Wann KI et ka maachen, heescht dat dann, datt een et muss wëssen, fir e gudden Designer ze sinn?

Generativ Tools spueren wäertvoll Zäit, awer si maachen och den Design fir eis. D'Fro bleift: wéi eng Aufgaben kënne mir hinnen delegéieren, ouni eis Expertise ze schueden , a wéi eng, egal wéi langweileg an zäitopwänneg , sinn déi, déi eis Entwécklung prägen?

Ech war um Keynote vun der Figma Config 2026 dobäi . D'Ukënnegunge koumen ëmmer erëm: Shader, déi aus enger einfacher Beschreiwung generéiert goufen, eng richteg Animatiounszäitlinn, déi an de Canvas integréiert gouf, Plugins, déi duerch d'Definitioun vun enger Intentioun erstallt goufen, en Agent, deen fäeg ass, ganz Workflows auszeféieren. Ech war begeeschtert. Ech konnt mir d'Applikatioune scho virstellen: Zäit gespuert, méi iwwerzeegend Liwwerungen a besser engagéiert Clienten.

An dunn ass et mir opgefall . Mat engem Uruff huet Figma dat gemaach, wat mir ganz um Ufank vun eiser Carrière gemaach hunn.

Ech hunn mech och mat 12 Joer gesinn, den Dag wou ech Photoshop erofgelueden hunn. Ech hunn et eleng geléiert, duerch Versuch a Feeler: eng Foto retuschéieren, e Poster designen, animéieren, stonnelaang no dem richtegen Effekt, der richteger Typographie, der richteger Textur sichen, léieren mat Schichten a Masken ze schaffen. Ech erënnere mech besonnesch un d'Freed, déi duerno koum, wéi et no e puer gescheiterte Versich endlech geklappt huet. An dacks war et duerch Feeler, datt ech eppes anescht entdeckt hunn: en onerwaarten Prozess, e Resultat, dat ech net gesicht hat an dat ech schlussendlech léiwer hat. Déi Stonne Kreatioun, och Feeler, waren net nëmmen technesch Ausbildung. Do gouf mäin A , meng Technik , d'Logik vu mengem Designer geformt.

Hautdesdaags muss een, deen ufänkt, net onbedéngt dëse Prozess duerchlafen. Hie beschreift, wat hie wëll - en Effekt, eng Animatioun, e Produkt, eng Interface - an den Tool erstellt et fir hie selwer. D'Zäitspuer ass reell. Mee ech stellen mir eng einfach Fro: wa mir d'Saachen net méi selwer kreéieren, wéi léiere mir dann nach ëmmer? A schlussendlech, muss een wierklech wëssen, wéi ee Saache mécht, fir e gudden Designer ze ginn?

Beurdeelen an handelen: Ënnerscheedung an Ofhängegkeet

En erfuerene Designer, deen e Projet refuséiert, beréiert net ëmmer d'Datei: hie gesäit, datt eng typographesch Hierarchie schwaach ass, datt e Volumen u Spannung feelt, datt eng Navigatioun net intuitiv ass. Hie gesäit, wat muss korrigéiert ginn, och wann hie selwer d'Korrektur net méi ëmmer ëmsetze kann. Mee hiert A gouf trainéiert, während hie nach ëmmer um Ausféiere war. Beurdeelen a kreéieren sinn zwou verschidde Fäegkeeten. Den Entwéckler, deen de generéierte Code a puer Sekonnen iwwerpréift, ass an der selwechter Positioun: hie beurdeelt ouni ze schreiwen, mee hie kann dat nëmme maachen, well hie virdru geschriwwen huet.

Well dëst A , och wann et wéi e Kaddo schéngt, gëtt erwuerwen . Et gëtt geformt duerch Konzeptioun, Versoen an Arbitratioun, Projet fir Projet, iwwer Joren. Dëst ass dem Dewey seng ganz These: mir léieren net andeems mir kréien, mir léieren andeems mir maachen, an dann andeems mir d'Konsequenze vun eisen Handlungen erliewen. De Bourdieu nennt dëse verkierperte Flair , dëse "Spillgefill", deen keng Regel iwwerdroe gëtt an deen nëmme laangfristeg Immersioun etabléiert, Habitus. De Rumi, laang virun hinnen, huet schonn Wëssen, dat vun ausserhalb kritt gëtt, a wat hie mat Waasser verglach huet, dat duerch eng Päif erabruecht gëtt, a schliisslech stagnéiert, mat Wëssen, dat vu sech selwer verifizéiert gëtt, a wéi eng Quell erausspréngt a lieweg bleift, verglach. De Munari erënnert eis senger Säit un d'Perspektiv vum Schëpfer: Fantasie entsteet net aus enger Eidelkeet, si wiisst mat deem, wat ee beherrscht. Konzeptioun gëtt einfach, sot hien, wann ee weess, wéi et geet.

