Senarai
Disember 2024
REKA BENTUK UI: ASAS #Intra
Reka Bentuk UI ialah proses mencipta antara muka untuk perisian atau produk digital dengan penekanan pada penampilan atau gaya. Walau bagaimanapun, disiplin ini melampaui dan penting untuk menyokong pengalaman pengguna digital yang berkualiti dan tidak dapat dilupakan. ...
SISTEM REKA BENTUK # Intra
Sistem Reka Bentuk ialah repositori unik yang dikongsi oleh pereka bentuk dan pembangun, ia adalah agnostik kerana ia tidak bergantung pada mana-mana teknologi dan masih hidup kerana ia berkembang dari semasa ke semasa. Ia memudahkan evolusi terima kasih kepada sistem perkongsian versi dan menjimatkan masa untuk pasukan selain menjadi Agile seperti yang dikongsi oleh semua. ...
PENYELIDIKAN PENGGUNA: BELAJAR DARIPADA PENGGUNA #Intra
Penyelidikan pengguna ialah langkah penting dalam kitaran reka bentuk berpusatkan pengguna. Menggunakan teknik sosiologi dan antropologi, anda akan belajar cara menjalankan temu bual separa berstruktur atau membuat pemerhatian yang akan membolehkan anda menghasilkan keputusan yang konkrit dan pragmatik untuk seluruh projek digital anda. ...
PENGALAMAN PEMETAAN # Intra
Melalui teknik pemetaan empati pengguna, perjalanan pelanggan dan pemetaan ekosistem, anda akan mempelajari kaedah untuk menggambarkan nilai perniagaan, mengenal pasti peluang dan titik kesakitan, dan teknik perubahan tingkah laku. Latihan ini akan membolehkan Pereka UX, Pereka Produk, serta Pereka Perkhidmatan dan Pemilik Produk memahami cara menggunakan teknik pemetaan pengalaman pengguna untuk bersetuju dengan unjuran idealnya. ...
JABATAN REKA BENTUK: ASAS #Intra
Reka Bentuk Perkhidmatan ialah kaedah reka bentuk holistik untuk pembingkaian, pembuatan dan pengalaman omnichannel berpusatkan manusia yang mencabar. Pendekatan ini terdiri daripada mendekati subjek dari sudut perkhidmatan yang akan diberikan tanpa mengira medium terakhir perkhidmatan ini. Melalui penyelidikan, pemetaan dan teknik prototaip, objektifnya adalah untuk mencari makna sebelum bentuk dan mempersoalkan daya maju perkhidmatan dengan mengambil kira organisasi untuk menyampaikannya. Terima kasih kepada alatan pereka, anda akan belajar cara menukar kedudukan perkhidmatan kepada nilai untuk pelanggan dan peluang pasaran untuk syarikat anda. ...
ADOBE XD: REKA BENTUK, KOLABORASI & PROTOTAIP # Intra
Adobe Xd ialah perisian terbaharu daripada suite Adobe Creative Cloud. Dengan kedudukan asal di pasaran, ia sangat sesuai dengan suite CC. Mudah digunakan, ia menawarkan banyak kemungkinan untuk kerjasama antara Pereka, pengurus projek atau Pemilik Produk. Alat yang berkuasa untuk mereka bentuk prototaip pantas sahaja. Akhirnya, ia mempunyai kelebihan kerana tersedia pada PC & Mac. ...
SKETSA: KEPERLUAN # Intra
Lakaran ialah salah satu alat rujukan untuk mereka bentuk antara muka web dan mudah alih. Ekosistemnya yang terbuka, kebolehpercayaannya dan evolusi berterusannya menawarkan Pereka UX & UI spektrum penggunaan yang sangat luas: daripada rangka wayar kepada model kesetiaan tinggi. Dengan perisian untuk dua profesion, Sketch membenarkan pendekatan kolaboratif dan pantas untuk reka bentuk antara muka. Berkaitan dengan Flinto, adalah mungkin untuk mencipta prototaip pantas atau maju dengan kedua-dua penyelesaian ini. Akhir sekali, mengeksport model kepada pembangun diperkemas berkat penyelesaian Zeplin. ...
