GEBRUIKERSTESTS: LEER & VERBETER # Distanciel

Gebruikerstests zijn succesversnellers. Ze maken het mogelijk om de blokkades naar voren te brengen en verbetermogelijkheden naar voren te brengen. Ze moeten worden uitgevoerd in elke fase van het project en zonder te wachten. In het lab of in guerrillamodus stellen ze u in staat uw ontwerphypothesen, de gebruikerservaring of uw waardepropositie te valideren. 

GEBRUIKERSONDERZOEK: LEREN VAN GEBRUIKERS # Distanciel

Gebruikersonderzoek is een essentiële stap in een gebruikersgerichte ontwerpcyclus. Met behulp van sociologische en antropologische technieken leer je semigestructureerde interviews te houden of observaties te doen die je in staat stellen om concrete en pragmatische resultaten te produceren voor de rest van je digitale projecten.

UX-DESIGN: DE FUNDAMENTELEN # Distanciel

UX-Design is een experience design methode waarbij de eindgebruiker centraal staat. Iteratief en waardecreërend, vertrouwt het op de samenwerking van projectbelanghebbenden om aan een specifieke behoefte te voldoen door een duidelijk geïdentificeerd probleem als uitgangspunt te nemen.

LEAN UX: DE JUISTE OPLOSSING ONTWERPEN # Bordeaux

Lean UX is een productontwerpbenadering geïnspireerd op Lean Start-up en Agile-methoden. Deze aanpak is snel, collaboratief en iteratief en is gericht op het ontwerpen van de juiste oplossing. De driefasige organisatie - Think, Make, Check - draagt ​​bij aan een transformatie van de projectorganisatie door te focussen op een gemeenschappelijk begrip van eindgebruikers, hun behoeften en de waardepropositie van het product.

GEBRUIKERSTESTS: LEER & VERBETER #Paris

Gebruikerstests zijn succesversnellers. Ze maken het mogelijk om de blokkades naar voren te brengen en verbetermogelijkheden naar voren te brengen. Ze moeten worden uitgevoerd in elke fase van het project en zonder te wachten. In het lab of in guerrillamodus stellen ze u in staat uw ontwerphypothesen, de gebruikerservaring of uw waardepropositie te valideren. 

GEBRUIKERSONDERZOEK: LEREN VAN GEBRUIKERS # Paris

Gebruikersonderzoek is een essentiële stap in een gebruikersgerichte ontwerpcyclus. Met behulp van sociologische en antropologische technieken leer je semigestructureerde interviews te houden of observaties te doen die je in staat stellen om concrete en pragmatische resultaten te produceren voor de rest van je digitale projecten.

SCRUM PRODUCT EIGENAAR – SCRUM INSTITUTE CERTIFICERING # Afstand

De Product Owner heeft een unieke en brede rol in Scrum. Hij combineert de rollen van projectmanager en productmanager. De Product Owner vertegenwoordigt het standpunt van de klant in een project. Het moet nauw worden geïntegreerd in de teams. Hij neemt actief deel aan de ontwerp- en ontwikkelingsprocessen tot aan de oplevering om een ​​maximale toegevoegde waarde te garanderen voor elke versie van het product.