6 petua yang saya berikan untuk bermula dalam reka bentuk UX-UI

Semasa kerjaya saya sebagai pereka bentuk UX-UI, saya membangunkan metodologi kerja yang membolehkan saya menjimatkan masa, menjadi lebih kreatif dan teratur.

6 petua yang saya kongsikan dengan anda hari ini akan membantu anda sekiranya tersumbat, semasa anda terfikir dan dalam kehidupan harian anda dalam misi dengan pelanggan.

Jangan ragu untuk berkongsi petua anda dalam komen! Komuniti UX Republic sentiasa berminat untuk berkembang dan membincangkan metodologi kerja!

#1 Ujian, ujian, ujian!

Saya diberi nasihat ini pada permulaan perjalanan saya apabila saya terperangkap untuk merealisasikan antara muka. Adakah anda tahu sindrom halaman putih yang terkenal? Sekarang, terima kasih kepada nasihat ini, penyelesaian saya untuk itu adalah untuk memulakan sesuatu, mereka bentuk sesuatu, walau bagaimanapun separuh hati.

Saya masih ingat tutor saya duduk di sebelah kiri saya di mejanya melihat perkembangan saya dan melihat bahawa saya sedang bergelut untuk memulakan tugas yang diberikan kepada saya. Dia menasihati saya untuk menguji, membuat versi pertama atau menyasarkan salah satu komponen antara muka, walaupun saya tidak yakin.

Dan dengan cepat, saya memahami dinamik yang boleh dicipta oleh ini. Saya mendapati diri saya bergerak ke hadapan, mengubah perkara yang saya tidak suka, mengetepikan perkara yang berkesan dan menghapuskan versi.

Apa yang saya rasa pada mulanya membuang masa, ternyata kaedah yang berkesan untuk tidak tersekat dan mengesahkan penyelesaian.

#2 Salin dan ulangi

Apabila anda dilancarkan dalam proses kreatif, adalah menarik untuk menguji banyak perkara dan tiba-tiba anda dengan mudah mendapat beberapa versi kerja anda.

Petua yang saya selalu gunakan dan yang sangat bermanfaat dalam kerja saya ialah menduplikasi. Apabila anda berada dalam rancangan kerja anda,

  • kita mampu untuk membuat versi yang berbeza atau bertentangan untuk memilih penyelesaian yang memenuhi keperluan.
  • jangan padamkan apa-apa untuk mungkin mencampurkan versi yang berbeza atau akhirnya menggunakan salah satu ujian pertama untuk memperhalusi penyelesaian.
  • apabila pilihan saya dibuat, saya hanya perlu meletakkan elemen yang dipilih dalam fail "Master" dan menyimpan ujian saya dalam fail lain. Siapa tahu, mungkin mereka akan digunakan untuk elemen lain atau untuk menunjukkan apa yang tidak berfungsi!

Sehubungan dengan dua petua pertama, ujian dan lelaran membolehkan anda mengesan perkara yang tidak berfungsi dan oleh itu tidak membuang masa.

# 3 Dapatkan inspirasi

Terima kasih kepada pemantauan kami, kami mengumpul kod, petua dan mekanisme yang boleh berguna dalam projek kami sendiri. Mendapat inspirasi daripada dan mengagihkan jam tangan kami untuk mencipta memungkinkan untuk menawarkan laluan yang dioptimumkan dan boleh digunakan untuk pengguna.

Sebagai contoh :

  • mengambil prinsip navigasi yang sangat digunakan atau mengekalkan peletakan akses kepada profil untuk projek supaya pengguna dapat mencari jalannya dengan mudah.
  • alihkan kod suapan berita Instagram untuk aplikasi komunikasi korporat dalaman untuk mendapat manfaat daripada kelebihan rangkaian sosial.
  • gunakan garis panduan iOS atau Android untuk mencipta aplikasi dengan mudah, cepat dan di bawah piawaian OS.
  • diilhamkan, sambil menghormati, menjimatkan masa dan memberi panduan kepada pengguna. Tidak membuat semula roda dan menjadi 100% dalam ciptaan baharu menyumbang kepada kebolehgunaan produk masa depan anda yang baik.

# 4 Berbincang dengan rakan sebaya

Saya adalah sebahagian daripada pasukan 7 pereka pada permulaan kerjaya saya sebagai pereka UX-UI.

