BENOTZERTESTEN: LÉIEREN & VERBETEREN # Distanciel

Benotzer Tester sinn Erfolleg Beschleuniger. Si maachen et méiglech d'Blockéierungspunkten ze markéieren an Verbesserungsméiglechkeeten erauszebréngen. Si mussen an all Etapp vum Projet duerchgefouert ginn an ouni ze waarden. Am Labo oder am Guerilla-Modus erlaben se Iech Är Designhypothesen, d'Benotzererfarung oder Är Wäertpropositioun ze validéieren. 

BENOTZERfuerschung: LÉIEREN VUN BENOTZER # Distanziel

Benotzerfuerschung ass e wesentleche Schrëtt an engem Benotzer-zentréierten Designzyklus. Mat soziologeschen an anthropologeschen Techniken léiert Dir wéi Dir semi-strukturéiert Interviewe maacht oder Observatioune mécht, déi Iech erlaben konkret a pragmatesch Resultater fir de Rescht vun Ären digitale Projeten ze produzéieren.

UX-DESIGN: THE FUNDAMENTALS # Distanziel

UX-Design ass eng Erfahrungsdesignmethod zentréiert op Endbenotzer. Iterativ a Wäertkreativ, et setzt op d'Zesummenaarbecht vun de Projeten Akteuren fir e spezifesche Bedierfnes z'erreechen andeems se e kloer identifizéierte Problem als Ausgangspunkt huelen.

LEAN UX: DESIGN DÉI RÉCHT LÖSNING # Bordeaux

Lean UX ass eng Produktdesign Approche inspiréiert vu Lean Start-up an Agile Methoden. Schnell, kollaborativ an iterativ, dës Approche zielt fir déi richteg Léisung ze designen. Seng dräi-Phase Organisatioun - Think, Make, Check - dréit zu enger Transformatioun vun der Projet Organisatioun bäidroen vun engem konzentréieren op engem gemeinsame Versteesdemech vun Enn Benotzer, hir Besoinen, an de Wäert Propositioune vum Produit.

BENOTZERTESTEN: LÉIEREN & VERBETEREN #Paris

Benotzer Tester sinn Erfolleg Beschleuniger. Si maachen et méiglech d'Blockéierungspunkten ze markéieren an Verbesserungsméiglechkeeten erauszebréngen. Si mussen an all Etapp vum Projet duerchgefouert ginn an ouni ze waarden. Am Labo oder am Guerilla-Modus erlaben se Iech Är Designhypothesen, d'Benotzererfarung oder Är Wäertpropositioun ze validéieren. 

BENUTZERfuerschung: LÉIEREN VUN BENOTZER # Paräis

Benotzerfuerschung ass e wesentleche Schrëtt an engem Benotzer-zentréierten Designzyklus. Mat soziologeschen an anthropologeschen Techniken léiert Dir wéi Dir semi-strukturéiert Interviewe maacht oder Observatioune mécht, déi Iech erlaben konkret a pragmatesch Resultater fir de Rescht vun Ären digitale Projeten ze produzéieren.

SCRUM PRODUCT OWNER - SCRUM INSTITUTE ZERTIFIKATIOUN # Distanz

De Produktbesëtzer huet eng eenzegaarteg a breet Roll am Scrum. Hie kombinéiert d'Rollen vum Projektmanager a Produktmanager. De Produktbesëtzer representéiert de Standpunkt vum Client an engem Projet. Et muss enk an d'Equipen integréiert ginn. Hie bedeelegt sech aktiv un den Design- an Entwécklungsprozesser bis zur Liwwerung, fir maximal Méiwäert fir all Versioun vum Produkt ze garantéieren.