KAD KAEDAH UX #1 – Permainan kad metodologi tertumpu pada UX!

Dari analisis kepada reka bentuk kepada penilaian,
temui permainan kad asal yang dicipta dan digambarkan oleh UX-Republic.
Direka oleh Antoine Visonneau & diilustrasikan oleh Adrien Franceskini
Direka oleh Antoine Visonneau & diilustrasikan oleh Adrien Franceskini

Bukan mudah untuk menerangkan kepada pelanggan kami apa itu Pengujian persona, bayangan atau A/B… Dan lebih kurang faedah yang akan dibawa oleh ini kepada projek.

Oleh itu, kami memikirkan bagaimana kami boleh: menyedarkan kenalan kami tentang semua kaedah ini, dan cara menunjukkan kepada mereka faedah segera.

Apa yang lebih baik daripada pendekatan UX untuk membentangkan kerja UX?!

Dianjurkan kepada tiga keluarga, permainan kad ini dipersembahkan dalam cara sintetik & suka bermain kaedah UX (Pengalaman Pengguna) yang paling biasa digunakan untuk reka bentuk produk dan perkhidmatan interaktif (web, tablet, mudah alih…):
 
menganalisis
melibatkan kaedah analisis, pemerhatian dan pengumpulan maklumat.
reka bentuk
keluarga kedua mempersembahkan kaedah reka bentuk kolaboratif.
penilaian
membentangkan kaedah penilaian dan ujian.
 
Ia adalah tugas jangka panjang yang menggerakkan Penginjil UX, khususnya Alexandra, Jocerand, Myriam, Mika dan Rémi, serta Romain, Yann dan Sébastien.

Kaedah ini dilaksanakan oleh pelanggan kami oleh 3 profil pakar kami :

00_UX_CARD_PROFIL_UX_EVANGELIST
1 – UX-EVANGELIST “UX-DESIGNER”

APAKAH INI ?
Penginjil UX, juga dipanggil pereka UX, mempunyai misi untuk menjadikan pengalaman produk atau perkhidmatan sebagai cekap dan menyenangkan yang mungkin. Untuk ini, ia mempunyai kaedah pemerhatian, reka bentuk dan penilaian yang membolehkannya membangunkan reka bentuk yang benar-benar sejajar dengan keperluan pengguna.

KUALITI
Empati pengguna / Kreatif / Hubungan pelanggan / Pragmatisme / Semangat / Kekuatan keyakinan / Kerja berpasukan

OUTIL
Penanda / Post-its / Buku Lakar / Axure /Illustrator / Balsamiq / Sketch / Marvelapp / Omnigraffle / Visio…

 

00_UX_CARD_PROFIL_UX_ACTIVIST
2 – UX-ACTIVIST “Pengarah Seni”

APAKAH INI ?
UX-Activist juga dipanggil pereka UI atau Pengarah Artistik. Dia bertanggungjawab untuk reka bentuk visual antara muka pengguna, dan seterusnya penglibatan emosi pengguna.
Untuk ini, beliau mempunyai kepekaan yang tinggi terhadap isu identiti jenama yang digabungkan dengan budaya antara muka, interaksi dan trend yang kukuh. Dia juga campur tangan ke hulu semasa sumbang saran dan hiliran untuk koreografi interaksi.

KUALITI
Empati pengguna / Kreatif / Hubungan pelanggan / Pragmatisme / Semangat / Kekuatan keyakinan

OUTIL
Photoshop / Illustrator / Sketch / Marker / Post-its / Sketchbook

 

00_UX_CARD_PROFIL_UX_SCIENTIST
3 – UX-SCIENTIST “Pembangun Depan”

APAKAH INI ?
UX-Scientist ialah pembangun Front-End. Ia memberi kehidupan kepada antara muka yang direka dengan membangunkannya dan menjadikannya boleh diakses oleh seberapa ramai orang yang mungkin. Misinya juga adalah untuk mengambil bahagian dalam pemikiran kreatif dengan menyediakan penyelesaian teknologi inovatif yang disesuaikan dengan isu pengguna. Ia adalah penjamin kualiti pengalaman yang sebenarnya dirasakan oleh pengguna tanpa mengira pelayar atau peranti.

KUALITI
Ingin tahu / Ghairah / Inovatif / Kreatif / Semangat Pragmatik / Kekuatan keyakinan

OUTIL
HTML / CSS / Javascript / Pengaturcaraan Pasangan / Pelayar

 

Jumpa anda minggu depan untuk menemui peta pertama:

“PENILAIAN PAKAR”.

Penilaian pakar
 


Adrien Franceskini – Pengarah Artistik / UX-Aktivis @UX-Republic