UX-DESIGN: ASAS # Intra
UX-Design ialah kaedah reka bentuk pengalaman yang berpusat pada pengguna akhir. Berulang dan mencipta nilai, ia bergantung pada kerjasama pihak berkepentingan projek untuk memenuhi keperluan khusus dengan mengambil masalah yang dikenal pasti dengan jelas sebagai titik permulaan. ...
FIGMA#Intra
Figma ialah alat kerjasama yang mengkhusus dalam reka bentuk, persembahan, prototaip dan pemeriksaan kod antara muka pengguna. Alat yang berkuasa di pasaran, ia menawarkan pereka UX/UI, pengurus projek atau Pemilik Produk dan pembangun untuk mereka bentuk empat tangan dalam masa nyata. Pustaka kongsinya yang boleh diaktifkan dan dinyahaktifkan adalah aset utama untuk mendapatkan kelajuan pelaksanaan. ...
PILOT DAN UKUR UX # Intra
Pengurusan dan pengukuran pengalaman pengguna adalah sangat penting untuk memastikan dan menunjukkan kesan penciptaan atau reka bentuk semula penyelesaian digital. Untuk menunjukkan pulangan pelaburan, anda mesti belajar mengatur dan kemudian mengurus UX dan mendengar maklum balas pengguna untuk menjangka, mengumpulkan dan menganalisis pengulangan penggunaan, keperluan dan titik sekatan. ...
SENIBINA MAKLUMAT # Intra
Seni bina maklumat ialah langkah penting dalam reka bentuk produk digital. Satu set alat dan metodologi memungkinkan untuk menyokong penstrukturan sistem dan menentukan skop fungsi dan editorialnya.
Mengambil bahagian secara aktif dalam reka bentuk produk berpusatkan pengguna memerlukan kematangan dalam seni bina maklumat. ...
FASILITASI BENGKEL # Intra
Kemudahan Bengkel memungkinkan untuk memperoleh refleks penyediaan, animasi dan pengembalian untuk mengetahui cara mengaktifkan bengkel yang sesuai untuk objektif yang ingin dicapai. ...
UX/UI ECO-DESIGN # Intra
Reka bentuk eko digital atau pendekatan digital yang bertanggungjawab memerlukan penglibatan semua pihak berkepentingan dan semua profesion yang terlibat dalam penciptaan perkhidmatan digital. ...
KESEDARAN KEMAMPUAN DIGITAL # Intra
Reka bentuk universal ialah strategi yang bertujuan untuk mereka bentuk dan membangunkan persekitaran maklumat, produk, teknologi dan perkhidmatan yang berbeza yang boleh diakses, difahami dan boleh digunakan oleh semua orang dengan cara yang paling semula jadi, tanpa perlu menggunakan penyelesaian yang memerlukan penyesuaian atau reka bentuk khas. Oleh itu, idea reka bentuk UX/UI yang boleh diakses bertujuan untuk menjadikan kehidupan lebih mudah bagi sesiapa sahaja dengan turut menjadikan produk dan perkhidmatan boleh diakses, boleh digunakan dan difahami. Ia memberi tumpuan kepada pengguna dengan mengikuti pendekatan global dan berusaha untuk memenuhi keperluan orang kurang upaya, serta mereka yang semakin tua. ...
REKA BENTUK UX/UI BOLEH DIAKSES # Intra
Reka bentuk universal ialah strategi yang bertujuan untuk mereka bentuk dan membangunkan persekitaran maklumat, produk, teknologi dan perkhidmatan yang berbeza yang boleh diakses, difahami dan boleh digunakan oleh semua orang dengan cara yang paling semula jadi, tanpa perlu menggunakan penyelesaian yang memerlukan penyesuaian atau reka bentuk khas. Oleh itu, idea reka bentuk UX/UI yang boleh diakses bertujuan untuk memudahkan kehidupan semua orang dengan turut menjadikan produk dan perkhidmatan boleh diakses, boleh digunakan dan difahami. Ia memberi tumpuan kepada pengguna dengan mengikuti pendekatan global dan berusaha untuk memenuhi keperluan orang kurang upaya, serta mereka yang semakin tua. ...
