Wann Dir an den 90er oder 2000er Joren opgewuess sidd, hutt Dir wahrscheinlech en Tamagotchi gefiddert, gebotzt a begruewen.
E klengen ovalen Objet, deen un engem Schlësselring hänkt, e schwaarz-wäisse Bildschierm, nëmmen dräi Knäppercher, an awer eng onvergiesslech emotional Erfahrung.
Le Tamagotchi, et ass ee vun den éischten digitalen Objeten, déi eng direkt emotional Bezéiung mat enger Interface generéiert hunn. Laang virum Smartphone huet et eis verlaangt, opmierksam, reegelméisseg an involvéiert ze sinn.
An, am Réckbléck, weist et eis, wéi vill en Design, deen de Benotzer als éischt orientéiert ass, en Impakt kann hunn, och ier mir e Wuert doriwwer gesot hunn.
1. Eng minimalistesch, awer immersiv Interface
Wann ee sech d'Interface vum Tamagotchi ukuckt, kéint ee mengen, et wier eng Antikitéit. An awer hat et alles: einfach Ikonen, effektiv Audiofeedback an eng universell visuell Sprooch.
Ouni Text, ouni Onboarding, ouni Aktualiséierung. An dräi Knäppercher hu mir verstanen, wéi mir fidderen, spillen, botzen, këmmeren.
Wat eng Limitatioun hätt kënne sinn, gouf zu senger gréisster Stäerkt, well alles sou konzipéiert war, datt et op de Punkt kënnt. De Besoin war kloer an d'Aktioun direkt – all dat charakteriséiert en benotzerzentrierten Design.
D'Téin sinn rudimentär, awer si ginn séier vertraut (ech schwätze vun den nervenden héije Pieptonen, déi mir mengen, all ausgeschalt hunn!)
Wat d'Ausdréck ugeet, einfach pixeléiert Gesiichter, déi Freed, Middegkeet oder Krankheet weisen, si packen et, Emotiounen ze vermëttelen. Mir verstinn séier, wat hie fillt, an ouni wierklech ze wëssen, firwat, gi mir eis dorunner gebonnen.
2. Emotional Bindung
Wat och Jore méi spéit am opfällegsten bleift, ass dës bal emotional Bezéiung, déi mir mat him entwéckelt hunn.
Am Géigesaz zu engem Videospill belount den Tamagotchi Iech net mat Punkten oder Levelen. Hie belount Iech mat emotionaler Entwécklung. Et war eng virtuell Kreatur, déi op Iech ugewisen war, dofir musst Dir Iech ëm si këmmeren, reegelméisseg zréckkommen a ganz präsent sinn. A wann Dir et vergiess hutt, dann ass et gestuerwen.
Dëst ass e perfekt Beispill vun emotionalem Design. Mir hunn eis gefillt Frustratioun wéi hien ouni Warnung krank gouf. Oder hat Zefriddenheet wéini et sech entwéckelt huet oder ëmgekéiert e Gefill vun Schold wéi mir vergiess hunn, him ze fidderen.
D'Interface war näischt Spektakuläres, mee d'Verbindung mam Ee war intim, bal pädagogesch. Hie léiert Reegelméissegkeet, Verantwortung a Frustratioun.
3. Virleefer vum deeglechen Engagement
Mir schwätze vill an eisen digitale Projeten iwwer "Retention" a "Loyalitéit". Applikatiounen, déi probéieren, eis all Dag mat Belounungssystemer, Erënnerungen oder ... zréckzebréngen. Sträifen.
Mä den Tamagotchi huet dat alles schonn gemaach, ouni Notifikatiounen, ouni KI. Dir musst et just fir een Dag vergiessen, fir datt et Iech Bescheed seet. Dir konnt kee passive Benotzer sinn, well Dir Äert Liewen kontrolléiert hutt. An et war genee dës Widderhuelung, dëst e bësse restriktivt Ritual, dat d'Bindung geschaf huet.
