
Pereka bentuk adalah makhluk kecil yang terpisah, penuh dengan unicorn dan pelangi di kepala.
Dia seorang Don Quixote dari Comic Sans MS yang bermimpi untuk bekerja merosot dalam budak gemuk, sebaik-baiknya dari pukul 10 pagi.
Dalam apa jua keadaan, imej Épinal yang kami suka sebarkan, kami mereka bentuk. Walau bagaimanapun, adalah perlu untuk menyokong legitimasi kita sedemikian rupa untuk menjelaskan dan menginjili profesion yang terdiri daripada peraturan dan doktrin penting.
Untuk ini, Aktivis UX kami yang dihormati telah meletakkan otak mereka (kanan dan kiri, untuk sekali) pada kes itu, untuk memuaskan kami dengan 10 peraturan penting dan tidak dapat dinafikan pengarah artistik yang baik.
10 undang-undang untuk sentiasa dekat dengan anda, 10 doktrin untuk bertahan dalam ruang terbuka/karpet kelabu/mesin-kopi-Selecta/ia-akan-seperti-Isnin, dikelilingi oleh semua orang yang bagaimanapun tidak boleh "tidak" faham"
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=90BT5Tv-ipM&w=500&h=250]
1. Jangan takut untuk meningkatkan masalah selagi penyelesaian ditawarkan.
Jika anda mengenal pasti masalah pada projek, selalunya lebih selesa untuk menuding jari kepadanya daripada mengambilnya secara langsung. Walau bagaimanapun, pada masa ini, kami berada dalam kedudukan yang kukuh untuk mencadangkan penyelesaian.
2. Tonton setiap hari.
![]() |
Untuk mengekalkan bintang di mata anda dan kekal kreatif, anda perlu sentiasa menyimpan kreativiti. Pautan Ajaib: fastcodesign.com graphics.fr littlebigdetails.com laboiteverte.fr sidebar.io tympanus.net/codrops pttrns.com pinterest.com/timoa |
3. Dapat mendengar, menganalisis, memahami, mencadangkan, menyesuaikan diri.
Anda perlu mempunyai gambaran keseluruhan projek dan menjadi penggerak sebenar dalam kejayaannya. Komunikasi, seperti biasa, adalah kuncinya.
4. Semestinya faham apa yang hendak mereka reka.
![]() |
Jangan teragak-agak untuk bertanya banyak soalan, walaupun beberapa kali. Dan selalunya contoh adalah cara terbaik untuk mendapatkannya. |
5. Sedikit penanda aras tidak pernah menyakiti sesiapa pun.
Dalam fasa penyelidikan, melibatkan pelanggan supaya dia dapat meluahkan citarasanya adalah sumber kepuasan. Ia juga merupakan peluang untuk menunjukkan bahawa projek itu sedang berjalan kepada pelanggan.
6. Ambil minat tentang cara perkara dikodkan dan jangan takut untuk bertanya soalan bodoh kepada devs.
![]() |
Dagangan kami dipautkan, dan mengetahui perdagangan setiap satu membolehkan anda mencari penyelesaian teknikal atau grafik asal. |
7. Terimalah untuk tidak menguasai segala-galanya asalkan dapat belajar sentiasa.
Kami berada dalam profesion dan sektor dalam gerakan berterusan. Semasa saya memulakan sekolah reka bentuk grafik, kami tidak mempunyai komputer riba dan kami masih melakukan fotografi filem. Ini sudah lapuk. Mengemas kini secara berterusan adalah soal kelangsungan hidup.
8. Jujur, tepat dan merendah diri.
![]() |
Gagal cepat, berjaya lebih cepat. Untuk menjadi ulama dalam profesion kita. Jangan jadi diva reka bentuk. |
9. Fahami kursus di mana skrin yang ditetapkan adalah milik.
Memahami pembangun adalah sama pentingnya dengan UX di sekeliling perniagaan kita. Skrin sahaja tidak mempunyai nilai. Ia adalah perlu untuk mengetahui "semua" yang disepadukan.
10. Jangan teragak-agak untuk menunjukkan kepada klien sumber inspirasinya.
![]() |
Mendiang Steve Jobs bercakap tentang kreatif dalam istilah ini: "Kreativiti hanya menghubungkan perkara. Apabila anda bertanya kepada orang yang kreatif bagaimana mereka melakukan sesuatu, mereka berasa sedikit bersalah kerana mereka tidak benar-benar melakukannya, mereka hanya melihat sesuatu.” (Kreativiti hanya menghubungkan elemen yang berbeza. Apabila kita bertanya kepada orang kreatif bagaimana mereka melakukan sesuatu, mereka berasa sedikit bersalah kerana mereka tidak benar-benar "melakukannya", mereka hanya mendapat inspirasi daripada sesuatu.) |
11. [Undang-undang Bonus] Pandai bermain ping pong mini