Net all zäitopwänneg Aufgaben sinn gläich erstallt.

Hei läit den eigentlechen Ënnerscheed. Verschidden Aufgaben si langweileg an einfach ze benotzen : ausschneiden, d'Gréisst vun honnert visuelle Biller änneren, Variatiounen exportéieren, Schichten ëmbenennen, en Designsystem iwwer drësseg Schiirme aktualiséieren, Navigatiounslinks an engem Prototyp verkabelen. Mir verstinn dat vum éischte Schierm un; déi nächst nénganzwanzeg léieren eis näischt. Se ze automatiséieren bréngt näischt zu eisem Training bäi.

Anerer sinn ustrengend, well se eis formen : e Layout vun Null un zesummestellen, op engem Produktformular iteréieren, e Wee designen andeems mir verschidde Weeër exploréieren, déi richteg Hierarchie vun Informatiounen fannen, a virun allem en komplexen Iwwergang oder Effekt erfollegräich ausféieren: sichen, Feeler maachen, vun Null ufänken, bis mir verstoen, wéi et funktionéiert. Dës "verluer" Stonnen bauen eist A op, eis Technik a lues a lues d'Geschwindegkeet mat där mir se ausféieren. Se séier duerchzeféieren heescht d'Resultat ouni Verständnis oder Meeschterschaft z'erreechen.

De Kriterium hänkt vum Erfahrungsniveau of: eng Aufgab, déi fir en Ufänger eng wäertvoll Ausbildung ass, gëtt fir e Senior Mataarbechter, deen se schonn dausend Mol gemaach huet, ewechzegeheien . Dëst ass d'Logik an d'Verantwortung vum Management: e gudde Manager gëtt engem Junior Mataarbechter eng ondankbar Aufgab net aus Effizienzgrënn, mä well se do wuessen. Wann KI dës Ausbildungsaufgaben iwwerhëlt, verléiert de Junior Mataarbechter säin Trainingsgrond . Si produzéieren oder beurteelen net genuch, fir hir Fäegkeeten oder hiert Uerteel z'entwéckelen. De Freire huet schonn déi passiv Depotatioun vu Wëssen, wou Informatioun an e Geescht gegoss gëtt, deen se empfängt ouni ze handelen, mat der Praxis verglach , wou Handlung a Reflexioun sech géigesäiteg ernähren. De Morin füügt derbäi, datt Uerteel eng Fäegkeet ass, déi trainéiert gëtt: e gutt geformte Geescht, dee fäeg ass Iddien ze verbannen a Feeler z'identifizéieren, gëtt net duerch d'Sammlung vu fäerdege Äntwerten opgebaut. Eng rezent Ëmfro vu Microsoft Research a Carnegie Mellon ënnerstëtzt dës Iddi: Professioneller, déi e kriteschen A op KI-Produktiounen hunn, sinn déi, déi Vertrauen an hir eege Fäegkeeten hunn.

Ouni de Prophet vum Ausstierwen ze spillen

Et geet hei net drëm, d'Enn vun allem unzekënnegen, wéi wéi d'Leit geduecht hunn, datt den Dréckerei d'Schreiwen oder d'Fotografie d'Molerei géif ëmbréngen. All Kéier huet dat Ales iwwerlieft a krut dacks nei Wäerter. D'Aarbecht vum Designer weist dat scho: wann d'Produktioun iwwerflësseg a méi zougänglech gëtt , verlagert sech de Wäert soss anzwousch.

D' Gest verschwënnt virun allem net: si ännert hire Status . De Baudrillard beliicht dat: an enger Welt, déi mat Kopien ouni Originaler iwwersiet ass, gëtt dat, wat rar gëtt, wäertvoll. Dat Handgemaach, de sichtbare Prozess , d'Spuere vu Versuch a Feeler kréien hire Wäert zeréck, genee well se zur Ausnam gi sinn. Eng Interface, déi an dräi Sekonne generéiert gëtt, ass kaum vun dausend aneren z'ënnerscheeden; wat se eenzegaarteg mécht, ass den Terrain, deen exploréiert gouf, d'Benotzer, déi observéiert goufen, d'Prototypen, déi virun dësem verworf goufen. Wat als verluer ugesi gouf, kënnt duerch säi Wäert zeréck.

