Gamification an 10 Froen

Sidd Dir prett fir eng kleng Erausfuerderung?

 
Test Äert Wëssen mat dësem Quiz iwwer Gamification a seng Fundamenter. Gléckleche Quiz, a "däerf d'Chance an Ärer Gonschten sinn"!

 

0%

Wat heescht de Begrëff "Gamification / Gamifier"?

Richteg! Falsch!

De Begrëff "Gamifier / Gamification" bezitt sech op e Prozess fir e Gebitt ze maachen deen net direkt mam Spill spillt.

Ass "Gamification" nach digital?

Richteg! Falsch!

Gamification ass net fir digital Schiirme reservéiert a kann op vill Manéiere gemaach ginn. Et kann vill Formen am Alldag huelen.

Déi sougenannte "Ice-breakers" Technike si gutt Beispiller vu Gamification ausserhalb vum digitale Universum.

A wéi engem Fall / Gebitt kann gamification benotzt ginn?

Richteg! Falsch!

All Beräicher si fir d'Benotzung vun Gamification förderlech. Ee vun de Regele vun der leschter ass, datt et dem Benotzer wéi och dem Projet/Firma muss profitéieren an datt et en Intérêt muss sinn fir se opzestellen.



E puer Beispiller:


nintendo e-shop erlaabt seng Benotzer "Mënzen" mat all Akaf ze verdéngen, sou datt se se spéider benotze fir de Präis vun engem zukünftege Spill ze reduzéieren.


Duolingo benotzt den Niveaumechanismus (Spillerniveau a Spillniveauen) fir seng Benotzer ze motivéieren fir weider eng nei Sprooch ze léieren.


Zombie Run benotzt Horror-Spillcoden fir seng Benotzer ze drécken fir sech selwer auszeüben an hir Grenzen nach méi wäit ze drécken.


Eng Erfahrung an Russland erlaabt ëffentlechen Transport Benotzer e Metro Ticket fir 30 squats ze kréien! Kuckt den Artikel iwwer dëst Thema


Firwat benotzt Gamification op Ärem Projet?

Wielt w.e.g. 3 richteg Äntwerten

Richteg! Falsch!

Gamification huet dat ëmmer erëm bewisenet erliichtert d'Erënnerung vu bestëmmten Elementer an erlaabt méi Motivatioun fir de Benotzer. Sue verdéngen ass nëmmen eng Konsequenz vun enger gudder Benotzererfarung.

Wéivill Zorte vu Spiller mengt Dir do sinn?

Richteg! Falsch!

Richard Bartle definéiert 4 Zorte vu Spiller a sengem Buch: "HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS" a ginn haut iwwerall am Beräich vum Gamedesign als Referenz benotzt.

Wéi eng vun de folgende Spillerarten existéiert net?

Richteg! Falsch!

D'Killer : Focus op d'Konkurrenz a sidd déi éischt am Klassement


D'Erzieler : Hiert Zil ass d'Ziler séier oder 100% ze kompletéieren


D'Sozialisateuren : Si sinn déi, déi d'Gemeinschaft liewen, si sichen Interaktioun mat Leit ähnlech oder komplementar zu sech selwer


Explorer : Keng Geheimnisser méi si sécher mat hinnen, si si gär déi klengste Komplott vum Universum ze entdecken, deen Dir erstallt hutt.



de Bauer ass e Verhalenseigenschaft deen ënnert Spiller vun all Typ fonnt ka ginn, et besteet aus enger grousser Quantitéit vu Ressourcen ze sammelen (Goldmënzen, Weess, Tomaten etc ...)



Dir kënnt Äre Spiller Profil mam Bartle Test ënnert Entdeckung bartle-test


Wann Dir Äre Projet erstellt, sollt Dir op 1 Spillerprofil konzentréieren, e gemëschte oder all zur selwechter Zäit?

Richteg! Falsch!

Et ass essentiell d'Erwaardunge vun all Typ vu Spiller ze kennen fir se esou gutt wéi méiglech z’integréieren/zefridden ze stellen. All Projet huet säin eegent Zil a Spillstil.



Loosst eis probéieren de Spillerprofil Jauge mam Pokémon GO Beispill ze fëllen :


Fang Pokémon fir de Pokédex ze kompletéieren: Erzieler


Entdeckt Är Regioun a vill anerer dank der Kaart: Entdecker


Kritt mächteg Pokémon an iwwerhëlt d'Arena a verdeedegt se: Killer


Kaddoen schécken an Pokémon austauschen: Sozialisateuren

Wéi eng vun de Gamification Reegelen mengt Dir existéiert net?

Richteg! Falsch!

