Wëllkomm Formatiounen UX-DESIGN: THE FUNDAMENTALS # Belsch

UX-DESIGN: THE FUNDAMENTALS # Belsch

≣ Zil vun der Formatioun


UX-Design ass eng Erfahrungsdesignmethod zentréiert op Endbenotzer. Iterativ a Wäertkreativ, et setzt op d'Zesummenaarbecht vun de Projeten Akteuren fir e spezifesche Bedierfnes z'erreechen andeems se e kloer identifizéierte Problem als Ausgangspunkt huelen.

Benotzererfarung ëmfaasst all Aspekter vun der Interaktioun vum Endverbraucher mat der Firma, seng Servicer a seng Produkter. Don Norman

Um Enn vun dëser Formatioun wësst Dir:

  • Citer de Vocabulaire Elementer vum UX-Design
  • Schematiséieren d'Schlësselstadien vun der UX-Design Designmethod
  • auszenotzen déi fundamental Atelieren: Persona, Benotzerrees, sechs-zu-eent, etc.
  • Ze bauen méi effektiv Zesummenaarbecht mat Designteams
  • Praxis Audit vun der Erfahrung vun engem Site, Produkt oder Service
  • Ze definéieren déi richteg Leeschtung Indicateuren (KPIs) vun UX-Design
  • Ënnerstëtzung eng engagéiert Clientsried iwwer d'Benotzererfarung

≣ Valorisatioun vun der Formatioun

Allgemeng Moyenne: 8/10

  1. Organisatioun Bewäertung: 3,5/4
  2. Zil Bewäertung: 3,3/4
  3. Bewäertung vum Service: 3,5/4

D'Bewäertunge sinn d'Synthese vun de kumulative Bewäertunge vun eise Stagiairen vum 01/01/2021 bis 06/01/2023.

≣ Pädagogesch an technesch Modalitéit


Wärend dësen zwee Deeg profitéiert Dir vun enger immersiver Trainingserfarung.
Dir wäert verlaangt all Schrëtt vun der UX-Design Methodik ëmzesetzen fir e konkrete Problem op Basis vun engem Design Erausfuerderung ze léisen (Schafe vun engem Service, Design vun enger Applikatioun, Redesign vun der Client Rees, etc.). Eise Beroder-Trainer begleet Iech bei der Realisatioun vun de verschiddene Praktiken an hir Erwaardungen.


Eis Trainingscoursen baséieren op dem Know-how vun eise Beroder an illustréiert duerch hire Feedback.


Eise Léierplang ass entworf no de folgende Prinzipien:

  • Divisioun Léieren Zäit tëscht 40% Theorie & 60% Praxis
  • Illustratioun UX-Design op konkret Fäll
  • An Praxis ëmsetzen vun UX-Design a seng Atelieren op eng Design Erausfuerderung
  • Händler regelméisseg mam Trainer an de Participanten
  • Evaluatioun an Analyse vun engem Trainer-Consultant Expert am UX-Design

Educatiounsmaterial: jidderee vun de Schüler huet en USB-Schlëssel mam Trainingsmaterial (an/oder per E-Mail geschéckt wann néideg).

Léiermaterial: Material zur Verfügung gestallt fir déi verschidde Praktiken (Post-it Notizen, Markéierer, Band, Scheren, asw.).

Technologie: e groussen Ecran gëtt fir d'Projektioun vum Trainingsmaterial an déi praktesch Übungen benotzt.

 

En 3-Mount Zougang zu OpenClassrooms ass abegraff fir eng 360° Erhéijung vun de Fäegkeeten, Know-how a Know-how ze garantéieren.
Dir kritt eng E-Mail déi Zougang zu der OpenClassrooms Plattform gëtt wann Är Trainingserfahrung ufänkt.

Fir dës Formatioun recommandéiere mir de Cours "Entwéckelt Är mëll Fäegkeeten".

 

Schüler mat enger Behënnerung, mir stinn Iech zur Säit fir déi gëeegent Arrangementer fir d'Léiermethoden a Materialien oder déi relevant mënschlech Hëllefsmëttelen z'identifizéieren.

Fir méi Informatioun, kontaktéiert eis Behënnerungsreferent: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Dauer vum Training

  • Dauer: 14 Stonnen op 2 Deeg hannereneen verdeelt

≣ Evaluativ Modalitéiten

  • Eng Wëssenscheck a Form vun MCQen oder prakteschen Übungen gëtt während an um Enn vum Training duerchgefouert. Et erlaabt d'Punkten net assimiléiert ze validéieren an zréck ze huelen.
  • E Certificat vum Ofschloss vun enger Trainingsaktioun gëtt dem Schüler geschéckt.
  • Eng Kopie vum Präsenzblat gëtt un de Sponsor geschéckt.

