Sama ada kita sedar atau tidak, Antara Muka Pengguna Fiksyen (FUI) adalah sebahagian daripada kehidupan seharian kita. Mengumpan imaginasi popular, kita melihat antara muka ini dalam pawagam, dalam permainan video serta dalam kesusasteraan fiksyen sains. Mereka kadangkala telah mengubah wajah teknologi masyarakat kita.
Sesungguhnya, Fiksyen Sains diberi nama sesuai kerana ia sentiasa berasaskan inovasi. : pereka diilhamkan oleh kemajuan saintifik untuk membayangkan masa depan kita dan ke arah lain, sains menggunakan imaginasi pereka untuk berinovasi. Mekanik yang mulia ini membenarkan penciptaan teknologi yang diramalkan bertahun-tahun yang lalu.
“Kita boleh mentakrifkan Fiksyen Sains sebagai cabang yang mengambil berat tentang tindak balas manusia terhadap kemajuan dalam sains dan teknologi.”
Pecutan sudut
Oleh itu, terdapat retrospektif (sudah tentu di sini, tidak menyeluruh) karya sinematografi telah menjangka masa depan kita. Senarai kami berakhir dengan Laporan Minoriti (2002) sementara kita boleh memetik banyak lagi, kerana ia adalah filem yang mempunyai semangat yang paling ketara dari segi interaksi antara manusia dan mesin. Bukan sahaja skrin kawalan isyarat yang digunakan oleh Tom Cruise mempesonakan, tetapi ia cukup tepat menjangkakan antara muka teknologi hari ini. Pengertian realiti maya yang mengasyikkan, kawalan gerak isyarat dan penggunaan objek yang disambungkan untuk berinteraksi semakin wujud di dunia sekeliling kita. Namun begitu indah dan menjangkakan, kerja ini sama sekali tidak ergonomik: kerana tiada siapa yang boleh bekerja untuk masa yang lama dengan tangan mereka di atas jantung... darah tidak lagi beredar.
APAKAH HUBUNGAN ANTARA UX DAN FUI?
Kebanyakan FUI ialah vendor impian: ia selalunya tidak sesuai untuk kegunaan dunia sebenar.
Le konteks, kebolehgunaan et kekangan fizikal hanya faktor yang jarang diambil kira untuk faedah estetika dan rendering kepada kamera, Laporan Minoriti (2002) adalah contoh yang sempurna.
Mari kita pergi lebih jauh lagi, sekarang melihat topi keledarManusia besi (2008). Yang terakhir memaparkan maklumat daripada HUDnya di sebelah muka. Oleh itu, Robert Downey Junior tidak boleh membacanya, tetapi wajah pelakon yang lebih penting, FUI adalah sampingan. Ia adalah sama dalam Gambar Profile (2009) dengan antara muka grafik yang menakjubkan, tetapi dengan takhayul maklumat, warna dan ketelusan yang tidak boleh dibaca dalam realiti. Pemerhatian yang sama dalam Oblivion (2013), di mana salah seorang pelakon menggunakan meja sentuh kaca … di dalam bilik yang bermandikan cahaya. Memadai untuk mengatakan bahawa pantulan yang dibuat pada antara muka ini akan menjadikannya tidak praktikal dalam konteks sebenar.

ANTARA MEMBUAT CANTIK DAN MEMBERI AKAL
Melepasi peringkat ilusi, beberapa antara muka diberi perhatian sebenar dalam reka bentuk mereka. Menyokong sesuatu perkara, menyajikan senario, ia disesuaikan dengan keperluan pengguna fiksyen. Ia bukan hanya tentang kelihatan baik lagi, ia tentang memberi makna kepada antara muka. Pendekatan ini semestinya melibatkan mengambil kira pengalaman pengguna.
Pergi ke siri Cermin hitam (2011), di mana setiap antara muka telah difikirkan dengan teliti dan kemudian dikurangkan kepada fungsi yang paling penting. Pembiayaan adalah penting di sini, tetapi kesederhanaan kekal sebagai kata kunci dalam reka bentuk kebanyakan episod. Penonton mesti memahami pada pandangan pertama bagaimana teknologi yang dibentangkan kepadanya berfungsi. Dia mesti dapat mengenal pasti dengan watak tanpa kesukaran dan tidak tenggelam dalam perkembangan yang tidak dapat difahami. Pendekatan ini dengan berkesan menjadikan antara muka masuk akal dan relevan. Sehinggakan fiksyen mengatasi realiti dalam episod itu " menukik (musim 3, 2016). Dalam senario ini, setiap individu diperhatikan oleh jirannya dan nota ini mengawal kehidupan hariannya, aksesnya, keistimewaannya. Dan ternyata kerajaan China berhasrat untuk menggunakan sistem penarafan kredit kepada rakyatnya menjelang 2020.

