bercerita

BERCERITA: SENI MENYAKINKAN # Intra

Seni meyakinkan dalam UX-Design adalah untuk memberi keyakinan sambil menunjukkan kepakaran mengenai subjek yang dibentangkan.

Oleh itu, objektif bercerita adalah untuk memperkenalkan emosi, keinginan untuk mematuhi mesej atau meneruskan cerita. Otak manusia secara semula jadi menerima penceritaan, kerana ia cenderung untuk berfikir, memahami dan mencipta makna daripada penceritaan.

bercerita

BERCERITA: SENI MENYAKINKAN # Paris

Seni meyakinkan dalam UX-Design adalah untuk memberi keyakinan sambil menunjukkan kepakaran mengenai subjek yang dibentangkan.

Oleh itu, objektif bercerita adalah untuk memperkenalkan emosi, keinginan untuk mematuhi mesej atau meneruskan cerita. Otak manusia secara semula jadi menerima penceritaan, kerana ia cenderung untuk berfikir, memahami dan mencipta makna daripada penceritaan.

artikel bercerita

UX dan Bercerita

PENGIKAT UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN Pengalaman pengguna yang baik bukan sahaja dipastikan oleh kebolehgunaan, ergonomik antara muka atau reka bentuk antara muka. Sesungguhnya, empati, sokongan untuk pengguna, hubungannya dengan produk atau jenama, adalah semua perkara yang boleh mewujudkan … Baca artikel

Makanan: UX (semula) mempesonakan makanan kami

Memikirkan semula pengalaman pengguna restoran hari ini untuk esok. Jangkaan pelanggan baharu sedang mengubah restoran hari ini untuk menjangkakan hari esok: pendigitalan laluan, perkongsian dan pemperibadian melalui rangkaian sosial, kemasukan Internet Perkara (IoT)… #makanan ada di mana-mana. Ia menjadi hashtag penting kami… Baca artikel