UX-Hari #16

Ia sudah menjadi edisi ke-16 UX-Day…

ke-16…

…Tangkapan peringatan kecil: Apakah itu UX-Day?
Ia agak ringkas satu hari sebulan, tempat semua perunding UX-Republic bertemu berkongsi pengalaman mereka, kepakaran mereka dan humor mereka yang baik melalui pembentangan, bengkel dan pameran!
Myriam Breton yang bertanggungjawab dalam penganjuran hari ini membuka UX-Day di bawah warna Tahiti (pulau syurga tempat dia tinggal) dengan mengumumkan program hari itu kepada semua UX-Republicans kami.

UXDAY1
Myriam Breton mempersembahkan program UX-DAY
Mobiliti luar talian

Kemudian giliran Baptiste Demarest, UX-Evangelist @UXRepublic untuk memberitahu kami tentang mobiliti luar talian, subjek penting dalam UX yang bagaimanapun nampaknya diabaikan berkenaan dengan contoh tertentu yang dikemukakan oleh Baptiste.
Walau bagaimanapun, yang lain telah memahaminya dengan baik dan menyepadukannya strategi reka bentuk mereka. Baptiste berkongsi petua dan contoh yang baik untuk diikuti agar tidak kehilangan dan mengecewakan pengguna luar talian.

Saksikan pembentangannya ici

UXDAY2
Baptiste Demarest memberitahu kami tentang mobiliti luar talian
WEB PSTN

Hugo Crampont, UX-Scientist @UXRepublic (pembangun hadapan) kemudian bercakap pada WEB RTC (Komunikasi masa nyata): Semua standard web yang mengintegrasikan peranti komunikasi audio, Video et data dipanggil 'masa nyata' dan tersedia secara asli pada pelayar web.
Peranti yang murah dan cepat dilaksanakan ini boleh menjadi sangat berguna untuknya pertukaran data peer-to-peer, dan berkomunikasi melalui sembang langsung (seperti yang kita lihat dalam demo Hugo).

Saksikan pembentangannya ici

UXDAY3
Hugo Crampont dan Web RTC
UX buatan China

Untuk pembentangan ke-3, Estelle Garcet UX-Evangelist @UXRepublic (UX-Designer) membawa kami melawat ke China di mana dia membincangkan perbezaan dan standard UX Cina.
Estelle berpeluang mengusahakan projek antarabangsa di mana isu budaya kebangsaan penting untuk dikaji untuk menawarkan antara muka yang sepadan dengan keperluan dan tabiat pengguna asing.
Di luar terjemahan kandungan semasa pada tapak, Estelle berusaha untuk menganalisis tapak Cina yang popular dan memahami faktor kejayaan utama mereka. Warna, hierarki kandungan, data produk adalah semua elemen yang mesti disesuaikan dengan negara pengguna.

Saksikan pembentangannya ici

UXDAY4
Teknologi yang mengasyikkan

Jérôme Fiorese, Pereka UI @UXRepublic mengambil minat terhadap semua teknologi yang mengasyikkan dalam perjalanan untuk merevolusikan penggunaan dan yang kini banyak diperkatakan.
Terdapat khususnya realiti maya dan tambahan, yang merupakan dua teknologi yang berbeza dan sangat menjanjikan dalam dunia permainan, seni bina atau perubatan.
Pelakon manakah yang akan menukar teknologi mengasyikkan ini ke arah kegunaan umum?

Saksikan pembentangannya ici

IMG_0844

 

Selepas teori yang dibincangkan oleh Jérôme dan Hervé Loreau, Pengarah Inovasi di Figaro Classifieds… Masa untuk berlatih untuk UX-Republicans kami yang dapat menguji alatan yang berbeza seperti oculus rifts, atau kotak kadbod (tetapi masih perlu dapat memasangnya … ).

Yakin dengan teknologi baharu ini? Apa pendapat kamu ? Jangan teragak-agak untuk memberikan pendapat anda dengan meninggalkan komen.

uxday9UXDAY10

UXDAY6UX

Selepas rehat makan tengah hari yang sepatutnya, kami memulakan petang kami dengan dua bengkel berbeza, kedua-duanya sangat menarik dan animasi yang sangat baik.

Kaedah tangkas

UXDAY18Kaouthar Zouari dan Quentin Bouissou memperkenalkan kami kaedah tangkas, objektif, fungsi dan peranan setiap peserta dengan cara yang sangat jelas dan suka bermain.
Kemudian mereka menawarkan kami satu set soalan ringkas tentang kaedah ini, mengambil kendalian papan tugas:

  • Soalan untuk dijawab,
  • Mereka yang jawapannya belum selesai,
  • Yang betul dan selesai.

Selepas kesan

uxday17

Bengkel kedua didedikasikan untuk perisian After effect dan diketuai oleh Wendy Berton (DA @UXRepublic), Laetitia Sainte Croix (DA @UXrepublic) dan Remi Taieb (UX Lead @UXRepublic).
Objektif bengkel ini adalah untuk mencapai animasi ringkas yang dipautkan kepada Marvelapp dan untuk mencipta wireframe dan model interaktif.
Animasi yang lebih atau kurang maju ini membolehkan pengarah artistik berkomunikasi dengan lebih baik mengenai pemaparan idea mereka dengan mempersembahkan terus kepada pelanggan dan pembangun antara muka yang dinamik dan animasi.
 

Katakombe dan beberapa gelas

Hari itu berakhir selepas lawatan ke katakombe Paris dan beberapa minuman di bar Paris di mana semua perunding kami dapat bertemu dan berkongsi seketika bersama... Bukti dalam gambar...
uxday15IMG_0800IMG_0824IMG_0802IMG_0804
IMG_0816

UXDAY20
Pasukan UX-Republic hampir selesai!

[testimoni] Kami sentiasa mencari bakat, jadi jangan teragak-agak untuk menghantar permohonan anda kepada kami  [/ testimoni] hello@ux-republic.com