Pada mulanya, memang saya gerun dengan pandangan dan pendapat mereka. Pastinya ketakutan untuk dihakimi dan menerima kritikan negatif terhadap projek profesional.

Tetapi saya cepat memahami bahawa, terima kasih kepada perkongsian dan maklum balas mereka, produk yang saya reka boleh diperkaya dan diperhalusi, tanpa integriti profesional saya dipersoalkan.

Mempunyai satu atau lebih pendapat luaran membolehkan anda memperhalusi atau meneroka penyelesaian lain. Setiap orang mempunyai kepakaran dan sensitiviti yang berbeza dan ini juga membolehkan anda bersedia dan mempunyai hujah di hadapan klien yang juga akan bertanyakan soalan tentang apa yang boleh kita sampaikan kepadanya.

Pendapat luar daripada rakan sekerja saya yang menghadapi jenis masalah yang sama juga merupakan cara untuk mengambil langkah ke belakang daripada produk. Orang luar akan dapat mengesan kekurangan, meminta penjelasan tentang sesuatu yang dia tidak faham dan yang pastinya perlu diperhalusi.

Kadang-kadang, hanya dengan menerangkan masalah kepada seseorang dan tiba-tiba membina pemikiran saya secara berbeza, saya menemui penyelesaiannya. Saya pasti ini pasti berlaku kepada anda juga!

# 5 Tunjukkan bukannya menjelaskan

Sekeping gambar bernilai seribu perkataan! Dan ia sudah pun kaedah yang saya gunakan tetapi ternyata sangat berguna semasa projek yang saya bekerjasama!

Sesungguhnya, kaedah yang membolehkan anda mengesahkan dengan cepat dengan ketenangan fikiran yang lengkap adalah dengan menunjukkan petunjuk, inspirasi atau laluan.

Sebagai contoh :

  • dengan mencipta prototaip apabila anda bekerja di tapak atau aplikasi,
  • dengan mengumpulkan inspirasi grafik dalam papan trend (juga dipanggil moodboard dalam bahasa Inggeris),
  • dengan membentangkan contoh perkhidmatan lain yang menggunakan mekanisme yang anda ingin buat sendiri (penanda aras). Interlocutor akan dapat menonjolkan diri mereka dengan lebih mudah dan memahami hujah anda.

Semasa tugasan, saya sering membuka Sketch atau Figma dan dengan cepat membuat perubahan pada model untuk menunjukkan perubahan kepada pelanggan secara langsung.

Ini juga memungkinkan untuk membuat keputusan apabila terdapat perselisihan: kita melihat sama ada ini sepadan dengan keperluan atau jika perkara ini perlu diolah semula.

# 6 Teratur

Menjadi sebahagian daripada pasukan membawa banyak perkara, yang boleh menjadi subjek artikel terperinci, tetapi salah satu kekangan adalah ketegasan untuk dibawa kepada elemen kerja.

Ruang anda dan fail yang dibuat mestilah boleh difahami oleh orang yang mengambil kerja anda.

Dan ia berlaku walaupun anda bukan sebahagian daripada pasukan :

  • pereka lain boleh mengambil alih sesuatu projek (semasa cuti anda contohnya atau selepas anda meninggalkan misi),
  •  pereka bentuk lain boleh diilhamkan oleh projek anda untuk produk lain dalam ekosistem aplikasi,
  •  pelanggan anda perlu meminta anda untuk penghantaran dan fail sumber apabila anda meninggalkan projek. Oleh itu, anda mesti berhati-hati. Dan jika anda adalah sebahagian daripada pasukan, berkomunikasi tentang organisasi terbaik untuk dilaksanakan.

# Untuk menyimpulkan

Berikut ialah 6 nasihat yang diberikan kepada saya semasa saya bermula sebagai pereka UX-UI.

Ia bukan nasihat teknikal tetapi nasihat tentang pengetahuan untuk memperoleh yang akan membolehkan anda menjadi lebih tenang semasa projek anda dan dalam pertukaran anda dengan pelanggan anda.

 

Sumber imej: https://undraw.co/illustrations

 

Alexa CUELLAR Pereka UX-UI @UX-Republic


Latihan kami seterusnya