Sebagai pereka, tenggelam dalam dunia digital daripada 1996, saya menyaksikan evolusi pesat web: dari pelayar pertama seperti Netscape et Internet Explorer kepada gergasi digital seperti Google et Amazon. Tetapi apa yang paling menarik perhatian saya ialah transformasi alatan digital !
Dalam artikel ini kita akan meneroka evolusi perisian reka bentuk daripada 1996, menonjolkan alatan ikonik seperti Photoshop, Bunga Api, Lakaran, Adobe XD et figma. Setiap daripada mereka telah menyumbang untuk membentuk landskap reka bentuk digital, menyesuaikan diri dengan keperluan pencipta dan kemajuan teknologi.
Evolusi alat sejak 1990
Photoshop (1990)
Bien que Photoshop telah dilancarkan dalam 1988, ia dalam tahun-tahun 90 bahawa ia telah benar-benar dilepaskan, menjadi alat penting untuk pereka grafik.
En 1996, perisian tersebut telah memperkenalkan ciri-ciri termaju seperti jejak, yang penapis dan alatan daripada retouching yang canggih, membolehkan pengguna mencipta gubahan kompleks dan memanipulasi imej dengan a ketepatan yang tiada tandingan. Its antara muka intuitif dan kehebatannya fleksibiliti cepat dibuat Photoshop une rujukan bukan sahaja dalam bidang reka bentuk grafik dan fotografi, tetapi juga dalam yang lain sektor kreatif.
Lama kelamaan, Photoshop mengukuhkan dirinya sebagai a alat pelbagai guna, sesuai untuk kedua-duanya cetak di digital. Ia telah menjadi penting untuk reka bentuk media cetak (poster, risalah, susun atur), penciptaan visual yang ditujukan untuk web (UI/UX, sepanduk, visual untuk rangkaian sosial) dan juga video pasca produksi, terima kasih kepada ciri-cirianimasi dan pembetulan warna. Its evolusi berterusan sebenarnya hari ini a standard untuk semua pencipta kandungan, apa jua bidang mereka.
Bunga api (1998)
saya mendapati Bunga api pada tahun 1998, apabila Makromedia melancarkannya sebagai alat reka bentuk grafik khusus untuk antara muka web. Pada masa itu, ia adalah revolusi sebenar! Tidak seperti perisian reka bentuk tujuan umum yang lain, Fireworks telah direka untuk web dari awal lagi. Ia menawarkan ciri unik seperti pengoptimuman imej lanjutan, kemungkinan mencipta prototaip interaktif, pengurusan simbol yang boleh digunakan semula dan gabungan lancar grafik vektor dan bitmap.
Terima kasih kepadanya, saya boleh bekerja dengan lebih cekap pada projek web saya, menyesuaikan antara alat vektor dan bitmap. tanpa sekatan. Antara mukanya adalah lebih ringan dan lebih intuitif daripada Photoshop, yang, pada masa itu, masih dilihat sebagai nyata. kilang Gaz untuk reka bentuk web. Bunga api menonjol kerana kesederhanaan, kelajuan dan kecekapannya, menjadikan penciptaan antara muka lebih lancar.
Tetapi apa yang menjadikannya lebih berkuasa adalah pelengkap dengan suite MacromediaTermasuk flash et Dreamweaver. Trio ini membenarkan pereka bentuk dan pembangun mencipta pengalaman web yang lebih mengasyikkan dan berkuasa. Bunga api memudahkan untuk menyepadukan elemen grafik ke dalam animasi Flash atau halaman HTML yang direka bentuk dengan Dreamweaver, memberikan aliran kerja yang diperkemas dan konsisten.
Malangnya, dengan pemerolehan Makromedia oleh Adobe dalam 2005 Bunga api telah diketepikan secara beransur-ansur. Adobe, yang sudah digemari Photoshop et Ngapain, tidak pernah benar-benar cuba menjadikannya berkembang. Ia bertahan selama beberapa tahun, hanya menerima kemas kini kecil, sebelum secara rasmi ditinggalkan pada tahun 2013.
Apabila saya berkata "ditinggalkan pada 2013", maksudnya bahawa tiada kemas kini lanjut telah diterbitkan. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang saya daripada terus bekerja dengan alat tersebut. untuk dua tahun lagi, sebelum akhirnya menjadi terpaksa dan terkekang untuk kembali ke Photoshop.
