Penyelidikan Atom: kaedah untuk berkongsi pembelajaran dalam UX [Bahagian 1]

L 'Penyelidikan Atom, diilhamkan olehReka Bentuk Atom dan berteori oleh Daniel Pidcock, merevolusikan reka bentuk dan penyelidikan. Kaedah inovatif ini membahagikan pengetahuan daripada penyelidikan UX (Pengalaman Pengguna dalam bahasa Perancis) menjadi elemen utama seperti pengalaman, fakta, pandangan dan kesimpulan. 

Source : https://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2/

Sejarah kaedah Penyelidikan Atom  

Untuk memahami cara ia berfungsi, kita mesti kembali dahulu apabila semuanya bermula dengan penciptaanReka Bentuk Atom. Ia adalah kaedah yang dicipta oleh perintis seperti Brad Frost et Dave Olsen yang membantu mempopularkan pendekatan ini dengan memecahkan projek kepada unit atom. Ini menawarkan lebih modulariti maklumat, pengurusan perubahan yang lebih mudah dibuat, organisasi kit UI yang lebih baik (kit UI) dan konsistensi yang lebih baik dalam syarikat dalam penggunaan komponen antara muka di kalangan pasukan yang berbeza. 

Dalam kes Daniel Pidcock, pasukannya telah digunakan untuk bekerja pada penghantaran seperti slaid PDF dan dokumen, dipusatkan dalam pemacu. Ini menumpukan pengetahuan dan hasil yang diperoleh daripada penyelidikan pengguna yang dijalankan. Ini adalah tanpa mengira ahli pasukan baharu yang baru tiba di projek itu, yang perlu menyelidiki dokumen untuk dapat mengusahakan sesuatu ciri. Menghadapi jumlah maklumat yang banyak dan masalah perkongsian maklumat, Daniel Pidcock melihat ke dalam mencari penyelesaian untuk memelihara dan menyusun data yang penting dan mahal yang dimiliki oleh syarikatnya. Matlamatnya adalah untuk mendapat manfaat kemudian, sambil mengelakkan pengulangan kajian UX yang tidak perlu.

Sumber tentang Dave Olsen: https://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/

 

Bagaimana kaedah Penyelidikan Atom berfungsi

Kaedah Penyelidikan Atom adalah berdasarkan penguraian unsur-unsur carian kepada unit atom. Ia menyerlahkan pengalaman, fakta, pembelajaran dan cadangan. Begini cara kaedah ini berfungsi:

Eksperimen (Pengalaman)

Langkah pertama ialah mengenal pasti dan mendokumentasikan pengalaman berbeza berkaitan penyelidikan. Ini termasuk interaksi, maklum balas pengguna, ujian dan sebarang elemen yang berkaitan dengan pengalaman pengguna atau pengguna.

Fakta

Eksperimen kemudian dianalisis untuk mengekstrak fakta konkrit. Ini boleh menjadi data berangka, gelagat yang diperhatikan atau sebarang elemen ketara yang terhasil daripada pengalaman yang berbeza.

Pembelajaran

Berdasarkan fakta yang dikumpul, objektifnya adalah untuk mengenal pasti pembelajaran yang signifikan. Ini melibatkan pemahaman implikasi fakta yang dikenal pasti, menganalisis arah aliran yang muncul, dan menarik pengajaran yang relevan untuk membuat keputusan.

Syor (Syor)

Berdasarkan pembelajaran, cadangan dibuat. Cadangan ini bertujuan untuk membimbing tindakan masa hadapan menyediakan penyelesaian, penambahbaikan atau hala tuju strategik berdasarkan penemuan penyelidikan.

Inilah cara kaedah secara teori berfungsi:

Sumber: https://medium.com/@danielpidcock/the-difference-between-atomic-research-and-atomic-research-22d2cb0227a8

 

Contoh cara kaedah Penyelidikan Atom digunakan:

sumber: https://www.testapic.com/informations-pratiques/actualites/design-conception/atomic-research-definition-et-utilisation/

 

Ringkasnya, Penyelidikan Atom bermula dengan meneroka eksperimen untuk mendapatkan data yang kaya dan pelbagai. Pengalaman ini kemudiannya diubah menjadi fakta konkrit, yang berasaskan pembelajaran. Akhir sekali, cadangan muncul daripada pembelajaran ini, menyediakan asas yang kukuh untuk tindakan konkrit dan penambahbaikan berterusan. Metodologi atom membolehkan pengurusan yang lebih halus bagi pelbagai aspek penyelidikan. dia memudahkan komunikasi dan pemahaman setiap langkah.

 

Bagaimanakah ini menyimpan maklumat yang berkaitan dengan carian pengguna? 

Eksperimen yang dijalankan semasa penyelidikan pengguna direkodkan dalam apa yang dipanggil a repositori UX. Yang terakhir bertindak sebagai rizab berpusat di mana semua pembelajaran kami dari peringkat penyelidikan yang berbeza direkodkan. Tujuan utamanya adalah untuk membolehkan penyambungan dan pembacaan semula maklumat seterusnya. Oleh itu, ia menawarkan rujukan yang disatukan untuk mengambil kesempatan daripada pelajaran yang diperoleh semasa proses penyelidikan pengguna. Ringkasnya, Repositori UX berfungsi sebagai takungan pengetahuan yang berharga memudahkan penggunaan semula dan refleksi pada data yang dikumpul semasa eksperimen.

