In de schijnwerpers: Philippe Elovenko, manager designsystemen en AI-specialist bij UX-Republic.

Ieders achtergrond leidt tot een andere manier van denken over en werken met design. Deze reeks interviews viert de diversiteit aan profielen, expertise en ervaringen binnen UX-Republic.

Ontdek in deze zesde aflevering het portret van Philippe ElovenkoDesignsysteemmanager bij UX-Republic. Met meer dan 10 jaar ervaring in design Na vier jaar in opdracht van Arval (BNP Paribas) bevindt Philippe zich nu midden in technologische transformaties. Gedreven en visionair deelt hij zijn overstap naar een AI-ondersteund ontwerpnieuwe samenwerkingsmethoden en zijn visie op een beroep dat een snelle verandering doormaakt.

Van videobewerking tot het creëren van digitale producten.

Paul: Kun je jezelf even voorstellen en vertellen wat je ertoe heeft bewogen om te gaan ontwerpen?

Filippus: Ik ben Philippe Elovenko. Ontwerp Systeembeheerder chez UX-RepubliekIk heb een masterdiploma in Multimediabeheerwat mij een dubbele expertise in IT-projectmanagement en om mooie tassen te ontwerpenVoordat ik vier jaar geleden bij het bureau kwam werken, was ik freelance trainer en daarna... eerste interne ontwerper bij ADP-groepwaarbij ik met name structureerden ze Ontwerpsysteem

Aanvankelijk had ik een tweejarige technische opleiding in computeronderhoud. Tijdens het bewerken van video's voor sociale media raakte ik vertrouwd met de Adobe-suite en ontwikkelde ik een passie voor creatie. Een vriend die een carrière in design nastreefde, introduceerde me in dit vakgebied en ik werd verliefd op het creatieve aspect ervan . Tegenwoordig richt ik me op het creëren van producten waarbij een interface perfect aansluit op de behoeften van de gebruiker.

Paul: Wat is je huidige rol in de omgang met klanten?

Philippe: Ik werk nu al vier jaar bij Arval , een dochteronderneming van BNP Paribas . Aanvankelijk werd ik aangenomen om hun Design System te creëren en te onderhouden , en om projectmanagers te ondersteunen bij zakelijke applicaties. Mijn rol bestond uit het vertalen van complexe bedrijfsregels naar gebruiksvriendelijke grafische interfaces voor het ontwikkelteam. De afgelopen maanden heeft mijn rol een grote wending genomen: ik ben nu volledig toegewijd aan het integreren van AI in de ontwerpprocessen.

AI en low-code: de opkomst van augmented squads

Paul: Hoe verandert AI concreet de manier waarop ontwerpen worden gemaakt?

Philippe: We automatiseren het Design System met AI en Low-Code om ontwerpers meer mogelijkheden te bieden . Dit heb ik afgelopen mei al uitgelegd tijdens mijn conferentie op UX Reboot 2026 bij Ecole 42 Parijs : het Design System is niet langer een simpele catalogus van componenten , maar de motor die de AI aandrijft om onze mockups en marketingvisuals te genereren.

De manier van werken is volledig veranderd. Een klein team van twee personen, aangevuld met AI, kan nu een compleet product ontwikkelen. Hoewel ik geen programmeur van opleiding ben, kan ik nu een eerste codebasis genereren die vervolgens door een technisch expert wordt beoordeeld en verfijnd . Dit levert een enorme tijdsbesparing en efficiëntiewinst op , net zoals bij het definiëren van tokens of het bijwerken van de componenten van een Design System.

Het behouden van menselijke controle en het vermijden van de valkuil van "wegwerpontwerp".

Paul: Welke valkuilen moeten we vermijden bij zo'n snelle invoering van AI?

Philippe: AI is een neutraal, maar extreem krachtig instrument. Als je dit instrument in handen geeft van iemand die niet weet hoe het te gebruiken, produceer je een astronomische hoeveelheid werk van slechte kwaliteit. Als een ontwerper 500 middelmatige mockups per week maakt, verspil je uiteindelijk meer tijd aan het opnieuw maken ervan dan wanneer je alles handmatig had gedaan. We moeten ook voorkomen dat we AI overal inzetten zonder dat daar een echte noodzaak voor is.

De vraag die we ons vandaag de dag echt moeten stellen is: wat blijft er werkelijk over van alles wat we produceren? Met AI kunnen we acht projecten tegelijk lanceren of prototypes in één nacht genereren. Maar het risico is dat we wegwerpcontent produceren . De rol van de ontwerper blijft essentieel: menselijke gevoeligheid inbrengen, de data kaderen, een kritisch perspectief behouden en ervoor zorgen dat we producten bouwen die echte, blijvende waarde leveren.

De evolutie van het vak: van pixelpusher tot augmented designer

Paul: Hoe zie je de toekomst van het ontwerpvak in de komende jaren?

Philippe: De rol is aanzienlijk uitgebreid. Wanneer je AI op een geavanceerd niveau beheerst, word je een ware augmented reality-specialist , die in staat is om ontwerp, prototyping, programmeren, marketing en projectmanagement te verzorgen.

We moeten ons realiseren hoe groot de verschuiving is die gaande is: als we nu geen aandacht aan deze tools besteden, zal het over twee of drie jaar erg moeilijk worden. Er zal een enorme kloof ontstaan ​​tussen de traditionele ontwerper die tevreden is met het 'verschuiven van pixels' en de ontwerper die dankzij AI in staat is om complete, geautomatiseerde en gepersonaliseerde werelden te ontwerpen.

De belangrijkste vaardigheden van vandaag zijn nieuwsgierigheid en intellectuele flexibiliteit . AI ontwikkelt zich razendsnel; je moet snel kunnen begrijpen wat nuttig voor je is, voortdurend testen en leren samenwerken met de machine.

Een boodschap voor de gemeenschap

Paul: Welk advies zou je geven aan ontwerpers die nog steeds aarzelen om in AI te investeren?

Philippe: Stap in AI voordat het te laat is! Je hoeft er niet bang voor te zijn: AI zal onze creativiteit niet belemmeren, maar juist vergroten en ons in staat stellen projecten van ongekende omvang te verkennen.

 


Paul Courtois
Assistent digitale marketing en communicatie bij UX-Republic