Kehilangan sebenar bagi pereka web pada masa itu, yang mendapati diri mereka menggunakan alatan yang kurang sesuai dengan keperluan khusus mereka. Bunga api kekal hari ini a perisian kultus, dan ramai pereka yang bekerja pada tahun 2000-an menyimpan a ingatan nostalgia kesederhanaan dan keberkesanannya tiada tandingan untuk web.
Lakaran (2010)
Apabila Lakaran tiba di 2010, dia telah sepenuhnya merevolusikan reka bentuk antara muka! Tidak seperti alat umum seperti Photoshop, yang telah disesuaikan tetapi tidak pernah benar-benar dioptimumkan untuk reka bentuk aplikasi dan tapak web, Sketch telah direka dari awal untuk memenuhi keperluan Pereka UI/UX.
Dengan pendekatannya 100% vektor, ia menawarkan fleksibiliti yang tidak pernah berlaku sebelum ini untuk mencipta antara muka yang tepat dan modular. Ciri-ciri inovatifnya seperti simbol-simbol tersebut, gaya yang dikongsi et pemalam membenarkan pereka untuk mereka bentuk sistem reka bentuk yang konsisten dan boleh diguna semula, sekali gus memudahkan kerja berpasukan dan pembangunan projek dalam jangka masa panjang. Tidak perlu lagi memperbanyakkan fail atau bermain-main dengan penyelesaian yang kompleks: Lakaran disediakan a logik modular dan cekap kepada reka bentuk antara muka.
Di samping itu, beliau antara muka bersih dan keserasiannya yang sangat baik dengan alat aliran kerja digital lain (Zeplin, Abstrak, InVision, dll.) telah menjadikannya sebagai kegemaran pereka UI/UX dalam masa rekod. Dia segera menetapkan dirinya sebagai alat penting, hingga ke tahap gantikan Photoshop secara beransur-ansur untuk reka bentuk antara muka digital.
Tetapi di sebalik peningkatan mendadak, Saya tidak dapat menerimanya dengan segera... dan ia mengecewakan! Lakaran tidak tersedia daripada pada Mac, dan di agensi tempat saya bekerja pada masa itu, kami secara eksklusif menggunakan PC. Saya melihat pereka lain beralih kepada alat revolusioner ini sementara saya masih terperangkap pada penyelesaian yang kurang sesuai. Kekecewaan sebenar, terutamanya apabila anda tahu betapa Sketch memudahkan kehidupan pereka!
Figma (2015)
Dilancarkan masuk 2015, figma menandakan titik perubahan sebenar dalam reka bentuk kolaboratif. Berasaskan awan sepenuhnya dan berjalan masuk Mod SaaS, ia membolehkan pasukan untuk bekerjasama dalam masa nyata, tanpa mengira lokasi mereka. Terima kasih kepada ciri-ciri canggihnya prototaip interaktif, reka bentuk vektor dan pengurusan komponen, dia dengan cepat membentuk dirinya sebagai seorang alat penting untuk pereka moden.
Salah satu aset utamanya ialah kemungkinan berkongsi projek dengan mudah, untuk mengumpul maklum balas segera dan lelaran dengan cepat, tanpa perlu mengurus berbilang versi fail. Pendekatan cair dan kolaboratif ini telah membolehkan Figma untuk mewujudkan dirinya di pasaran, bersaing secara langsung Lakaran dan alat reka bentuk lain.
Pengalaman kami sebagai penguji beta
Apabila Figma datang ke pasaran pada tahun 2015, agensi kami ada peluang untuk menjadi penguji beta selama dua tahun. Ini membolehkan kami mencuba dan mengusahakan alat tersebut percuma, semua sekali melaporkan secara kerap kepada pembangun Figma yang berpangkalan di Amerika Syarikat cadangan penambahbaikan dan masalah yang dihadapi.
Tidak seperti Lakaran, yang tersedia secara eksklusif pada Mac, Figma berfungsi dengan baik pada Mac dan PC. Kebolehcapaian sejagat ini telah memainkan peranan penting dalam pertumbuhan pesat, membenarkan dia mengejar malah memintas Sketch dalam beberapa tahun.
Pengalaman ini pelik mengingatkan saya permulaan saya dengan Bunga Api… Tetapi kali ini, kami telah bertaruh kuda yang baik ! Apabila anda melihat pertumbuhan pesat Figma dan penggunaan besar-besaran oleh pasukan reka bentuk di seluruh dunia, anda pasti dapat melihat betapa ia telah mengubah cara kami mereka bentuk dan bekerjasama.
