Pereka produk seperti Pixar menceritakan kisahnya [Bahagian 2]

Temui selebihnya Pereka produk seperti Pixar menceritakan kisahnya [Bahagian 1], di mana kami akan terus meneroka setiap peraturan naratif Pixar yang boleh digunakan pada reka bentuk Produk/UX. Kami akan menumpukan pada empat peraturan baharu yang boleh mengubah produk anda menjadi pengalaman yang menawan dan tidak dapat dilupakan.

Peraturan #5: Perjalanan Wira

Di Pixar, perjalanan wira adalah penting kepada setiap cerita. Watak-watak dicabar, berkembang dan kembali berubah. Dalam reka bentuk UX, adalah penting untuk mereka bentuk perjalanan pengguna yang menceritakan kisah. Setiap interaksi harus menjadi bab dalam cerita ini, membimbing pengguna melalui cabaran, penemuan dan kesedaran. Fikirkan pengguna anda sebagai wira produk anda. 🚀

Kesesuaian : Buat aliran pengguna yang melibatkan pengguna dari awal dan pimpin mereka melalui satu siri interaksi yang bermakna, membawa mereka kepada "kemenangan" terakhir mereka, sama ada membeli produk atau pencapaian tugas.

 

Peraturan #6: muncul daripada memberitahu

Pixar cemerlang dalam menunjukkan emosi dan tindakan tanpa perlu menggunakan kata-kata. Dalam reka bentuk UX, peraturan ini diterjemahkan ke dalam penggunaan elemen visual yang jelas dan intuitif. Daripada mengacaukan antara muka dengan arahan, gunakan ikon, animasi dan ilustrasi untuk membimbing pengguna.

Kesesuaian : Gunakan interaksi mikro dan animasi untuk menggambarkan kemungkinan tindakan dan maklum balas pengguna. Contohnya, butang yang bertukar warna apabila diklik serta-merta menunjukkan bahawa tindakan itu telah direkodkan.

 

Peraturan n°7: permudahkan, permudahkan dan… permudahkan!

Kesederhanaan adalah satu lagi tanda dagangan Pixar. Dalam reka bentuk, memudahkan bermakna mengurangkan antara muka kepada elemen pentingnya untuk mengelakkan beban kognitif. Reka bentuk yang bersih dan berfungsi membolehkan pengguna memberi tumpuan kepada objektif utama tanpa gangguan.

Kesesuaian : Elakkan ciri yang tidak perlu dan reka bentuk yang rumit. Setiap elemen antara muka mesti mempunyai sebab untuk menjadi. Sebagai contoh, fikirkan pengalaman pengguna Apple: minimalis tetapi elegan, setiap butiran direka untuk memberikan pengalaman yang lancar dan menyenangkan.

 

Peraturan #8: Belajar daripada kesilapan

Pixar tidak takut untuk belajar daripada kesilapannya dan mengubahnya menjadi pengajaran untuk memperbaiki filemnya. Dalam reka bentuk UX, ujian dan maklum balas pengguna adalah penting untuk mengenal pasti titik geseran dan menambah baik produk secara berterusan.

Kesesuaian : sediakan kitaran ujian biasa dan analisis maklum balas untuk membuat penambahbaikan berterusan. Jangan takut kesilapan: ia adalah peluang untuk pembelajaran dan inovasi. Matlamatnya adalah untuk mencipta produk yang sentiasa berkembang dan bertambah baik untuk memenuhi keperluan pengguna.

 

Kesimpulan

Dengan menyepadukan peraturan penceritaan Pixar ini ke dalam proses reka bentuk anda, anda boleh mencipta produk yang memikat dan menggembirakan pengguna anda. Daripada perjalanan wira hinggalah belajar daripada kesilapan, setiap prinsip membantu membina pengalaman pengguna yang bukan sahaja berfungsi tetapi juga tidak dapat dilupakan. 🌟

Cari peraturan n°1,2,3 dan 4 dengan klik di sini 😉

 

 

Osama Berrahal, Pereka Produk/UX di UX-Republic