≣ Peripherie Aspekter vum Training

  • Training Plazen : Gesiicht zu Gesiicht an eisem Kreativitéitsraum
  • Iessen : Frühstück, Mëttegiessen an aner Snacks a Gedrénks ginn ugebueden

≣ Viraussetzunge

  • Hutt op d'mannst 1 éischt Erfahrung Interventioun iwwer digital Projeten BtoC, BtoB, BtoE ...
  • Interessi hunn fir Benotzererfarung

≣ Betraffene Publikum

UI-Designer / Webdesigner / Developer / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Consultant in Digital Transformation / …

≣ Method an Zougang Zäiten

  • Fir definitiv ze sinn, muss eng Bestellung ausdrécklech op Pabeier iwwer den Umeldungsformular op eisem Site formuléiert ginn. Fir all Umeldung gëtt eng Empfangserkennung an den Trainingsofkommes un den Umeldungsmanager geschéckt.
  • D'Zougangszäite kënne vun 1 bis 15 Deeg variéieren jee no der Bezuelmethod. Fir all Firmen, déi a Frankräich wunnen, ass d'Bezuelung vum Präis vun der Ausbildung beim Empfang vun der Rechnung gemaach. Fir all Firmen, déi ausserhalb vu Frankräich wunnen a Leit mat enger selbstänneger Aktivitéit, soll d'Bezuelung vum Präis vun der Formatioun virum Dag vun der Formatioun gemaach ginn, a boer an ouni Remise.

Zäit Programm

Dag 1: Aféierung - Benotzer Fuerschung - Analyse

1 - 1
Aféierung an d'Grondlage vun der Benotzererfarung
- Definéiert d'Notioune vum Design, Benotzer, Benotzererfarung
- Plan e Benotzer-zentréiert Design Zyklus
- Wësst d'Methoden ronderëm UX-Design
- Entdeckt nei Trends am UX-Design
1 - 2
Entdeckung: studéieren Benotzer
- Definéiert Benotzerfuerschung a seng Ziler
- Definéiert den Ëmfang vun der Benotzerfuerschung fir e Projet
- Sammelt Benotzerdaten: qualitativ a quantitativ Methoden
- Baut en semi-direktiv Interviewraster a maacht en Interview
1 - 3
Analytics: Benotzer verstoen
- Synthetiséiert Benotzerdaten duerch eng Persona
- Materialiséiert d'Benotzung vum Produkt / Service dank der Benotzerrees
- Maacht eng Maartstudie fir Äert Produkt / Service ze positionéieren: Benchmark

Dag 2: Ergonomie - (Co)Design - Benotzer Tester

2 - 1
Design vun enger Léisung: Ergonomie & Inhalt
- Baut eng ergonomesch Interface andeems Dir op d'Prinzipien vu Gestalt a Bastien & Scapin referéiert
- Entwéckelt e Navigatiounsprinzip no Nielsen Heuristics
- Audit en Interface no ergonomesche Prinzipien
- Prioritéit Inhalt no Wäert fir Benotzer: Kaart Zortéieren
- Erliichtert e Co-Design Workshop: Six-to-One
2 - 2
Rapid Prototyping: Techniken an Tools
- Benotzt Skizzmethoden fir e schnelle Prototyp ze preparéieren
- Designt e Pabeierprototyp mat Marveapp
2 - 3
Benotzer Tester: Methoden, Miessung a Verbesserung
- Wësst déi verschidden Testmethoden: qualitativ a quantitativ
- Integréiert Benotzertesten am Designprozess
- Bauen a maachen en einfachen Testprotokoll
- Test Feedback ëmsetzen

Buch den Event

Pre-Aschreiwung fir eng Formatioun Plaz € ex TVA

Loosst eis Är Kontaktdetailer op der nächster Säit. Mir kontaktéieren Iech fir Är Trainingsregistréierung ofzeschléissen.

Verfügbar Plazen: onlimitéiert
Den Ticket vun Pre-Aschreiwung fir eng Formatioun Plaz ass erschöpft. Dir kënnt en aneren Ticket oder en aneren Datum probéieren.

Datum

08 - 09 Abrëll 2024

heure

9 p.m. - 30 p.m.

Präis excl. TVA

1.600 €

Kategorie

METHODOLOGIE,
UX-DESIGN

Plaz

UX-REPUBLIK Belsch
12 avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre
ASCHREIWEN

Nächst Optriede