Reka bentuk perlahan: berfikir tentang teknologi secara berbeza

Bayangkan... Era sambungan hiper di mana menjelang 2020, 50 bilion terminal akan berada dalam talian, sekali gus menawarkan kita persekitaran yang tepu dengan teknologi interaktif, menjerumuskan kita ke dalam kehidupan harian pencerobohan teknikal dan "kultus kesegeraan". .
Sebagai tindak balas kepada pecutan pengeluaran dan penggunaan yang tidak terkawal, pengikut "teknologi lembut" mengatur diri mereka dengan menyatakan dengan kuat dan jelas bahawa masa mempunyai nilai, dengan membayangkan objek dan proses reka bentuk, menonjolkan kebaikan kelambatan, tenang dan ketahanan.
Falsafah kontrarian ini biasanya dirujuk sebagai “Reka bentuk perlahan” . Pada asal-usul pergerakan ini Makanan perlahan, dicipta bertentangan dengan makanan segera: ia adalah persoalan mengambil masa kembali. Selepas itu, konsep itu diperluaskan kepada banyak mata pelajaran seperti hiasan, seni hidup... Sedikit demi sedikit, tanggapan reka bentuk, ergonomik dan estetika menyerang kesucian kehidupan harian digital kita, tetapi terlalu menginginkan estetika persekitaran kita. , istilah reka bentuk rosak. Hari ini reka bentuk perlahan akan menjadi cara untuk pergi, seperti kembali kepada perkara yang mudah.
Falsafah ini mula ditakrifkan pada tahun 2002 oleh ahli akademik Inggeris Alastair Fuad-Luke, pakar dalam alam sekitar, bersemangat untuk mewujudkan keseimbangan bijak antara keperluan sosio-budaya; komitmen peribadi terhadap sesuatu objek dan akhirnya kesannya terhadap persekitaran kita. Perlahan untuk memahami nilai masa, berfikir lebih baik, benar-benar hadir dengan orang di sekeliling kita, fikir semula persekitaran, objek, antara muka yang membolehkan pengguna "bernafas" adalah matlamat pereka reka bentuk Slow.

“Gelombang perubahan teknologi yang penting adalah yang secara asasnya mengubah tempat teknologi dalam kehidupan kita. Apa yang penting bukanlah teknologi itu sendiri, tetapi hubungannya dengan kita”

Prinsip pertama reka bentuk Perlahan adalah di atas semua untuk menggabungkan semua amalan dari bidang penciptaan yang berbeza untuk menentukan pendekatan baharu kepada maklumat., di mana interaksi antara pengguna dan teknologi mereka direka untuk berlaku di pinggir pengguna dan bukannya sentiasa menjadi tumpuan mereka.
Reka Bentuk Perlahan5
Dalam 1995, yang Kumpulan Media Tangible yang diarahkan oleh Profesor Hiroshi Ishii menumpukan penyelidikannya pada bidang eksperimen yang bertujuan untuk menonjolkan kesan teknologi terhadap tingkah laku dan kapasiti manusia. Melalui pelbagai eksperimen Hiroshi Ishii menunjukkannya interaksi dengan maklumat digital melalui persekitaran fizikal terbukti lebih menjanjikan untuk evolusi pengalaman pengguna.
Dibuktikan oleh projek pertama Kumpulan Media Ketara: ClearBoard atau pad audio.

[vimeo 44544588 w=425 h=350]

Mereka mentakrifkan asas bahasa antara muka pengguna ketara (TUI) berkaitan dengan pengguna melalui jenis eksperimen tertentu yang meneroka kemungkinan akses kepada fungsi perisian dengan mengesan pergerakan, bunyi, pengecaman bentuk dan manipulasi objek dilengkapi dengan responsif terima kasih kepada tangkapan video. Hasilnya, ia adalah salah satu makmal yang paling menjanjikan berkat idea dan pencapaian mereka yang menggabungkan reka bentuk, multimedia dan teknologi.
Dalam daftar evolusi teknologi yang sama: Syarikat Peranti Ambien yang membayangkan objek yang disambungkan untuk memberikan maklumat mengenai beberapa peringkat bacaan, sekali gus menggambarkan falsafah reka bentuk Perlahan dengan sempurna. Skrin mampu menawarkan maklumat yang berbeza bergantung pada jarak di mana kita berada darinya: apabila kita jauh, ia menggunakan warna dan memaparkan aksara yang sangat besar untuk menunjukkan suhu, contohnya. Apabila anda semakin dekat, ia memaparkan suhu luar dalam saiz yang lebih kecil, dan apabila anda menyentuhnya, anda boleh membaca maklumat dengan lebih terperinci.
Reka Bentuk Perlahan4
Untuk itu teknologi menjadi pembawa maklumat dan ketenangan, oleh itu adalah perlu untuk melayari pendekatan yang mudah dan berkesan untuk mereka bentuk dari segi pemahaman, dengan teknik seperti reka bentuk rata, kerja pada tipografi, interaksi pergerakan pada objek bersambung atau sentuhan... Begitu banyak cara untuk membuat orang merasa maklumat pada masa ini, disesuaikan dengan keperluan yang berbeza dan pada kadar yang berbeza.

Objek menyesuaikan diri dengan keperluan pengguna dan bukan sebaliknya.

Jika tanggapan reka bentuk perlahan kelihatan utopia bagi sesetengah orang, ia bagaimanapun semakin berkembang dalam kehidupan teknologi harian kita, menyerlahkan keinginan sebenar untuk mengubah pengalaman pengguna. Kami dapati dalam kembali kepada perkara mudah, dalam permintaan yang semakin meningkat untuk kualiti dan kesejahteraan merugikan material dan dangkal. Oleh kerana tanggapan yang agak baru, implikasi reka bentuk perlahan masih jauh daripada ditakrifkan dan masih perlu diterokai.
Carine Renaud, UX-Penginjil @CarineWhatElse  Yayasan UXLab @UX-Republic