkelijker kunnen worden teruggeroepen dankzij het recentheidseffect. Als u invloed wilt uitoefenen op een onmiddellijke beslissing, plaatst u de voorkeursoptie aan het einde van de lijst. Voor uitgestelde beslissingen dient u deze optie vooraf te presenteren. Ontwerp uw interface om relevante informatie onder de aandacht te brengen, zodat gebruikers hun doelen effectief kunnen bereiken. Gebruik visuele of audiosignalen om de herkenning van eerder geziene acties te vergemakkelijken en hen aan het belang ervan te herinneren.
4️⃣ Feedback, met een onderdeel over timing
-
Kairos
Dit verwijst naar kritieke momenten waarop mensen het meest openstaan voor verandering. Dit kan zijn tijdens belangrijke gebeurtenissen zoals het kopen van uw eerste auto of tijdens terugkerende gewoonten zoals winkelen. Deze momenten zijn waardevol omdat ze unieke mogelijkheden bieden om gebruikersbeslissingen te beïnvloeden. Met Kairos kunt u uw kansen op succes vergroten door het gedrag van gebruikers te beïnvloeden wanneer zij het meest ontvankelijk zijn voor verandering
Best practices: Identificeer die kritieke momenten in het leven van gebruikers, zoals grote evenementen of vaste gewoonten. Personaliseer uw berichten en aanbiedingen zodat ze passen bij deze specifieke tijden, in plaats van steeds algemene berichten te sturen. Gebruik contextuele informatie om het juiste moment te kiezen om te handelen, rekening houdend met recente gebeurtenissen en huidige gebruikersbehoeften.
5️⃣ Sociaal met sociale vooroordelen
-
Halo-effect
Het verwijst naar een psychologisch fenomeen waarbij de eerste indrukken van een product of organisatie de algemene mening van gebruikers sterk beïnvloeden. Als een eerste ervaring positief is, leidt dit vaak tot een beter totaalbeeld van de betrouwbaarheid, intuïtiviteit en veiligheid van het product of bedrijf.
Best practices: zorg voor de eerste indrukken en zorg ervoor dat de eerste interacties met uw product of dienst positief en gedenkwaardig zijn. Dit kan een gebruikersinterface, klantenservice of zelfs productpresentatie zijn. Profiteer van consistentie en behoud over de hele linie een hoge kwaliteit, wat het algehele Halo-effect versterkt. Houd ook de reputatie in de gaten, omdat consumenten de voorkeur geven aan merken die ze kennen en vertrouwen. Een goede reputatie kan de perceptie van de nieuwe producten van een merk gunstig beïnvloeden. Door vanaf het begin positieve indrukken te creëren en de kwaliteit bij alle interacties te behouden, kunt u de loyaliteit van gebruikers opbouwen en de positieve impact op uw bedrijfsprestaties vergroten.
Er zijn nog veel meer overtuigende ontwerppatronen (meer dan negentig), elk gericht op het op subtiele wijze beïnvloeden van gebruikersgedrag via verschillende psychologische en ontwerpprincipes.
Conclusie
Een verstandige toepassing van deze patronen in UX-ontwerp kan de manier waarop gebruikers omgaan met digitale interfaces en producten aanzienlijk transformeren. Door deze technieken te begrijpen en te integreren kunnen ontwerpers niet alleen de gebruikerservaring verbeteren, maar ook bedrijfsdoelen effectiever bereiken. Het is essentieel om patronen te selecteren en aan te passen op basis van de specifieke behoeften van elk project en het beoogde gedrag van gebruikers, terwijl aandacht blijft voor het handhaven van ethiek en transparantie bij het gebruik van deze overtuigingstechnieken.
Inspirerende links:
- https://uxbooth.com/articles/the-power-and-danger-of-persuasive-design/
- https://uxplaybook.org/articles/ux-dark-patterns-and-ethical-design
Links naar een gedetailleerde lijst met bestaande ontwerppatronen:
Anaëlle Staelen, UX/UI-ontwerper en productontwerper bij UX-Republic


