Tijdens mijn carrière als UX-UI-ontwerper heb ik werkmethoden ontwikkeld waarmee ik tijd kon besparen, creatiever kon zijn en georganiseerd kon zijn.
Deze 6 tips die ik vandaag met je deel, helpen je bij een blokkade, tijdens je ideeënmomenten en in je dagelijkse leven op missie met een opdrachtgever.
Deel gerust je tips in de comments! De UX Republic-gemeenschap is altijd geïnteresseerd in het ontwikkelen en bespreken van werkmethoden!
#1 Testen, testen, testen!
Dit advies kreeg ik aan het begin van mijn reis toen ik vast zat voor de realisatie van een interface. Kent u het beroemde witte pagina-syndroom? Welnu, dankzij dit advies is mijn oplossing om ergens te beginnen, iets te ontwerpen, hoe halfslachtig ook.
Ik herinner me dat mijn bijlesdocent links van mij aan zijn bureau zat en naar mijn vorderingen keek en zag dat ik moeite had om aan de aan mij toegewezen taak te beginnen. Hij adviseerde me om te testen, een eerste versie te maken of een van de interfacecomponenten te targeten, ook al was ik niet overtuigd.
En heel snel begreep ik de dynamiek die dit kon creëren. Ik merkte dat ik vooruit ging, veranderde wat ik niet leuk vond, dingen opzij zette die werkten en versies elimineerde.
Wat mij in eerste instantie tijdverspilling leek, bleek een effectieve methode om niet vast te lopen en oplossingen te valideren.
#2 Dupliceren en herhalen
Wanneer je in het creatieve proces wordt gelanceerd, is het interessant om veel dingen te testen en kom je ineens al snel bij meerdere versies van je werk terecht.
Een tip die ik altijd toepas en die in mijn werk erg nuttig is geweest, is dupliceren. Als je bezig bent met je werkplan,
- we kunnen het ons veroorloven verschillende of tegengestelde versies te maken om de oplossing te kiezen die aan de behoefte voldoet.
- verwijder niets om de verschillende versies misschien te mengen of gebruik uiteindelijk een van de eerste tests om de oplossing te verfijnen.
- wanneer mijn keuze is gemaakt, hoef ik alleen het gekozen element in een "Master" -bestand te plaatsen en mijn tests in een ander bestand op te slaan. Wie weet worden ze gebruikt voor een ander element of om te demonstreren wat niet werkt!
In combinatie met de eerste twee tips kun je met testen en itereren detecteren wat niet werkt en dus geen tijd verspillen.
#3 Laat je inspireren
Dankzij onze monitoring verzamelen we codes, tips en mechanismen die nuttig kunnen zijn in onze eigen projecten. Door inspiratie op te doen en ons horloge toe te eigenen om te creëren, kunnen gebruikers geoptimaliseerde en bruikbare routes worden aangeboden.
Bijvoorbeeld :
- een veelgebruikt navigatieprincipe overnemen of de plaatsing van toegang tot het profiel voor een project behouden, zodat de gebruiker gemakkelijk zijn weg kan vinden.
- de codes van de nieuwsfeed van Instagram omleiden voor een interne applicatie voor bedrijfscommunicatie om te profiteren van de voordelen van sociale netwerken.
- gebruik de iOS- of Android-richtlijnen om eenvoudig, snel en volgens de normen van een besturingssysteem een applicatie te maken.
- geïnspireerd worden, met respect, bespaart tijd en geeft begeleiding aan gebruikers. Het wiel niet overdoen en 100% in een nieuwe creatie zitten, draagt bij aan de goede bruikbaarheid van je toekomstige product.
#4 Bespreek met leeftijdsgenoten
Bij de start van mijn carrière als UX-UI designer maakte ik deel uit van een team van 7 designers.
In het begin was het waar dat ik hun blik en hun mening vreesde. Zeker de angst om beoordeeld te worden en negatieve kritiek te krijgen op een professioneel project.
Maar ik begreep al snel dat, dankzij het delen en hun feedback, het product dat ik aan het ontwerpen was, kon worden verrijkt en verfijnd, zonder dat mijn professionele integriteit in twijfel werd getrokken.
Het hebben van één of meerdere externe opinie(s) maakt het mogelijk om andere oplossingen te verfijnen of te verkennen. Iedereen heeft een andere expertise en gevoeligheid en dit stelt je ook in staat om voorbereid te zijn en argumenten te hebben voor de klant die ook vragen zal stellen over wat we hem kunnen presenteren.
Deze externe meningen van mijn collega's die tegen hetzelfde type probleem aanlopen, zijn ook een manier om een stap terug te doen van het product. Een externe persoon zal een gebrek kunnen detecteren, om opheldering vragen over iets dat hij niet begrijpt en dat zeker moet worden verfijnd.
Soms vond ik de oplossing door gewoon een probleem aan iemand uit te leggen en mijn denken ineens anders te construeren. Ik weet zeker dat dit jou ook moet zijn overkomen!
#5 Tonen in plaats van uitleggen
Een foto zegt meer dan duizend woorden ! En het is al een methode die ik gebruikte maar die erg handig bleek te zijn tijdens de projecten waaraan ik meewerkte!
Inderdaad, een methode waarmee je snel en met een gerust hart kunt valideren, is het tonen van leads, inspiraties of een route.
Bijvoorbeeld :
- door een prototype te maken wanneer u aan een site of applicatie werkt,
- door grafische inspiraties te verzamelen in een trendbord (ook wel moodboard genoemd in het Engels),
- door voorbeelden te geven van andere diensten die een mechanisme gebruiken dat u zich eigen wilt maken (benchmark) zal de gesprekspartner zichzelf gemakkelijker kunnen projecteren en uw argumenten begrijpen.
In opdracht open ik heel vaak Sketch of Figma en breng snel wijzigingen aan in de modellen om de wijzigingen live aan de klant te laten zien.
Dit maakt het ook mogelijk om te beslissen wanneer er een meningsverschil is: we kijken of dit overeenkomt met de behoefte of dat dit punt moet worden herwerkt.
#6 Wees georganiseerd
Deel uitmaken van een team brengt veel dingen met zich mee, die het onderwerp van een gedetailleerd artikel kunnen zijn, maar een van de beperkingen is de striktheid die moet worden toegepast op de elementen van het werk.
Uw ruimte en de aangemaakte bestanden moeten begrijpelijk zijn voor de mensen die uw werk ophalen.
En dit gebeurt zelfs als je geen deel uitmaakt van een team :
- een andere ontwerper kan een project overnemen (bijvoorbeeld tijdens je vakantie of nadat je de missie hebt verlaten),
- een andere ontwerper kan zich door jouw project laten inspireren voor een ander product in het ecosysteem van een applicatie,
- uw klant zal u bij het verlaten van het project naar de deliverables en de bronbestanden moeten vragen, dus u moet streng zijn. En als u deel uitmaakt van een team, communiceer dan over de beste organisatie om op te zetten.
# Concluderen
Hier zijn de 6 adviezen die ik kreeg toen ik begon als UX-UI-ontwerper.
Het is geen technisch advies, maar advies over te verwerven knowhow die u zal toelaten om meer rust te hebben tijdens uw projecten en in uw uitwisselingen met uw klanten.
Afbeeldingsbron: https://undraw.co/illustrations
Alexa CUELLAR UX-UI-ontwerper @UX-Republic




