Rumah Ade UX-DESIGN: ASAS # Intra

UX-DESIGN: ASAS # Intra

≣ Objektif latihan


UX-Design ialah kaedah reka bentuk pengalaman yang berpusat pada pengguna akhir. Berulang dan mencipta nilai, ia bergantung pada kerjasama pihak berkepentingan projek untuk memenuhi keperluan khusus dengan mengambil masalah yang dikenal pasti dengan jelas sebagai titik permulaan.

Pengalaman pengguna merangkumi semua aspek interaksi pengguna akhir dengan syarikat, perkhidmatannya dan produknya. Don Norman

Di akhir latihan ini, anda akan mengetahui:

  • quote elemen perbendaharaan kata UX-Design
  • Buat skema peringkat utama kaedah reka bentuk UX-Design
  • mengeksploitasi bengkel asas: persona, perjalanan pengguna, enam dengan satu, dsb.
  • Bina kerjasama yang lebih berkesan dengan pasukan reka bentuk
  • berlatih mengaudit pengalaman tapak, produk atau perkhidmatan
  • menentukan penunjuk prestasi yang betul (KPI) UX-Design
  • Untuk menyokong ucapan pelanggan yang menarik tentang Pengalaman Pengguna

≣ Penghargaan terhadap latihan

Purata keseluruhan: 8/10

  1. Penilaian organisasi: 3,5/4
  2. Penilaian matlamat: 3,3/4
  3. Penilaian perkhidmatan: 3,5/4

Penarafan adalah sintesis penilaian kumulatif pelatih kami dari 01/01/2021 hingga 06/01/2023.

≣ Modaliti pedagogi dan teknikal


Sepanjang dua hari ini, anda akan mendapat manfaat daripada pengalaman latihan yang mengasyikkan.
Anda akan dikehendaki melaksanakan semua langkah metodologi Reka Bentuk UX untuk menyelesaikan masalah konkrit berdasarkan cabaran reka bentuk (penciptaan perkhidmatan, reka bentuk aplikasi, reka bentuk semula perjalanan pelanggan, dsb. ). Jurulatih perunding kami akan menemani anda dalam merealisasikan pelbagai amalan dan jangkaan mereka.


Latihan kami adalah berdasarkan kepakaran perunding kami dan digambarkan oleh maklum balas mereka.


Kurikulum kami direka mengikut prinsip berikut:

  • Pengagihan masa pembelajaran antara 40% teori & 60% amalan
  • Ilustrasi UX-Design pada kes konkrit
  • Masukkan ke dalam latihan UX-Design dan bengkelnya mengenai cabaran reka bentuk
  • Perdagangan kerap bersama jurulatih dan peserta
  • Penilaian dan analisis oleh pakar perunding jurulatih dalam UX-Design

Bahan pendidikan: setiap pelajar mempunyai kunci USB dengan bahan latihan (dan/atau dihantar melalui e-mel jika perlu).

Bahan pengajaran: penyediaan bahan untuk pelbagai amalan (nota pasca, penanda, pita, gunting, dsb.).

Teknologi: skrin besar atau projektor video diperlukan untuk tayangan bahan latihan dan latihan amali.

 

Akses 3 bulan ke OpenClassrooms disertakan untuk memastikan peningkatan 360° dalam kemahiran, pengetahuan dan pengetahuan.
Anda akan menerima e-mel yang memberi akses kepada platform OpenClassrooms apabila pengalaman latihan anda bermula.

Untuk latihan ini, kami mengesyorkan kursus "Kembangkan kemahiran insaniah anda".

 

Pelajar kurang upaya, kami berada di sisi anda untuk mengenal pasti susunan yang paling sesuai untuk kaedah dan bahan pengajaran atau alat bantuan manusia yang berkaitan.

Untuk maklumat lanjut, hubungi rujukan kecacatan kami: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Tempoh latihan

  • Tempoh: 14 jam tersebar selama 2 hari berturut-turut

≣ Modaliti penilaian

  • Semakan pengetahuan dalam bentuk MCQ atau latihan amali dijalankan semasa dan di akhir latihan. Ia membolehkan untuk mengesahkan dan mengambil semula mata yang tidak diasimilasikan.
  • Sijil tamat tindakan latihan dihantar kepada pelajar.
  • Salinan helaian kehadiran dihantar kepada penaja.

