UJIAN PENGGUNA: BELAJAR & PERBAIKI # Distanciel

Ujian pengguna adalah pemecut kejayaan. Mereka memungkinkan untuk menyerlahkan titik sekatan dan membawa peluang untuk penambahbaikan. Ia mesti dijalankan pada setiap peringkat projek dan tanpa menunggu. Dalam makmal atau dalam mod gerila, mereka akan membenarkan anda mengesahkan hipotesis reka bentuk anda, pengalaman pengguna atau cadangan nilai anda. 

PENYELIDIKAN PENGGUNA: BELAJAR DARIPADA PENGGUNA # Distanciel

Penyelidikan pengguna ialah langkah penting dalam kitaran reka bentuk berpusatkan pengguna. Menggunakan teknik sosiologi dan antropologi, anda akan belajar cara menjalankan temu bual separa berstruktur atau membuat pemerhatian yang akan membolehkan anda menghasilkan keputusan yang konkrit dan pragmatik untuk seluruh projek digital anda.

REKA BENTUK UX: ASAS # Distanciel

UX-Design ialah kaedah reka bentuk pengalaman yang berpusat pada pengguna akhir. Berulang dan mencipta nilai, ia bergantung pada kerjasama pihak berkepentingan projek untuk memenuhi keperluan khusus dengan mengambil masalah yang dikenal pasti dengan jelas sebagai titik permulaan.

UX LEAN: MEREKA PENYELESAIAN YANG BETUL # Bordeaux

Lean UX ialah pendekatan reka bentuk produk yang diilhamkan oleh kaedah Lean Start-up dan Agile. Pantas, kolaboratif dan berulang, pendekatan ini bertujuan untuk mereka bentuk penyelesaian yang betul. Organisasi tiga fasanya - Fikir, Buat, Semak - menyumbang kepada transformasi organisasi projek dengan memfokuskan pada pemahaman bersama pengguna akhir, keperluan mereka dan cadangan nilai produk.

UJIAN PENGGUNA: BELAJAR & PERBAIKI #Paris

Ujian pengguna adalah pemecut kejayaan. Mereka memungkinkan untuk menyerlahkan titik sekatan dan membawa peluang untuk penambahbaikan. Ia mesti dijalankan pada setiap peringkat projek dan tanpa menunggu. Dalam makmal atau dalam mod gerila, mereka akan membenarkan anda mengesahkan hipotesis reka bentuk anda, pengalaman pengguna atau cadangan nilai anda. 

PENYELIDIKAN PENGGUNA: BELAJAR DARIPADA PENGGUNA #Paris

Penyelidikan pengguna ialah langkah penting dalam kitaran reka bentuk berpusatkan pengguna. Menggunakan teknik sosiologi dan antropologi, anda akan belajar cara menjalankan temu bual separa berstruktur atau membuat pemerhatian yang akan membolehkan anda menghasilkan keputusan yang konkrit dan pragmatik untuk seluruh projek digital anda.

PEMILIK PRODUK SCRUM – PERSIJILAN INSTITUT SCRUM # Jarak

Pemilik Produk mempunyai peranan yang unik dan luas dalam Scrum. Beliau menggabungkan peranan pengurus projek dan pengurus produk. Pemilik Produk mewakili pandangan pelanggan dalam projek. Ia mesti disepadukan rapat ke dalam pasukan. Beliau mengambil bahagian secara aktif dalam proses reka bentuk dan pembangunan sehingga penghantaran untuk menjamin nilai tambah maksimum bagi setiap versi produk.