Menyediakan Repositori UX untuk menyimpan semua maklumat bukanlah tugas yang mudah. Ia adalah perlu untuk membolehkan pasukan dapat membuat refleksi tentang pembelajaran, tetapi melaksanakan jenis penyelesaian ini boleh mengambil masa dan wang. Buat masa ini, tiada alat "sempurna" yang akan memenuhi keperluan ini. Saya masih akan memberikan pendapat saya tentang kelebihan dan kekurangan bangunan a Repositori:

Untuk mempunyai:  Kuasa Penyelidikan UX Atom - Daniel Pidcock di UX Brighton 2018

Kelebihan Repositori UX

Pemusatan Data: ia menghimpunkan semua eksperimen di tempat yang sama, memudahkan akses dan pengurusan maklumat.

Penggunaan semula yang mudah: ia membolehkan anda menyemak semula dan memanfaatkan data terdahulu untuk analisis atau projek baharu.

Ketekalan Keputusan: dia fmenggalakkan ketekalan keputusan dengan mengelakkan lebihan dan menjamin penggunaan maklumat yang disahkan.

Kerjasama yang dipertingkatkan: ia memudahkan perkongsian data antara ahli pasukan, menggalakkan kerjasama yang lebih berkesan.

Pembelajaran Sejarah: ia menyediakan sejarah kronologi pembelajaran, menjadikannya mungkin untuk mengikuti evolusi pengetahuan dari semasa ke semasa.

Kelemahan Repository UX

Pengurusan Kompleks: pemusatan data boleh menjadi rumit apabila jumlah maklumat meningkat, memerlukan organisasi yang teliti.

Risiko Lebihan: mungkin terdapat risiko untuk menyimpan maklumat yang serupa, terutamanya jika organisasi tidak optimum. Ini boleh menyebabkan kehilangan kecekapan.

Keperluan untuk Penyelenggaraan Berterusan: ini memerlukan penyelenggaraan yang kerap untuk memastikan kerelevanan data yang disimpan dan mengelakkan keusangan.

Kebolehcapaian Terhad: Jika akses kepada Repositori UX tidak diurus dengan baik, sesetengah ahli pasukan mungkin mengalami kesukaran mencari maklumat yang diperlukan.

Kos Pelaksanaan: Penciptaan dan pelaksanaan awal Repositori UX boleh memerlukan sumber yang banyak dari segi masa dan kos*.

*Semuanya bergantung pada jenis penyelesaian yang anda buat keputusan untuk melabur. Meja Udara mungkin mencukupi untuk menyimpan maklumat. Apa yang mahal ialah bilangan tempat duduk yang boleh mengubah suai maklumat. 

 

Untuk siapa kaedah ini? Apakah yang boleh dibawanya kepada pereka dan pasukan lain di seluruh syarikat?

Apabila ia datang kepada pasukan, Penyelidikan Atom mengutamakan a kerjasama yang lebih berkesan dan lebih baik pemahaman tentang pembelajaran yang dilakukan. Setiap ahli, sama ada PO, ahli pasukan Marketing, Pemaju atau ahli pasukan Perniagaan, boleh merujuk kepada kajian pengguna yang dijalankan oleh Penyelidik Pengguna. Ia juga boleh memahami, untuk setiap pengesyoran yang dibuat, pengajarannya dan berdasarkan fakta yang ianya. 

Di peringkat organisasi, metodologi ini mengoptimumkan pengurusan projek, memastikan pemahaman tentang keperluan pengguna pada produk dan memudahkan pemantauan terhadap perkara yang telah dilaksanakan mengikut cadangan yang disemak bersama pasukan projek. 

 

Kesimpulan

Ringkasnya, Penyelidikan Atom, pewaris Reka Bentuk Atom, merevolusikan pengurusan pengetahuan dalam UX dengan memecahkan penemuan penyelidikan kepada pengalaman, fakta, pembelajaran dan cadangan. Metodologi ini, berteori oleh Daniel Pidcock, memudahkan komunikasi, pemahaman, dan penggunaan semula maklumat. 

Walaupun terdapat potensi cabaran Repositori UX, faedahnya, seperti memusatkan data dan memudahkan penggunaan semula, menjadikannya alat yang berharga untuk mengoptimumkan pengurusan pengetahuan UX. Penyelidikan Atom ditujukan kepada pasukan yang pelbagai, mempromosikan kerjasama yang lebih berkesan dan pemahaman yang lebih mendalam tentang keperluan pengguna. Ia sekali gus menyumbang kepada peningkatan berterusan projek dan kepuasan pengguna yang lebih baik. Ringkasnya, metodologi ini mewakili pendekatan penting untuk memaksimumkan kesan penyelidikan UX dalam syarikat.

 

Anda ingin mengetahui lebih lanjut dan mengetahui:

  • Alat manakah yang harus saya gunakan untuk mencipta Repositori yang berkesan?
  • Bagaimana untuk berkongsi keputusan anda?
  • Jika AI boleh memainkan peranan penting dalam Penyelidikan Pengguna? 

Klik di sini untuk membaca bahagian kedua!

 

 

 

Anton Blondeau, Perunding Pereka Produk di UX-Republic