Sekarang mari kita fokus pada filem Her (2014), atau sudah pasti di sini jangkaan paling munasabah pawagam. Jika kita tidak berhenti pada hubungan romantis antara AI dan wira, kita akan menemui interaksi mesin manusia yang kaya dan kompleks. Ia bukan lagi hanya mengenai antara muka visual tetapi mengenai interaksi pelbagai modal. Dengan menggunakan set kepala, mikrofon, telefon untuk filem dan komputer untuk mengkonfigurasi, pereka bentuk telah memilih untuk mendekati interaksi semula jadi manusia. Untuk menjadikan hubungan ini lebih lancar, lebih mudah tetapi juga lebih tidak kelihatan. Antara muka secara paradoks kurang hadir secara visual dan lebih hadir dalam kehidupan harian watak. Dan apabila antara muka diwakili secara visual, reka bentuk emosi digunakan secara meluas (dengan pemuat bertukar menjadi hati, mesej kaligrafi, permainan video kebudak-budakan, dll.). Pilihan-pilihan ini sudah tentu sesuai dengan tujuan filem itu, tetapi apabila diteliti lebih dekat, ia juga mencerminkan arah aliran semasa dan masa hadapan.
Memandangkan reka bentuk dan teknologi sedang berkembang pesat, tidaklah mudah untuk meneka dengan tepat apa masa hadapan. Namun begitu, beberapa prinsip nampaknya semakin penting. Jelas kelihatan bahawa antara muka cenderung untuk menjadi lebih dekat dengan manusia, fungsi mereka dan tabiat mereka. Kami tidak lagi berinteraksi dengan mesin, skrin dan tetikus.
Pada masa ini, kami boleh menggunakan antara muka dengan mengulangi beberapa gerak isyarat tangan atau jari (Kinect, Projek Soli Google, Leap Motion). Kita juga boleh melakukannya dengan suara atau minda (Siri, Amazon Assistant, implan otak). Badan kita sendiri menjadi antara muka dengan transhumanisme, cip RFID manakala teknologi biologi datang ke dalam kehidupan kita.

Bagi alam sekitar, ia juga menjadi pintar. Di Amsterdam, The Edge, bangunan paling interaktif di dunia dilahirkan. Ia mengetahui pukul berapa anda tiba, cara anda menyukai kopi anda, mempelajari tabiat anda dan menyesuaikan diri dengan keperluan anda. Semua ini tanpa disedari oleh pengguna. Maya juga berkembang pada kelajuan tinggi, ia cenderung untuk mendekati realiti dan deria manusia. Teknologi haptik dan holografik akan menjadi standard dalam bidang ini. (Hydrogen One, BMW HoloActiveTouch).
Jika antara muka lebih dekat dengan manusia secara keseluruhan, kita tidak boleh mengetepikan perasaannya dan itulah sebabnya pada pendapat saya prinsip reka bentuk emosi dan kesederhanaan akan menjadi penting. Dalam dunia di mana teknologi sangat hadir (kadang-kadang terlalu banyak) hubungan dengan emosi menjadi penting. Perkara yang sama berlaku untuk prinsip lain: lebih kompleks inovasi, lebih banyak pengguna memerlukan mesej ringkas dan langsung. Ia akan menjadi perlu untuk membawanya kepada tindakan langsung, dalam penjualan kepada yang penting dan untuk memudahkan pilihan kepadanya.
APA TEMPAT UNTUK PEREKA ANTARA MUKA DALAM TRAJEKTOR KELAJUAN TINGGI INI?
Berdepan dengan antara muka yang cenderung pudar dan teknologi yang tidak lagi memerlukan penglihatan, adakah pereka antara muka masih mempunyai tempat? Saya rasa begitu. Kita mesti relativize tanggapan memadam antara muka, 80% daripada maklumat yang kita simpan masih visual. Penglihatan kekal sebagai deria yang paling penting dalam komunikasi. Kita juga tidak boleh lupa bahawa Manusia adalah makhluk yang terdiri daripada percanggahan. Kami terikat dengan tabiat kami (anda hanya perlu memberi pengguna tetikus pad jejak dan begitu juga sebaliknya untuk mereka menyedarinya), kami sentiasa curiga tentang siapa yang baru tetapi kami suka menemui perkara baharu dan melakukan perkara baharu. pengalaman.
PERLU
Dari fiksyen kepada realiti:
Untuk melihat lebih jauh adalah untuk melihat lebih dekat.
Pengurangan dalam interaksi visual dengan pengguna, untuk interaksi emosi yang menonjol: ini akhirnya mencerminkan pencarian baharu untuk kesederhanaan (Pastikan Ia Mudah, Bodoh!). Kita masih perlu tertanya-tanya tentang penyelesaian yang berkaitan dengan inersia manusia dan sebarang elemen lain yang berkaitan dengan etika.
Saya tidak takut komputer.
Saya takut mereka hanya merindui kita.
Pecutan sudut
Cabaran hebat untuk reka bentuk antara muka: berjaya menyesuaikan diri dengan inovasi yang berubah dengan cepat dan memperbaharui diri mereka sendiri. Semua isu menunjukkan masa depan yang menarik, kerana kami belum mempunyai semua jawapannya.
UX-Republic