Dann hëlt den Impakt iwwer. Wéi de Papanek eis virun engem hallwe Joerhonnert drun erënnert huet, gëtt en Design net no der Reizung vu senger Form beurteelt, mä no senge ökologeschen, sozialen a politesche Konsequenzen . Wat muer e Wierk vun engem aneren ënnerscheet, huet manner mat der Qualitéit vun der Uewerfläch ze dinn wéi mat de Froen, déi et virdru gaange sinn. Fir wien? Zu wéi engem Präis? Mat wéi enger Suergfalt? Well d'Maschinn d'Ausféierung iwwerhëlt, bleift fir den Designer genee dat, wat de Papanek als d'Essenz vum Beruff identifizéiert huet: d' Verantwortung fir dat, wat een an d'Welt bréngt.

Wat kann een maachen

Déi éischt Aufgab vum Designer, an virun allem vum Manager, ass elo d' Prioritéiten ze setzen . Wéi eng Aufgaben solle un d'Maschinn delegéiert ginn, ouni eppes ze verléieren? Wéi eng solle behale ginn, net aus Nostalgie fir den physeschen Akt, mee well se d'Persoun formen, déi se ausféiert? Eng langweileg Aufgab ze automatiséieren, ouni ze berécksiichtegen, wat se dem Junior-Mataarbechter geléiert huet, ass Zäitspueren mat Fortschrëtt ze verwiesselen.

De Findeli proposéiert de Kriterium: am Design denkt een nëmmen an der Handlung richteg , an engem richtege Projet. D'Schutz vun der Ausbildung bedeit dofir net, Tools ze verbidden. Et bedeit, an all Léierwee déi Momenter ze erhalen, wou een vun Ufank bis Enn dacks genuch a laang genuch designt, fir datt d' Hand , d' A an de Geescht sech zesumme entwéckele kënnen.

Also vläicht ass déi richteg Fro net "musse mir wëssen, wéi et geet?", mee déi, déi mir eis virun all Aufgab, déi mir der Maschinn iwwerloossen, stelle sollten: ass et Zäit, déi mir spueren , oder Léieren, dat mir verléieren?

Referenze

  • Baudrillard, Jean. Simulacra a SimulatiounParäis, Galilée, 1981.
  • Bourdieu, Pierre. PraktikabilitéitParis, Éditions de Minuit, 1980.
  • Dewey, John. Konscht als Erfahrung. Trad. J.-P. Cometti et al., Paris, Gallimard, coll. « Folio Essais », 2010 [ed. orig. Konscht als Erfahrung, 1934].
  • Findeli, Alain. „Projetbaséiert Fuerschung: eng Method fir Designfuerschung“. Protokoller vum éischte Designfuerschungssymposium, Swiss Design Network, Basel, 2005.
  • Freire, Paulo. Pädagogik vun den Ënnerdréckten. Paris, La Découverte, 2001 [Original Editioun] Pädagogik fir d'Opféierung, 1968].
  • Lee, Hao-Ping (Hank), Advait Sarkar, Lev Tankelevitch, Ian Drosos, Sean Rintel, Richard Banks an Nicholas Wilson. „Den Impakt vun der generativer KI op kritescht Denken: Selbstmeldung vun der kognitiver Ustrengung an Auswierkungen op d'Vertrauen aus enger Ëmfro ënner Wëssensaarbechter.“ Proceedings vun der 2025 CHI Konferenz iwwer mënschlech Faktoren an RechensystemerYokohama, ACM, 2025, S. 1-22. DOI: 10.1145/3706598.3713778. Open Access PDF: https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2025/01/lee_2025_ai_critical_thinking_survey.pdf
  • Morin, Edgar. De gutt geformte Geescht. Reform nei iwwerdenken, Gedanken reforméierenParäis, Séuil, 1999.
  • Munari, Bruno. Da cosa nace cosa. Ënnerstëtzt vun enger Software MethodikRoum-Bari, Laterza, 1981.
  • Papanek, Victor. Design fir déi real Welt: Mënschlech Ökologie a soziale WandelNew York, Pantheon Books, 1971.
  • Rumi, Jalal ad-Din. Mathnawi, Buch IV. 13. Joerhonnert.

 


Hend Daoud Metoui
Produktdesigner bei UX-Republic