Welke verschillende soorten gebruikerstesten zijn er?

Gebruikerstesten zijn een belangrijke methode voor mensgericht ontwerpen. Hiermee kunt u een product of interface evalueren door te observeren hoe toekomstige gebruikers het gebruiken.
Door hun reacties, moeilijkheden en gedrag te analyseren, kan de ontwerper de sterke punten en de verbeterpunten van de cursus identificeren.

Deze concrete feedback stelt je in staat om het ontwerp aan te passen vóór de ontwikkeling. Er zijn verschillende soorten tests, elk met een specifiek doel, afhankelijk van de voortgang van het project en de vragen die het team wil onderzoeken. Ik stel je graag de zes meestgebruikte tests voor. 

1. Kwantitatieve tests

Ook wel testen genoemd ongemodereerdKwantitatief testen heeft tot doel de effectiviteit, tevredenheid en prestaties van een product objectief te meten met een groot paneel gebruikers.

Deze tests kunnen via online tools zoals Maze, Hotjar, PingPong, User Testing, Lookback, etc. naar een groot aantal gebruikers worden verzonden en verspreid.

De verzamelde gegevens worden vervolgens geanalyseerd om ontwerpbeslissingen te ondersteunen. 

2. Kwalitatieve tests

Kwalitatieve tests, ook wel “gemodereerde tests”, onderzoeken motivaties en percepties diepgaand. Ze streven ernaar comprendre in de diepte behoeften, motivaties en gedragingen gebruikers die een product of prototype tegenkomen. 

In tegenstelling tot kwantitatieve tests proberen ze niet te meten of te generaliseren, maar om ontdekkingsreiziger het 'waarom' achter les acties gebruikers. Het proces begint met het selecteren van een beperkt paneel maar vertegenwoordiger van de doelgebruikers, dan de rhet uitvoeren van testen in reële situaties. 

Tijdens deze sessies, die meestal persoonlijk plaatsvinden, verzamelt de ontwerper rijke en contextuele feedback over wrijvingspunten, verwachtingen en de emoties veroorzaakt door het product.

3. A/B-testen

Het doel van A/B-testen is om vergelijken twee versies van dezelfde site (een interface, een knop, een pagina, enz.) om te bepalen welke de beste prestaties levert op basis van een specifieke indicator, bijvoorbeeld klikfrequentie, conversie of retentie. 

Gebruikers worden willekeurig toegewezen tussen versie A (het origineel) en versie B (de variant), hun gedrag wordt gemeten in realtime.

Het doel is om te bepalen welke versie gebruikers het leukst vonden en welke versie het meest geschikt is voor de gebruiker. om een ​​hypothese onder reële omstandigheden te bevestigen of te weerleggen.

4. Guerrillatesten

Het hoofddoel van deze test is om inzicht te krijgen in snelle retouren et spontaan Doelgroepgebruikers bereiken door ze een prototype enkele minuten te laten testen. 

Guerrillatesten wordt meestal gedaan tijdens de prototype- of ideefase. rapide en kan helpen om duidelijke verbeteringspercentages aan het licht te brengen.

Het proces bestaat uit: presentator un scenario gemakkelijk, waarnemer reacties en stel een aantal open vragen om spontane indrukken te verzamelen. 

De analyse richt zich op de punten van onmiddellijke wrijving, bevattingsvermogen van de interface en de eerste indrukken, in plaats van op gedetailleerde metingen of statistieken.

Guerrillatesten is vooral nuttig voor het valideren rapidement ideeën, voor de hand liggende problemen detecteren en vroeg herhalen in het ontwerpproces, terwijl de tijd en kosten die gepaard gaan met formele testmethoden tot een minimum worden beperkt.

5. Kaartsortering

Het sorteren van kaarten wordt doorgaans uitgevoerd tijdens de ontwerpfase en bestaat uit het vragen aan gebruikers om rang ou hergroeperen informatie-elementen om een hiërarchie volgens hun logica. 

Deze test is fundamenteel voor het ontwerpen van een navigatie ergonomische et consistent

Je kunt dit doen met tools zoals Maze of Miro, die kant-en-klare sjablonen aanbieden. Je kunt het ook fysiek doen, bijvoorbeeld als workshop, met behulp van post-its. 

6. De 5-secondentest 

De 5-secondentest, die vaak over het hoofd wordt gezien, stelt u in staat de visuele impact te meten vanaf het moment dat u eerste indruk van een gebruiker die een interface of pagina bekijkt. Het wordt daarom al heel vroeg in het proces gebruikt om ervoor te zorgen dat de essentie vanaf het begin wordt waargenomen. 

Het principe is eenvoudig: we tonen een model of een scherm gedurende 5 seconden, en vragen de gebruiker vervolgens wat hij heeft behield, inclusief ou Lageweten van het ressentipari

Deze test is ideaal om de duidelijkheid van de boodschap, visuele hiërarchie en de algehele impact van een ontwerp.

Conclusie

Gebruikers testen is een essentiële pijler Productontwerp, waarbij nauw wordt samengewerkt met gebruikers, stelt u in staat producten te ontwerpen die werkelijk uitgelijnd avec leur behoeften en attentes

Door deze benaderingen te combineren gedurende het hele ontwerpproces, creëren we alle kansen om de gebruikerskeuze et, reduire hun onzekerheden. 

Om meer te leren over gebruikerstesten, nodig ik u uit om te komen kijken fouten die je tijdens je toetsen moet vermijden! 

 

 

Julie Bouvier, Productontwerper bij UX-Republic