Reka Bentuk Permainan untuk meningkatkan pengalaman pengguna

Reka Bentuk Permainan dalam permainan video menyediakan pengalaman yang mengasyikkan, berkesan dan mengejutkan.
Kami semakin mendapat inspirasi daripada teknik permainan video untuk mereka bentuk tapak, aplikasi dan perisian dengan reka bentuk antara muka yang lebih baik. Teknik utama ini adalah 3 dalam bilangan:

  • Penceritaan
  • Gamifikasi
  • Onboarding

 

1.Bercerita & menyelami

Final Fantasy VII mempunyai senario yang layak untuk filem pengembaraan dengan cerita selari bergantung pada kemajuan permainan.
Final Fantasy VII mempunyai senario yang layak untuk filem pengembaraan dengan cerita selari bergantung pada kemajuan permainan.
Antara muka yang paling tulen selalunya kasar. Juga, jangan teragak-agak untuk membawa pengguna ke alam semesta. Siri permainan video Final Fantasy, Heavy Rain, Life is Strange dan The Last of Us adalah semua contoh jalan cerita yang rumit dan epik yang layak untuk filem. Skrip yang baik tidak perlu rumit dan berbentuk cabang. Ia mungkin linear, objektifnya ialah rendaman pantas dalam alam semesta yang mudah ditafsir oleh pemain.
Jangan teragak-agak untuk mendapatkan inspirasi daripada teknik penceritaan tradisional dalam buku, filem dan permainan video. Filem-filem Hollywood semuanya mempunyai persamaan bahawa ia berdasarkan watak dengan matlamat dan halangan yang menghalangnya daripada mencapainya. Menurut buku "The Art of Game Design", permainan video menawarkan pemain gabungan kesederhanaan (dunia lebih mudah daripada dunia nyata) dan keunggulan (pemain lebih kuat daripada dunia nyata).
Ringkasnya, bercerita membolehkan pengguna menyelami dan menggalakkan penggunaan produk tersebut.
 

2. Gamifikasi, kejutan & ganjaran

Google memperkenalkan permainan video pada halaman "Ralat 404, Internet tidak boleh diakses". Untuk mengaktifkannya, tekan kekunci ruang.
Google memperkenalkan permainan video pada halaman "Ralat 404, Internet tidak boleh diakses". Untuk mengaktifkannya, tekan kekunci ruang.
Berfikir lebih awal daripada projek tentang dimensi gamifikasi, ganjaran dan kejutan adalah jaminan sistem ganjaran yang berjaya.
Gamifikasi memungkinkan untuk mencetuskan motivasi intrinsik (keseronokan yang terhasil daripada tindakan) dan motivasi ekstrinsik (keseronokan yang terhasil daripada keadaan luaran yang tidak dijangka).
Ia boleh menjadi ganjaran yang dikaitkan dengan pencapaian tindakan yang kelihatan sukar (cth: menunjukkan rakan anda bahawa anda boleh mengklasifikasikan e-mel anda secara automatik dalam gmail) atau ganjaran visual (cth: bilangan suka, tweet semula atau tontonan, peratusan evolusi kursus) atau ganjaran objek (cth sijil MOOC).
Aplikasi meditasi Headspace menawarkan sistem lencana dan visualisasi masa nyata bilangan pengguna yang bermeditasi untuk memotivasikan pelajar.
Aplikasi meditasi Headspace menawarkan sistem lencana dan visualisasi masa nyata bilangan pengguna yang bermeditasi untuk memotivasikan pelajar.
Dalam mana-mana tapak atau aplikasi, jangan teragak-agak untuk menambah beberapa kejutan untuk memukau pengguna. Ia mestilah bijak dan bertujuan untuk profil setia anda, yang mengetahui sebahagian besar ciri pada jari mereka. Adakah anda tahu bahawa penyemak imbas Chrome, di luar talian, menawarkan permainan video? Geeks boleh memanipulasi dinosaur kecil dengan bar ruang. 
Matlamat gamifikasi adalah untuk menambah perkhidmatan kecil yang menyeronokkan, tidak berkaitan dengan objektif utama, untuk mengejutkan dan berterima kasih kepada pengguna.
 

3. Onboarding dan penguasaan antara muka

Mario Bross OnBoarding: penambahan progresif bonus dan lawan.
Mario Bross OnBoarding: penambahan progresif bonus dan lawan.
 
Pintu masuk pertama ke dunia khayalan dengan peraturannya sendiri, OnBoarding ialah fasa yang penting. Untuk setiap permainan, pemain perlahan-lahan mempelajari cara permainan itu berfungsi. Daripada menerangkan dengan teks, OnBoarding dilakukan secara semula jadi, dalam bentuk misi pendek. Ia mengambil masa kira-kira 4 jam bermain untuk menguasai semua ciri.
 
Secara tradisinya diperoleh daripada Reka Bentuk Permainan, refleksi huluan mengenai penceritaan, gamifikasi dan pengendalian tapak atau aplikasi adalah kriteria penting untuk mereka bentuk antara muka mesra pengguna.
Lihat juga artikel mengenai Reka Bentuk UX dalam permainan video.
Marina Wiesel, UX-Evanges membaca @UXRepublic