Minggu lepas telah berlangsung edisi ke-18 UX-DAY sepupu-sepupu kecil kami UX-Republic. Dimodelkan pada JS-Talks kami, UX-DAYs ialah hari apabila semua perunding UX-Republic bertemu untuk berkongsi tentang pelbagai pembentangan dan bengkel pakar yang didedikasikan untuk UX.
Ghairah tentang pembangunan secara amnya dan JS khususnya, kami juga peka terhadap Reka Bentuk, dan gembira kerana seluruh pasukan JS-Republic telah dijemput ke acara ini.
Bulan ini, Thierry, UX-Activist dalam UX-Republic, bertanggungjawab mengatur hari ini... Dan dia melakukannya dengan baik!
Hari itu dimulakan dengan pembentangan oleh Thierry mengenai program terperinci pelbagai intervensi, kemudian giliran rakan pengasas UX-Republic membentangkan objektif yang akan diteruskan pada 2016.
Reka Bentuk Empati
Claire, UX-Activist memperkenalkan kami kepada reka bentuk empati, baik dalam pendekatan sosial pengguna dan dalam respons yang kami sampaikan. Ia sepenuhnya sebahagian daripada reka bentuk interaksi.
Peranan pembangun dalam UX
Antoine, UX-Scientist kemudian mengambil alih untuk memberitahu kami tentang peranan pembangun dalam UX. Malah, melalui contoh visualisasi data konkrit, Antoine menunjukkan kepada kita bahawa pembangun menjadi komponen penting UX.
Apl Halimunan
Quentin, UX-Evangelist memperkenalkan kami kepada Aplikasi Invisible, aplikasi yang sentiasa berjalan untuk memenuhi keperluan kami walaupun sebelum kami merumuskannya.
gif itu
Akhirnya, Sarah bercakap kepada kami tentang GIF, format ini yang kembali menjadi fesyen agak diubah suai dan yang kami tidak cukup tahu tentang sejarah dan isunya….
Selepas rehat makan tengah hari yang penuh semangat, kami dapat menghadiri dua bengkel dalam kumpulan kecil:
- Kanvas Lean ialah bengkel yang objektifnya adalah untuk memadankan dua syarikat terkenal di antara mereka dan membayangkan produk atau perkhidmatan. Sebagai contoh, kami terpaksa menggabungkan aplikasi Tinder dengan aplikasi Nike(+). Sebaik sahaja idea itu muncul daripada ahli pasukan, kami perlu menentukan dan mengenal pasti pengguna kami dan pasaran kami.
- Pengalaman Pencetus (atau pencabar pengalaman) ialah konsep yang dicipta untuk pereka objek dengan matlamat untuk menggabungkan teori UX untuk mencipta pengalaman reka bentuk yang tidak dapat dilupakan untuk pasukan reka bentuk dan lain-lain. sebahagian daripada menjadikan produk akhir yang direka oleh pasukan ini lebih berpengalaman. Objektif bengkel ini ialah beberapa orang bekerja pada antara muka yang sama, masing-masing pada gilirannya, tanpa berkomunikasi, tetapi cuba mentafsir dan menghormati kerja yang telah dilakukan oleh ahli pasukan yang lain.
Terima kasih kepada seluruh pasukan UX-Republic, kami akan menjemput anda kembali ke JS-Talk kami yang seterusnya!
Lorraine Delphin - Republik JS
[jenis pemisah=”” saiz=”” ikon=”bintang”] [warna kotak tindakan=”default” tajuk=”” description=”JS-REPUBLIC ialah syarikat perkhidmatan yang mengkhusus dalam pembangunan JavaScript. Kami adalah pusat latihan yang diluluskan. Dapatkan semua latihan teknikal kami di tapak rakan kongsi kami khusus untuk Latihan” btn_label=”Latihan kami” btn_link=”http://training.ux-republic.com” btn_color=”primary” btn_size=”big” btn_icon=”bintang” btn_external =”1″]