MENYESUAIKAN LAMAN WEB ANDA DENGAN GDPR # Intra
Privasi oleh Reka Bentuk (atau Privasi oleh Reka Bentuk) sepadan dengan penyepaduan perlindungan data peribadi secara lalai, dari peringkat reka bentuk. Disesuaikan secara khusus dengan pemprosesan yang dilaksanakan dalam konteks tapak web (kuki, borang hubungan, surat berita, dll.), latihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pasukan anda kepada peraturan perlindungan data yang sepadan dan penggunaannya dalam kes konkrit. . ...
PENYELIDIKAN ATOM#Intra
Ketahui cara untuk memanfaatkan sepenuhnya data pengguna anda. Penyelidikan Atom ialah pendekatan yang diilhamkan secara langsung oleh Atomic Design untuk mengindustrikan dan memanfaatkan sepenuhnya maklumat yang anda sudah ada dengan berkongsi dan menggabungkannya merentas seluruh organisasi anda dan semua produk digital anda. ...
PENULISAN UX: MENCIPTA HUBUNGAN MANUSIA MELALUI MIKROPI # Intra
36%, nombor ajaib? Ini ialah peratusan purata yang diwakili oleh teks dalam 25 apl paling popular di App store menurut kajian 2019 oleh Jonathon Colman. Terlalu kerap diabaikan atau digantikan dengan teks pemegang tempat, kandungan tetap merupakan elemen penting dalam menyokong pemahaman dan pengalaman keseluruhan perkhidmatan dan produk digital semua jenama. Penulisan UX menangani isu kebolehgunaan dengan mereka bentuk dengan kandungan. Latihan ini meletakkan atau menggantikan pereka bentuk dalam logik penciptaan kandungan sistemik. ...
BERCERITA: SENI MENYAKINKAN # Intra
Seni meyakinkan dalam UX-Design adalah untuk memberi keyakinan sambil menunjukkan kepakaran tentang subjek yang dibentangkan. Oleh itu, objektif bercerita adalah untuk memperkenalkan emosi, keinginan untuk mematuhi mesej atau meneruskan cerita. Otak manusia secara semula jadi menerima penceritaan, kerana ia cenderung untuk berfikir, memahami dan mencipta makna daripada penceritaan. ...
PEMILIK PRODUK SCRUM – PENSIJILAN INSTITUT SCRUM # Intra
Pemilik Produk mempunyai peranan yang unik dan luas dalam Scrum. Beliau menggabungkan peranan pengurus projek dan pengurus produk. Pemilik Produk mewakili pandangan pelanggan dalam projek. Ia mesti disepadukan rapat ke dalam pasukan. Beliau mengambil bahagian secara aktif dalam proses reka bentuk dan pembangunan sehingga penghantaran untuk menjamin nilai tambah maksimum bagi setiap versi produk. ...
Tiada acara ditemui!
Agensi kami
PARIS
163 dermaga Doktor Dervaux 92600 Asnières-sur-SeineParis@ux-republic.com
BORDEAUX
2 Rue du Jardin de l’Ars 33800 Bordeauxbordeaux@ux-republic.com
LYON
Boulevard de Stalingrad 69100 Villeurbannelyon@ux-republic.com
Lille
Boulevard Louis XIV, 59800 Lillelille@ux-republic.com
BELGIQUE
12 Avenue de Broqueville, B-1150 Woluwe-Saint-Pierrebelgium@ux-republic.com
SUISSE
Route de la Longeraie, 1110 Morgesswitzerland@ux-republic.com
LUXEMBOURG
Rue Emile Mark, Differdangeluxembourg@ux-republic.com
MEMBAYAR BAS
Leidseveer, 3511 SB Utrechtnederland@ux-republic.com