≣ Aspek persisian latihan

  • Lokasi latihan : bersemuka di premis anda
  • Bilangan peserta : maks 8
  • makan : atas perbelanjaan anda

≣ Prasyarat

  • Mempunyai sekurang-kurangnya 1 pengalaman pertama campur tangan pada projek digital BtoC, BtoB, BtoE…
  • mempunyai minat untuk Pengalaman Pengguna

≣ Khalayak berkenaan

Pereka UI / Pereka Web / Pembangun / Pereka Produk / Pemilik Produk / Pengurus Produk / Pengurus Projek / Pengurus Pemasaran / Penganalisis Data / Perunding dalam Transformasi Digital / …

≣ Modaliti dan masa akses

  • Untuk menjadi muktamad, pesanan mesti dirumus secara jelas di atas kertas melalui borang pendaftaran di tapak kami. Untuk sebarang pendaftaran, pengakuan penerimaan dan perjanjian latihan dihantar kepada pengurus pendaftaran.
  • Masa akses mungkin berbeza dari 1 hingga 15 hari bergantung pada kaedah pembayaran. Bagi semua syarikat yang bermastautin di Perancis, pembayaran harga latihan hendaklah dibuat selepas menerima invois. Bagi semua syarikat yang bermastautin di luar Perancis dan mereka yang mempunyai aktiviti bekerja sendiri, bayaran harga latihan hendaklah dibuat sebelum hari latihan, secara tunai dan tanpa diskaun.

Program masa

Hari 1: Pengenalan – Penyelidikan Pengguna – Analisis

1 - 1
Pengenalan kepada asas-asas Pengalaman Pengguna
- Tentukan pengertian Reka Bentuk, Pengguna, Pengalaman Pengguna
- Rancang kitaran reka bentuk berpusatkan pengguna
- Ketahui kaedah sekitar UX-Design
- Temui trend baharu dalam UX-Design
1 - 2
Penemuan: pengguna kajian
- Tentukan penyelidikan pengguna dan objektifnya
- Tentukan skop penyelidikan pengguna untuk projek
- Kumpul data pengguna: kaedah kualitatif & kuantitatif
- Bina grid temu bual separa arahan & jalankan temu duga
1 - 3
Analitis: Memahami Pengguna
- Mensintesis data pengguna melalui persona
- Mewujudkan penggunaan produk / perkhidmatan terima kasih kepada perjalanan pengguna
- Menjalankan kajian pasaran untuk meletakkan produk / perkhidmatan anda: penanda aras

Hari 2: Ergonomik – Reka Bentuk (Co) – Ujian Pengguna

2 - 1
Reka bentuk penyelesaian: ergonomik & kandungan
- Bina antara muka ergonomik dengan merujuk kepada prinsip Gestalt dan Bastien & Scapin
- Membangunkan prinsip navigasi mengikut Nielsen Heuristics
- Audit antara muka mengikut prinsip ergonomik
- Utamakan kandungan mengikut nilai untuk pengguna: Isih Kad
- Memudahkan bengkel reka bentuk bersama: Six-to-One
2 - 2
Prototaip pantas: teknik dan alatan
- Gunakan kaedah lakaran untuk menyediakan prototaip pantas
- Reka bentuk prototaip kertas dengan Marvelapp
2 - 3
Ujian pengguna: kaedah, pengukuran dan penambahbaikan
- Mengetahui kaedah ujian yang berbeza: kualitatif dan kuantitatif
- Mengintegrasikan ujian pengguna ke dalam proses reka bentuk
- Bina dan laksanakan protokol ujian mudah
- Laksanakan maklum balas ujian

Tempah acara itu

Prapendaftaran untuk sesi latihan € ex VAT

Tinggalkan kami butiran hubungan anda pada halaman seterusnya. Kami akan menghubungi anda untuk memuktamadkan pendaftaran latihan anda.

Tempat duduk yang tersedia: yang tidak terhad
Tiket daripada Prapendaftaran untuk sesi latihan habis. Anda boleh mencuba tiket lain atau tarikh lain.

Tarikh

30 - 31 Disember 2024

Masa

9h30 --17h30

Harga tidak termasuk VAT

6.000 €

Kategori

METODOLOGI,
REKA BENTUK UX

Place

Di dalam premis anda
DAFTAR

Kejadian seterusnya