Kaedah UX: Jem Grafik

Semasa UX-DAY XIX kami, kami menyediakan bengkel dengan rakan usaha sama kami mengenai kaedah UX: The Graphic Jam.

Kesako?

Permainan ini diilhamkan oleh aktiviti eponim yang dicipta oleh Leslie Salmon-Zhu, pengasas bersama Forum Pengamal Visual antarabangsa.
 

Kurang satu perkataan literalsemakin sukar untuk dilakukan LIHAT "


> Matlamat permainan

Les syarat komputer et tali leher menawarkan imej segera objek yang mereka rujuk. Sebaliknya, perkataan strategi et keadilan lebih abstrak dan boleh menimbulkan pelbagai tafsiran visual. 
Kesesakan grafik adalah permainan visualisasi dengan pelbagai fungsi, yang boleh digunakan sebagai pemanasan badan sebelum beralih ke aktiviti lain atau sebagai permainan yang berguna sendiri. Keupayaan untuk menggambarkan konsep abstrak memudahkan pembangunan logo, penciptaan persembahan, reka bentuk laman web, penggunaan metafora dalam e-pembelajaran, dll.

> Bilangan hadirin

5 hingga 15 hadirin

> Tempoh permainan

30 minit hingga 1 jam. Kami menganimasikannya untuk 12 penyertaan dalam 1h15 yang agak selesa.

> Persediaan

Pasca-nya yang penting, pensel dan dinding kosong.

> Peraturan
  1. Simpan untuk aktiviti ini permukaan putih dan kosong yang besar seperti dinding. meletakkan post-its dan kad indeks tersedia untuk pemain.

  2. Beri mereka 1 hingga 2 minit untuk menulis pada kad indeks perkataan yang mereka hadapi. berkonsepkan dan mewakili: "kualiti" dan "kerja berpasukan", sebagai contoh. Mereka mesti menulis satu perkataan atau ungkapan setiap kad.

  3. Kemudian kumpulkan kad, kocok, lukis kad dan bacakan kepada kumpulan. Lekatkan pada dinding.

  4. Minta pemain memikirkan perkataan yang dipaparkan dan lukiskan gambarannya visual pada post-it supaya ia boleh digantung pada dinding. ini peringkat tidak boleh bertahan lebih daripada tiga minit.

  5. Jemput peserta untuk mendekati dinding untuk melampirkan nota post-it mereka padanya, di bawah daripada perkataan abstrak yang hendak diwakili.

  6. Ulang langkah 3-5 kali sehingga hampir semua perkataan telah didedahkan. Jika anda menarik istilah atau sinonim yang sama, pilih yang lain kad mencadangkan perkataan baharu.

  7. Pada akhir permainan, dinding akan dipenuhi dengan konsep visual. Ahli kumpulan mesti kemudian pertimbangkan bagaimana rakan sekerja mereka mentafsir perkataan yang berbeza.

  8. Menggunakan nota pasca yang dipaparkan, pimpin perbincangan kumpulan dan meminta penjelasan mengenai imej tertentu serta kaitannya dengan perkataan bergambar. Apakah perkataan yang paling mudah untuk diwakili dan mengapa? Akhir sekali, tanya peserta apakah aplikasi kemahiran tersebut akan dihasilkan visual dalam kehidupan harian dan profesional mereka.

> Mengapa ia penting?

Dunia perniagaan semakin kompleks dan keupayaan untuk menggunakan deria penglihatan seseorang untuk mengesan dan menunjukkan masalah yang berbeza (dan penyelesaiannya). kemahiran banyak dicari.
 

Mengapa kami membuat bengkel ini?

Di UX-Republic kami membuat komitmen kepada pelanggan kami yang berdasarkan nilai yang kami bawa setiap hari.
Nilai teras ini adalah empat dalam bilangan:

Keintiman pelanggan, perkongsian, kualiti dan pragmatisme.

Objektifnya bengkel ini adalah untuk dapat mewakili nilai kita secara grafik dan visual dan cara yang lebih baik untuk melakukan ini daripada dengan rakan usaha samanya! 
Untuk bengkel ini kami telah mengubah beberapa peraturan. Supaya setiap orang mempunyai idea yang jelas tentang definisi nilai, kami mengelilingi meja dan mencatat sinonim atau perkataan lain di papan. Ini membolehkan kami memvisualisasikan representasi yang berbeza untuk setiap perkataan dengan lebih baik dan meluaskan bidang kemungkinan.
IMG_20160317_161651
Kami kemudian memberi peserta 4 minit setiap perkataan untuk menghasilkan cadangan visual yang berbeza dalam bentuk lakaran. Ia biasanya dinasihatkan untuk tidak melebihi 3 minit untuk fasa ini. Pada penghujung masa yang diperuntukkan, kami meminta peserta untuk datang dan memaparkan post-nya yang berkaitan dengan nilai.
 
IMG_20160317_141734 (1)

Memberi pilihan kepada pengguna untuk memilih perwakilan terbaik bagi mereka membolehkan mereka terlibat dan melabur lebih banyak. Memandangkan kami mempunyai bilangan peserta yang ramai bagi setiap kumpulan, kami memutuskan untuk mendapatkan post-it sendiri untuk mengelak daripada mewujudkan pergerakan massa dan kekeliruan. Setelah semua post-nya dipaparkan, ia mesti diisih mengikut kaitan.
IMG_20160317_154735
Kami menyedari bahawa banyak cadangan adalah serupa, yang menjadikannya lebih mudah untuk mengumpulkannya. Dalam setiap kes anda mesti mempunyai perwakilan yang akan menonjol, jika ini tidak berlaku, kami membincangkannya untuk mencari penyelesaian dan hanya mempunyai satu perwakilan pada akhirnya.           Ia adalah mengangkat tangan yang akan menetapkan pemenang di antara semua cadangan.
Pada penghujung bengkel kami berjaya mempunyai perwakilan mengikut nilai!
Kami mengakhiri bengkel ini dengan perbincangan kumpulan untuk memastikan semua orang bersetuju dengan cadangan akhir setiap nilai.

> Pemenang besar!

Kumpulan 1

Grp1
Kumpulan 2

Ambil perhatian bahawa kami melakukan dua bengkel berturut-turut dan bahawa pada dua kumpulan peserta kami selalunya mendapati visual yang sama dengan beberapa variasi dan dua visual serupa telah dipilih untuk #Perkongsian #Kualiti.
IMG_20160317_145052
Tiada yang mengalahkan kerja berpasukan yang baik! Bengkel ini membolehkan kami menguji metodologi yang kami tidak tahu pada mulanya tetapi juga untuk membandingkan idea semua orang untuk mempunyai hanya satu keputusan pada akhirnya.
Terima kasih kepada semua peserta UX-Republic.
Wendy Berton UX-Aktivis dan Laetitia Sainte-Croix UX-Aktivis