D'Motivatiounsmessung ass net ee vun de Regele vun der Gamification mee ass en Deel vum Kreatiounsprozess, déi meescht benotzt Motivatiounstheorie ass "Selbstbestëmmungstheorie". Et ass de Fakt fir motivational Faktoren als extrinsesch an intrinsesch ze klassifizéieren. Extrinsesch Motivatioun bitt den éischte Boost vun der Motivatioun fir Handlung, awer intrinsesch Motivatioune si méi zouverlässeg fir dat gewënschte Verhalen z'erhalen.


Kuckt den Artikel iwwer dëst Thema



D'Regele si wéi follegt (mat Erklärungen)



Freien Wëllen: D'Benotzer musse fräi kënne wielen


Virdeel a Wichtegkeet: Gamification muss de Benotzer an d'Firma déngen


Personaliséierung vun der Erfahrung: D'Aktiounen vum Benotzer muss Konsequenzen op seng Spillerinne Erfahrung hunn.


Laangfristeg Interaktioun: Designt d'Spill op eng evolutiv Manéier (Zäit, Investitioun, Motivatioun etc ...)


Virwaat negativ Nebenwirkungen: Gambling ka fir e puer Leit schiedlech sinn (Sucht, Verloscht vum Gefill vun Intimitéit / Privatliewen, Quelle vu Stress, etc.)


Ethesch a juristesch Prinzipien: Huelt Rechnung am bestehend legal Kontext, zum Beispill: perséinlech Donnéeën a Confidentialitéit.


Regel: Dëst ass besonnesch a baséiert nëmmen op de Kontext vum Spill dat gespillt gëtt. All Spill huet seng Reegelen a Gamification muss se och hunn.


D'Leit kënne Fussball spillen ouni e richtegen Terrain, awer ouni Regelen kënnen se net spillen. Ditto am Kontext vun der Gamification, wann Dir e Niveau System opbaut, musst Dir d'Konditioune bestëmmen fir erfëllt ze ginn fir et z'erreechen.

Wat ass den Ënnerscheed tëscht Spillmechanik, Spillelementer a Spilldynamik?

Richteg! Falsch!

Huelt zum Beispill den Dodgeball



Spillmechanik sinn d'Regele vum Spill, Dëst ass wat déi méiglech Interaktiounen tëscht dem Benotzer an dem Spill bestëmmt

Beispill: beréiert ginn schéckt dech an de Prisong, wann Dir et fäerdeg bréngt de Ball ze blockéieren sidd Dir net eliminéiert a spillt weider etc...


Spill Elementer ass d'Äquivalent vum Ball, Dëst ass wat de Benotzer erlaabt mat Ärem Spill ze interagéieren.

Beispill: de Ball fänken oder de Ball op e Géigner geheien sinn Deel vum Spill


Spilldynamik ass wéi de Spiller mat Ärer Spillmechanik interagéiert,

Beispill: de Ball géint de Buedem spréngt / eng Mauer fir de Géigner ze entzéien, un e gefaange Spiller passéieren fir de Géigner zréckzebréngen, etc.

Zënter wéini existéiert de Prinzip vun der Gamification?

Richteg! Falsch!

Sou wäit wéi mir zréckgoe kënnen, Spillerinne war ëmmer en Deel vum Liewen, mir vergiessen a verluer puer Spiller mä mir kënnen ufänken déi éischt Spiller an Mesopotamien z'identifizéieren ronderëm -2600, d'Wierfel an hir endgülteg Form (Zomm vun entgéintgesate Gesiichter gläich 7) ëm dat 7. Joerhonnert v.



mir kënnen also virstellen, datt zënter Man is Man hien ëmmer probéiert huet seng Aktivitéiten spilleresch ze maachen, mir kënnen eis souguer virstellen op eng lëschteg Manéier ze Juegd baséiert op Victoire / Belounung.

Gamification an 10 Froen
D'SPILL ASS ERIWWER

Zéckt net Äert Gléck nach eng Kéier ze probéieren



Wann Dir wëllt weider an Gamification goen ech recommandéieren dëst super Artikel zum Thema

Gratulatioun!!

Dir sidd prett fir Gamification bannent Äre Projeten.


Dir kënnt méi Informatioun hei ënnen fannen fir Är Gamification Projeten auszeféieren.



Wann Dir wëllt weider an Gamification goen ech recommandéieren dëst super Artikel zum Thema

FATALITÉIT!!

Gamification huet keng Geheimnisser fir Iech, zéckt net fir d'Tools ze entdecken déi Iech verfügbar sinn fir all Är Projeten auszeféieren.



Wann Dir wëllt weider an Gamification goen ech recommandéieren dëst super Artikel zum Thema

Deelt Är Resultater:

 

Vill Gléck !
 

Jordan Vatan UI-UX Designer @UX-Republic

 
 

Eis nächst Formatiounen