Stellt Iech vir ... Eng Ära vun der Hyperkonnektioun wou bis 2020 50 Milliarden Terminaler online wäerte sinn, sou datt eis en Ëmfeld gesättegt mat interaktiven Technologien ubitt, an eis an en Alldag vun techneschen Andréngen an de "Kult vun der Urgence" plënneren.
Als Äntwert op déi ongebremst Beschleunegung vun der Produktioun a Konsum, Unhänger vun der "Soft Technologie" organiséieren sech duerch haart a kloer ze proklaméieren datt d'Zäit e Wäert huet, andeems Dir Objeten an Designprozesser virstellt, d'Tugend vu Lustegkeet, Rou an Haltbarkeet ervirhiewen.
Dës contrarian Philosophie gëtt allgemeng bezeechent als "Slow Design" . Um Urspronk vun dëser Bewegung Slow Food, entstanen am Géigesaz zu Fast Food: et war eng Fro vun Zäit zréck huelen. Duerno gouf d'Konzept op vill Themen wéi Dekoratioun, Liewenskonscht ausgebaut... Lues a lues sinn d'Notioune vun Design, Ergonomie an Ästhetik an d'Banalitéit vun eisem digitalen Alldag agefall, awer ze vill wëllen d'Ästhetik vun eiser Ëmwelt , de Begrëff Design ass korrupt. Haut Luesen Design wier de Wee ze goen, wéi e Retour op einfach Saachen.
Dës Philosophie gouf fir d'éischt am Joer 2002 vun der englescher Akademiker definéiert Alastair Fuad-Luke, spezialiséiert op der Ëmwelt, gär e clevere Gläichgewiicht tëscht soziokulturelle Besoinen ze kreéieren; perséinlecht Engagement fir en Objet a schliisslech den Impakt deen et op eis Ëmwelt kann hunn. Lues fir de Wäert vun der Zäit ze gesinn, besser ze denken, wierklech präsent mat deenen ronderëm eis ze sinn, iwwerdenken d'Ëmwelt, d'Objeten, d'Interfaces, déi d'Benotzer erlaben ze "otmen" sinn d'Zil vu Slow Design Designer.
"Déi wichteg Wellen vun der technologescher Verännerung sinn déi, déi d'Plaz vun der Technologie an eisem Liewen grondsätzlech änneren. Wat wichteg ass net d'Technologie selwer, mee seng Relatioun zu eis.
Den éischte Prinzip vum Slow Design ass virun allem all Praktiken aus de verschiddene Kreatiounsberäicher ze federéieren fir eng nei Approche fir Informatioun ze definéieren., wou d'Interaktioun tëscht dem Benotzer an hirer Technologie entwéckelt ass fir an der Peripherie vum Benotzer ze kommen anstatt stänneg am Zentrum vun hirer Opmierksamkeet.

Am 1995 ass de Matière Media Group gefouert vum Professor Hiroshi Ishii konzentréiert seng Fuerschung op den Experimenterberäich fir den Impakt vun Technologien op mënschlecht Verhalen a Kapazitéiten ze beliichten. Duerch vill Experimenter weist Hiroshi Ishii dat d'Interaktioun mat digitaler Informatioun duerch dat kierperlecht Ëmfeld beweist méi villverspriechend fir d'Evolutioun vun der Benotzererfarung.
Beweist vun den éischte Projete vun der Tangible Media Group: ClearBoard oder audiopad.
[vimeo 44544588 w = 425 h = 350]
Si definéieren d'Basis vun der Sprooch vu materiellen User Interfaces (TUI) a Verbindung mam Benotzer duerch verschidden Aarte vun Experimenter déi entdecken d'Méiglechkeeten vun Zougang zu Software Funktiounen vun detektéieren Bewegung, Toun, Form Unerkennung a Manipulatioun vun Objeten equipéiert mat Reaktiounsfäegkeet dank Video Capture. Als Resultat ass et ee vun de villverspriechendste Laboratoiren dank hiren Iddien a Leeschtungen déi Design, Multimedia an Technologie kombinéieren.
Am selwechte Register vun der technologescher Evolutioun: D'Firma Ambient Apparat deen e verbonnen Objet virgestallt huet fir Informatioun iwwer verschidde Liesniveauen ze liwweren, sou datt d'Philosophie vum Slow Design perfekt illustréiert. Den Ecran ass fäeg verschidden Informatioun ze bidden ofhängeg vun der Distanz op där mir dovunner sinn: wa mir wäit ewech sinn, benotzt en Faarf a weist ganz grouss Zeeche fir d'Temperatur unzeweisen, zum Beispill. Wann Dir méi no kënnt, weist et d'Äussetemperatur a méi klenger Gréisst, a wann Dir se beréiert, kënnt Dir d'Informatioun méi detailléiert liesen.

Sou datt Technologie gëtt e Carrier vun Informatioun a Appeasement, et ass also néideg op enger einfacher an effektiver Approche vum Design a punkto Verständnis ze surfen, mat Techniken wéi flaach Design, Aarbecht un der Typographie, der Interaktioun vu Bewegung op verbonnen oder taktile Objeten ... Sou vill Weeër fir d'Leit ze fillen Informatioun am Moment, ugepasst fir verschidde Bedierfnesser a verschiddene Tempo.
Den Objet passt sech un d'Bedierfnesser vum Benotzer an net ëmgedréint.
Wann d'Notioun vu luesen Design fir e puer utopesch schéngt, entwéckelt se sech awer ëmmer méi an eisem alldeegleche technologesche Liewen, an ënnersträicht e reelle Wonsch d'Benotzererfarung z'änneren. Mir fannen et an de Retour op einfach Saachen, an der wuessender Nofro fir Qualitéit a Wuelbefannen zum Nodeel vum Material an dem iwwerflächlechen. Wéinst enger relativ neier Notioun sinn d'Implikatioune vum luesen Design nach wäit net definéiert a bleiwen ze exploréieren.
Carine Renaud, UX-Evangelist @CarineWhatElse - UXLab Foundation @UX-Republik
