7 Perkara yang perlu diketahui untuk bekerja dengan Pereka UI dalam pasukan ciri

Bekerja dengan Pereka UI
 
Hari ini kebanyakan projek digital dijalankan oleh pasukan ciri yang menghimpunkan banyak profesion yang tidak memahami antara satu sama lain dan tidak semestinya mengenali antara satu sama lain.
Organisasi ini menggabungkan Scrum Master, Pemilik Produk, UX-Designer, Dev Front, Back atau fullstack, dan kami mendapati di sana baru-baru ini UI-Designer atau dipanggil "artis".
Saya Pereka UI, dan saya banyak bekerja dalam Pasukan Ciri dengan jurutera yang tidak memahami sepenuhnya nilai tambah saya dalam projek itu. Tetapi dengan komunikasi, dos ijazah kedua yang baik dan di atas semua rasa ingin tahu, kebanyakan hubungan saya dengan "teknologi" seperti yang dipanggil telah berjalan dengan baik.
 
Saya akan berkongsi 7 perkara dengan anda untuk lebih memahami profesion ini dan menjadikan Pereka UI sebagai sekutu terbaik anda setiap hari.
 

Perkara pertama yang perlu diketahui
perjalanannya

Pereka UI biasanya pergi ke sekolah seni gunaan di mana dia perlu membuat lukisan analisis, lakaran bogel, bertanya kepada dirinya sendiri soalan metafizik tentang peranan bulatan dalam poster, kemudian lama-kelamaan dia menyedari tapak yang menyakitkan dalam Flash atau WordPress bergantung pada zaman itu.


Perkara ke-2 yang perlu diketahui

alat dia

Pereka UI terutamanya menggunakan Photoshop atau Sketch, dia juga boleh menggunakan After effect untuk mencipta animasi POC, tetapi dia tidak pernah lupa pensel untuk mereka bentuk dengan cepat dan mengeluarkan idea.
Petua: Anda boleh bertanya kepadanya soalan "Adakah anda lebih banyak sketsa atau photoshop?" Ia boleh berfungsi!
 

Perkara ke-3 yang perlu diketahui
peranannya

Pereka UI mereka bentuk dengan UX-Designer skrin dan perjalanan kursus. Kemudian dia mesti mencampurkan piagam grafik pelanggan dengan ekosistem peranti (Android / IOS sebagai contoh) sambil membesarkan pengalaman dan menjadikannya lebih mudah berkat reka bentuk bingkai wayar.
 

Perkara ke-4 yang perlu diketahui
Ya, tetapi apakah maksudnya sebenarnya?

Ringkasnya, UI-Designer akan berfungsi dari wireframe dan membesarkannya dengan menambahkan warna, tipografi (yang merupakan latihan yang sangat rumit dan bukan Roboto bukan kematian)! Dia mesti merintis pengurusan ikonografi: semua ikon mesti koheren dan selaras dengan DNA projek.
Satu lagi perkara yang akan membimbangkannya ialah "pengurusan putih". Iaitu seni mengurus kekosongan dalam skrin yang membolehkan maklumat diserlahkan.
 

Oh okay!

 
Pereka UI mesti mengubah antara muka berfungsi menjadi antara muka yang menarik dan meyakinkan, ringkasnya, menambah emosi kepadanya.
 

Perkara ke-5 yang perlu diketahui
Ungkapan yang perlu dielakkan supaya tidak menyinggung perasaannya

Saya juga mempunyai Gimp!
Sepupu saya yang agak artis berpendapat...
Ia hodoh !
Saya tidak suka biru
Kami tidak peduli, bukan? Selagi tiada pepijat!

 

Perkara ke-6 yang perlu diketahui
Ayat-ayat yang perlu dikatakan untuk memasukkannya ke dalam poket anda

Silap taip ini elegan!
Reka bentuk anda sangat pintar 
Ia terlalu cantik (jadi ya, "ia hodoh" adalah dilarang tetapi sebaliknya adalah mungkin…)
Saya sukaeeeeeeeeeeee
Saya suka julat warna anda

 

Perkara ke-7 yang perlu diketahui
ketakutannya

Pereka UI menghabiskan masa yang tidak berkesudahan dalam pemujaan perincian dan ketepatan piksel.
Dan apa yang dia bimbangkan di atas semua ialah pembangun jahat itu "menyelongkar" ciptaannya. Yang membawa kepada ayat seperti:

"Tetapi ia dikodkan dengan kulir"!
“Tiada apa-apa yang berbaris!”
"Itu bukan kesilapan menaip yang betul!"
“arrrrrrrrrrrrrrrrr tapi untuk apa saya???”

Pendek kata, kita dengan cepat mencapai soalan eksistensial.
 

Perkara ke-8 yang perlu diketahui
Penyelesaian Saya

Saya, rahsia saya adalah pertukaran, saya membentangkan reka bentuk antara muka saya kepada pembangun cukup awal dalam proses penciptaan untuk mengambil input teknikal tetapi juga manusia mereka.
Ini menghasilkan penglibatan yang kuat dari barisan Kreatif/Teknikal untuk kejayaan projek berkualiti dengan UI yang hebat.
 

Saya sering memberitahu pelanggan kami itu
JPA kami cantik, tetapi HTML kami hebat.

 
 
Jadi mari kita berkomunikasi, bertukar-tukar, bercakap, meneroka kaedah tetapi di atas semua itu mari kita cipta antara muka yang luar biasa!
 
Romain Landsberg
Rakan Kongsi/Pengasas JS-Republic & UX-Republic
[jenis pemisah=”” saiz=”” ikon=”bintang”] [warna kotak tindakan=”default” tajuk=”” description=”JS-REPUBLIC ialah syarikat perkhidmatan yang mengkhusus dalam pembangunan JavaScript. Kami adalah pusat latihan yang diluluskan. Dapatkan semua latihan teknikal kami di tapak rakan kongsi kami khusus untuk Latihan” btn_label=”Latihan kami” btn_link=”http://training.ux-republic.com” btn_color=”primary” btn_size=”big” btn_icon=”bintang” btn_external =”1″]