Futuristesch UI: D'Zukunft ass hei haut

Egal ob mir et bewosst sinn oder net, Fictional User Interfaces (FUI) sinn Deel vun eisem Alldag. Mat der populärer Fantasie fidderen mir dës Interfaces am Kino, a Videospiller wéi och an der Science Fiction Literatur. Si hunn heiansdo souguer d'technologesch Gesiicht vun eiser Gesellschaft transforméiert.
Tatsächlech ass Science Fiction entspriechend genannt well et ëmmer op Innovatioun baséiert war. : Designer gi vu wëssenschaftleche Fortschrëtter inspiréiert fir eis Zukunft virzestellen an an déi aner Richtung zéien d'Wëssenschaft op d'Fantasie vun Designer fir ze innovéieren. Dës virtuéis Mechanik erlaabt d'Schafung vun Technologien viru ville Joer virausgesot.

"Mir kënnen Science Fiction definéieren wéi d'Branche déi sech ëm mënschlech Äntwerten op Fortschrëtter an der Wëssenschaft këmmert an Technologie."
Isaac Asimov

Dofir gëtt et eng Retrospektiv (natierlech hei, net ustrengend) vu kinematographesche Wierker, déi eis Zukunft virausgesot hunn. Eis Lëscht endet mat Minority Report (2002) wärend mir vill anerer kënnen zitéieren, well et ass de Film deen d'Séilen am meeschte markéiert huet wat d'Interaktiounen tëscht Mënsch a Maschinn ugeet. Net nëmmen ass de Geste-kontrolléierten Ecran, deen vum Tom Cruise benotzt gëtt, blendend, awer et antizipéiert ganz passend déi technologesch Interfaces vun haut. D'Notioune vun immersiver virtueller Realitéit, Gestekontrolle an d'Benotzung vu verbonne Objete fir ze interagéieren sinn ëmmer méi an der Welt ronderëm eis präsent. Wéi och ëmmer esou schéin an viraussiichtlech wéi et ass, ass dës Aarbecht guer net ergonomesch: well kee laang mat der Hand iwwer dem Häerz ka schaffen ... d'Blutt zirkuléiert net méi.

WAT RELATIOUN(EN) TUSSEN UX AN FUI?

Déi meescht FUIs sinn Dram Verkeefer: si sinn dacks net gëeegent fir real-Welt Notzung.
Le Kontext, Benotzerfrëndlechkeet et kierperlech Aschränkungen sinn nëmme Faktore selten berücksichtegt fir de Virdeel vun der Ästhetik an der Rendering fir d'Kamera, 
Minority Report (2002) war dat perfekt Beispill. 
Loosse mer nach e bësse méi wäit goen, elo kucken den Helm vunEisemann (2008). Déi lescht weist Informatioun vu sengem HUD op der Säit vum Gesiicht. De Robert Downey Junior kann se also net liesen, awer d'Gesiicht vum Schauspiller ass méi wichteg, d'FUI sinn zoufälleg. Et ass d'selwecht an Avatar (2009) mat atemberaubende grapheschen Schnëttplazen, awer mat esou Iwwerglaube vun Informatioun, Faarwen an Transparenz, datt se an der Realitéit onliesbar wieren. Selwecht Observatioun an Oblivion (2013), wou eng vun de Schauspillerinnen e Glas Touch Dësch benotzt ... Et ass genuch ze soen datt d'Reflexiounen, déi op dësem Interface erstallt sinn, et an engem richtege Kontext onpraktesch maachen. 
Minoritéitsbericht