Kebangkitan Figma dalam reka bentuk kolaboratif:
Evolusi Figma berbanding pesaing:
Hari ini Figma telah menjadi pilihan untuk reka bentuk antara muka dan kerjasama masa nyata.. Diguna pakai oleh beribu-ribu syarikat dan pasukan reka bentuk di seluruh dunia, ia telah mengukuhkan dirinya sebagai alat pusat untuk pereka UI/UX, pembangun dan pengurus projek. Pendekatan awan 100%nya terus menarik, membolehkan kerja kolaboratif yang lancar tanpa platform atau kekangan pemasangan.
Dengan ciri yang lebih maju – seperti pembolehubah, susun atur dinamik, penyepaduan lanjutan dengan alat pembangunan dan keupayaan prototaip yang dipertingkatkan – Figma terus berinovasi untuk memenuhi permintaan profesional digital. Pembelian alat tersebut oleh Adobe pada tahun 2022 menimbulkan persoalan tentang masa depannya, tetapi buat masa ini, Figma kekal bebas dan terus berkembang mengikut rentaknya sendiri.
Komunitinya yang aktif, banyak pemalam dan ekosistem yang semakin berkembang menjadikannya hari ini lebih daripada sekadar perisian reka bentuk : ia adalah nyata hab kerjasama yang mentakrifkan semula cara pasukan mereka bentuk dan membangunkan produk digital.
Adobe XD (2016)
Dilancarkan masuk 2016, Adobe XD bertujuan untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat untuk penyelesaian khusus untuk reka bentuk pengalaman pengguna. Pada masa pereka bentuk menyulap pelbagai alat untuk rangka wayar, prototaip dan kerjasama, Adobe menawarkan penyelesaian semua-dalam-satu, disepadukan ke dalam ekosistem kreatifnya.
Kelebihan Adobe XD
Adobe XD dengan cepat memenangi khalayak berkat beberapa ciri utama:
Prototaip interaktif : Pendekatan yang lancar untuk mencipta pengalaman dinamik tanpa kod.
Kerjasama masa nyata : Mod penyuntingan bersama yang membolehkan pasukan bekerja serentak pada fail yang sama.
Penyepaduan dengan suite Adobe : Keserasian asli dengan Photoshop, Ilustrator dan alatan kreatif lain, memudahkan aliran kerja pereka bentuk.
Dengan inovasi ini, XD telah meletakkan dirinya sebagai alternatif yang serius kepada alatan yang telah sedia ada seperti Lakaran.
Peningkatan persaingan dengan kebangkitan Figma
Walaupun kualitinya, Adobe XD dengan cepat terpaksa menghadapi kebangkitan Figma. Selain itu, ia telah terlewat dengan ketara dalam pembangunan, kekal dalam BETA selama 4 tahun. Tempoh menunggu ini membenarkan pesaing seperti Figma untuk mendahului dan menjauhkannya.
Apakah masa depan untuk Adobe XD?
En 2022, Adobe mengumumkan pemerolehan Figma untuk $20 bilion, menimbulkan banyak persoalan tentang masa depan Adobe XD. Jika pemerolehan ini disahkan, ini mungkin bermakna penamatan pembangunan aktif XD yang memihak kepada Figma.
Walaupun XD kekal berfungsi dan masih digunakan oleh beberapa pasukan, jelas bahawa ekosistem reka bentuk antara muka sebahagian besarnya telah beralih kepada Figma.
Kesimpulan
Evolusi alat digital sejak 1996 menunjukkan inovasi berterusan dalam bidang reka bentuk. Setiap alat menyediakan penyelesaian unik kepada cabaran yang dihadapi oleh pereka bentuk, sambil menyesuaikan diri dengan teknologi baharu dan keperluan pengguna. Hari ini, alatan seperti Figma terus mentakrifkan semula cara pereka bentuk bekerjasama dan mencipta, membuka pintu kepada kemungkinan baharu dalam dunia reka bentuk digital.
Boleh dikatakan bahawa Figma telah mengatasi semua pesaingnya dan telah menjadi alat rujukan, penting untuk mana-mana pereka.
Fabien de Gezelle, Pereka UI di UX-Republic