Dëst ass wat Apps gär hunn Duolingo ou Snapchat probéieren et haut ze replizéieren, an enger gamifizéierter Versioun. Mee den Ënnerscheed ass, datt den Tamagotchi net wierklech e verstoppte Geschäftsmodell hat, just eng Verbindung baséiert op der Opmierksamkeet vum Benotzer.
4. Erlieft en Objet, net e Bildschierm
Den Tamagotchi war net nëmmen e Bildschierm, et war en Objet. Mir hunn en mat eis gedroen; et war d'Erliefnes. Mir konnten en an der Hand halen wéi e Bijou, en un e Schlësselanhänger befestegen an en de ganzen Dag mat eis droen.
Hei gëtt d'Verbindung tëscht Benotzererfarung a Produktdesign kloer. D'Erfahrung huet net nëmmen ëm d'Interface gedréint, mä och ëm Form, Faarf, Textur a Gréisst.
An dës Verbindung mam physeschen Objet erënnert un déi haiteg verbonne Objeten, wéi zum Beispill:
- Smartwatches, déi sanft vibréieren fir Atmungsnotifikatiounen,
- intelligent Réng, déi en Häerzschlag iwwerdroen,
- Stëmmassistenten mat enger roueger Stëmm, ouni Bildschierm.
5. Digital Nostalgie
Haut gesi mir den Tamagotchi a verschiddene Formen zréck: Sammlereditiounen, mobil Versiounen a souguer vernetzte Modeller. An dat ass kee Zoufall; et gëtt eng richteg Nostalgie fir dës einfach Bezéiung mat der digitaler Technologie. Et gëtt keng Reklammen oder Cloud Computing, just en Objet, deen eis Opmierksamkeet fuerdert.
Dëse Besoin no Einfachheet spigelt sech mat verschiddenen Observatiounen zesummen, wéi zum Beispill digital Middegkeet, d'Noutwennegkeet sech ze trennen oder d'Réckkehr zum Greifbare (zum Beispill de Kaf vun engem analoge Wecker, fir net mam Smartphone, Pabeierbicher asw. erwächen ze mussen).
Nostalgie geet net nëmmen ëm de Retro-Look. Et geet éischter ëm de Wonsch, mat méi luesen, manner verbonnenen an berouegenden Objeten ze interagéieren.
6. Wat wann den Tamagotchi KI hätt?
Mat all den KI-Themen, déi mir haut gesinn, kéint dat eng interessant Fro sinn. Wann den Tamagotchi kënschtlech Intelligenz hätt – wann e kéint schwätzen, sech un eis Interaktiounen erënneren, op eis Stëmmungen reagéieren, asw. – géife mir en dann méi gär hunn? Oder géife mir verléieren, wat en sou attraktiv gemaach huet?
Et gëtt eng Debatt iwwer Begleet-KIen (wéi z.B. Replika, zum Beispill), déi versichen, eng Form vu mënschlecher Bezéiung nei ze kreéieren. Den Tamagotchi huet vläicht kee Déifléieren gebraucht, hie war einfach op e Mechanismus vun der géigesäiteger Ofhängegkeet zeréckzeféieren.
Conclusioun
Den Tamagotchi weist eis, datt den Impakt vun engem Produkt net onbedéngt vun senger technescher Komplexitéit ofhänkt. Villméi sinn et d'Intentioun, d'Kloerheet vun der Notzung an d'Emotioun, déi et generéiert, déi den Ënnerscheed maachen. Et ass net nëmmen e Spillsaach; et ass eng zäitlos Erfahrung.
Also jo, haut ass alles méi séier, méi intelligent a méi immersiv. Mee alles wat et brauch ass e klengt, faarwegt Ee an dräi Knäppercher fir eis drun z'erënneren, datt den Design mat de meeschten Impakt dacks deen ass, deen mir net gesinn, mee deen, deen mir fillen.
Alexa Cuellar, UX/UI Designer a Produktdesigner bei UX-Republic