TËSCHT MÉI MÉI SCHON AN SINN GEE

No der Etapp vun der Illusioun ginn e puer Interfaces an hirem Design wierklech Opmierksamkeet kritt. E Punkt ënnerstëtzen, e Szenario déngen, si sinn un d'Bedierfnesser vum fiktive Benotzer ugepasst. Et geet net nëmmen drëms méi gutt ze kucken, et geet drëm den Interface Sënn ze ginn. Dës Approche implizéiert onbedéngt d'Benotzererfarung berücksichtegt.
Kapp op d'Serie Schwaarzen Mirror (2011), wou all Interface suergfälteg ausgeduecht gouf an duerno op seng wesentlechst Funktionalitéit reduzéiert gouf. Affordance ass hei wichteg, awer Einfachheet bleift de Schlësselwuert am Design vun de meeschten Episoden. Den Zuschauer muss op den éischte Bléck verstoen, wéi d'Technologie, déi him presentéiert gëtt, funktionnéiert. Hie muss sech ouni Schwieregkeeten mam Charakter identifizéieren an net an onverständleche Bléi erdrénken. Dës Approche mécht effektiv d'Interfaces plausibel a relevant. Sou vill datt d'Fiktioun d'Realitéit an der Episod iwwerschreift " Nosiichteg (Saison 3, 2016). An dësem Szenario gëtt all Individuum vu sengem Noper bemierkt an dës Notiz regéiert säin Alldag, seng Zougang, seng Privilegien. An et stellt sech eraus, datt d'chinesesch Regierung wëlles huet, e Kredittbewäertungssystem op hir Bierger bis 2020 anzesetzen.
schwaarze Spigel geläscht
Loosst eis elo op de Film konzentréieren Spiller (2014), op ouni Zweiwel hei déi plausibelst Erwaardung vum Kino. Wa mir net bei der romantescher Bezéiung tëscht der AI an dem Held ophalen, entdecken mir eng räich a komplex Mënsch-Maschinn Interaktioun. Et ass net méi nëmmen iwwer visuell Interface mee iwwer multi-modal Interaktioun. Mat engem Headset, e Mikrofon, en Telefon fir ze filmen an e Computer fir ze konfiguréieren, hunn d'Designer gewielt fir déi natierlech Interaktioune vu Mënschen méi no ze kommen. Fir dës Bezéiung méi flësseg ze maachen, méi einfach awer och méi onsichtbar. Den Interface ass paradoxerweis manner präsent visuell a méi präsent am Alldag vum Charakter. A wann en Interface visuell duergestallt ass, gëtt emotional Design vill benotzt (mat engem Luede, deen an en Häerz verwandelt, kalligrafesch Messagen, e kandlecht Videospill, etc.). Dës Choixen déngen selbstverständlech dem Zweck vum Film, mee bei méi no kucken se reflektéieren och aktuell an zukünfteg Trends.
Well den Design an d'Technologien mat enger schrecklecher Geschwindegkeet virukommen, ass et net ganz einfach ze roden genau wat d'Zukunft bréngt. Trotzdem schéngen verschidde Prinzipien ëmmer méi Bedeitung ze kréien. Et schéngt kloer datt d'Interfaces éischter méi no bei de Mënschen kommen, hire Fonctionnement an hir Gewunnechten. Mir interagéieren net méi mat der Maschinn, engem Bildschierm an enger Maus.
De Moment kënne mir en Interface benotzen andeems Dir e puer Hand- oder Fangergesten widderhëlt (Kinect, Google's Soli Project, Leap Motion). Mir kënnen et och duerch Stëmm oder souguer de Geescht maachen (Siri, Amazon Assistant, Gehirimplantater). Eis eege Kierper ginn d'Interface mam Transhumanismus, RFID Chips wärend biologesch Technologien an eist Liewen kommen.
de Rand geflücht
Wat d'Ëmwelt ugeet, gëtt et och intelligent. Zu Amsterdam, The Edge, dat interaktivsten Gebai op der Welt gouf gebuer. Et weess wéi eng Zäit Dir kommt, wéi Dir Äre Kaffi gär hutt, léiert Är Gewunnechten an passt Iech un Är Besoinen un. All dëst ouni datt de Benotzer et bemierkt. De virtuelle entwéckelt sech och mat héijer Geschwindegkeet, et tendéiert méi no un d'Realitéit a mënschlech Sënner ze kommen. Haptesch an holographesch Technologien wäerten e Standard an dësem Beräich ginn. (Hydrogen One, BMW HoloActiveTouch).
Wann d'Schnëttplazen dem Mënsch als Ganzt méi no sinn, kënne mir seng Gefiller net op der Säit setzen an dofir wäerten menger Meenung no d'Prinzipien vum emotionalen Design an der Einfachheet wesentlech sinn. An enger Welt wou d'Technologie ganz präsent ass (heiansdo ze vill) gëtt d'Relatioun mat Emotiounen essentiell. Dat selwecht gëllt fir en anere Prinzip: wat méi komplex d'Innovatiounen sinn, wat de Benotzer méi einfach an direkt Messagen brauch. Et wäert néideg sinn fir hien op eng direkt Handlung ze bréngen, am Verkaf un déi essentiell an d'Wiel fir him ze vereinfachen.

WÉI PLACE FIR DEN INTERFACE-DESIGNER AN DËS HÉIGLECH-SPEED-TRAJEKTOR?

Konfrontéiert mat Interfaces déi éischter verschwannen an Technologien déi net méi Siicht erfuerderen, huet den Interface Designer nach eng Plaz? Ech denke schonn. Mir mussen d'Notioun vun Schnëttplazen läschen relativiséieren, 80% vun der Informatioun déi mir behalen ass nach ëmmer visuell. Siicht bleift de wichtegste Sënn wann et ëm Kommunikatioun kënnt. Mir däerfen och net vergiessen datt de Mënsch e Wiesen aus Widdersproch ass. Mir sinn un eis Gewunnechten verbonnen (Dir musst just engem Maus Benotzer e Trackpad ginn a vice-versa fir datt se et realiséieren), mir sinn ëmmer verdächteg wien nei ass an trotzdem hu mir gär nei Saachen ze entdecken an nei Saachen ze maachen.Erfahrungen.

FIR MATZEHUELEN

Vun Fiktioun zu Realitéit:
Nach méi wäit ze gesinn ass nach méi no ze gesinn.
Eng Reduktioun vu visuellen Interaktioune mam Benotzer, fir eng accentuéiert emotional Interaktioun: dëst reflektéiert schlussendlech eng nei Sich no Einfachheet (Halt et einfach, domm!). Mir mussen nach ëmmer wonneren iwwer d'Léisungen am Zesummenhang mat der mënschlecher Inertie an all aner Element am Zesummenhang mat Ethik.

Ech hunn net Angscht virun Computeren.
Ech fäerten, datt si eis just verpasst hunn.
Isaac Asimov

Eng grouss Erausfuerderung fir den Interface Design: Erfolleg un Innovatiounen unzepassen déi sech séier änneren a sech erneieren. All Theme weisen op eng spannend Zukunft, well mir hunn nach net all Äntwerten. 
UX-Republik