Produktdesigner wéi Pixar erzielt seng Geschichten [Deel 1]

An der Welt vum animéierten Kino huet Pixar sech als onbestriddene Meeschter vun der Storytelling etabléiert. Duerch faszinéierend a bewegt Filmer benotzt de Studio gutt definéiert narrativ Strukturen, déif Personnagen an universell Themen fir Zuschauer vun all Alter ze beruffen. Dëse Know-how ass net op de groussen Ecran limitéiert: d'Prinzipien, déi Pixar Filmer sou onvergiesslech maachen, kënnen och op d'Räich vum Design a Benotzererfarung (UX) applizéiert ginn.

Dësen Artikel exploréiert d'Parallelen tëscht dem Pixar seng narrativ Reegelen an de fundamentale Prinzipien vum Produkt / UX Design. Duerch d'Untersuchung vun dëse Regelen entdecken mir wéi kloer Struktur, gutt entwéckelt Personnagen, universell Geschichten an Emotiounen net nëmme Filmer, mee och digital Produkter an onvergiesslech Erfarungen transforméiere kënnen.

Regel #1: Adoptéiert eng kloer Struktur

Pixar benotzt eng gutt definéiert narrativ Struktur déi d'Geschicht vun Ufank bis Enn guidéiert. Dir verfollegt dem Held seng Aventure an Aventuren ouni ze vill Froen ze stellen, wat d'Geschicht fir jiddereen zougänglech mécht, jonk an al. Schlussendlech kuckt Dir Pixar Filmer als Famill, wou jidderee eppes kritt fir ze genéissen mat Erwuessene Witzer, déi an der Animatioun vun de Kanner nestéiert sinn. Et ass keen Zoufall ... 

Och am UX / Produktdesign ass eng kloer Struktur wesentlech a guidéiert de Benotzer seng Wiel. 

D'Benotzer mussen instinktiv verstoen wéi se mam Produkt navigéieren an interagéieren. Eng gutt Struktur hëlleft eng glat Benotzerrees ze kreéieren, wou all Interaktioun Sënn mécht an op eng logesch Manéier op déi nächst féiert. Wann Dir et weider wëllt drécken, ass et nach méi interessant fir op Marketing Storytelling am Flow vun Ärem Produkt ze vertrauen, sou datt d'Mark an der Psyche vum Benotzer verstäerkt gëtt wéi se weidergeet. 

Applikatioun: dfrot Är Benotzer fir op eng fléissend Manéier iwwer Äre Produkt ze schwätzen: si mussen Iech fäeg sinn ouni ze vill Probleemer doriwwer ze soen, well etWéi den Albert Einstein gesot huet: "Wann Dir engem 6-Joer-ale eppes net erkläre kënnt, ass et well Dir net genuch iwwer Äert Thema wësst."

An anere Wierder, gitt sécher datt Äert Produkt einfach a gutt entworf ass, sou datt Är Benotzer einfach doriwwer kënne schwätzen. Fir Iech ze hëllefen, etbetruecht datt se 6 Joer al sinn (awer net ze vill ... 😉 

E gutt gemaachte Produkt ass een deen Dir net braucht ze verkafen an dat ka vun engem no bei Iech recommandéiert ginn. 

 

Regel #2: D'Personnagen am Häerz vun der Geschicht

Bei Pixar ginn d'Personnagen esou entwéckelt, datt d'Publikum déif mat hinne verbonnen ass. Si beréieren eis andeems se Emotiounen opruffen déi mir fillen, awer déi mir net onbedéngt ausdrécken. Si sinn authentesch op eng Manéier, datt mir mat hinnen an hir Aventuren identifizéieren kënnen; Dëst ass wat eis als Fernsehfiguren mécht. Egal ob et e Pixar ass oder soss eppes, mir wëllen datt dës Deel vun eiser Identitéit sinn an eis drun erënneren wat mir wëllen sinn oder ginn. 

Am Produkt / UX Design sinn eis "Charaktere" eis Benotzer. Et ass entscheedend hir Bedierfnesser, Motivatioune a Péng voll ze verstoen. Andeems Dir Personas a Benotzergeschichten benotzt, kënne mir Erfahrungen designen déi mat de Benotzer op eng perséinlech a sënnvoll Manéier resonéieren. 

Eng App ass eng Extensioun déi Dir mat Ärem Fangerspëtzt op Ärem Telefon oder iPad Mini beréiert (e Wénkel op Apple Fanboys)!

Dir musst also fäeg sinn mat de Produkter ze identifizéieren déi Dir benotzt fir hinnen trei ze sinn. Dëst sinn déi kleng Detailer, déi kleng Touch vum Produkt, déi de Benotzer soen "Ganz, si hunn OCH dru geduecht!" ". Emotional iwwersetzt dëst op "SEI WENN MÉI wirklech!" » wat zu de Wonsch féiert, trei zu dësem Produkt ze bleiwen, deen eis wierklech kennt an deen eis och an den onwahrscheinlechsten Szenarien déngt. 

E Produkt ass net nëmmen eng Rei vun Interfaces am Ethos vun engem App Store, et ass eng Geleeënheet fir engem d'Liewe méi einfach ze maachen an Emotiounen fir e puer Sekonnen während enger Interaktioun opzebauen. 

 

Regel #3: Sot eng universell Geschicht

Pixar Geschichten erreechen weltwäit Publikum andeems se universell Themen wéi Léift, Verloscht a perséinleche Wuesstum exploréieren.

Mir mussen och zielen fir universell Erfahrungen ze kreéieren. Dëst bedeit fir Accessibilitéit ze designen, verschidde Fäegkeeten a Benotzungskontexter berücksichtegt, sou datt eis Produkter inklusiv a benotzbar sinn vu sou vill wéi méiglech Leit.

 

Regel #4: D'Wichtegkeet vun der Emotioun

Pixar weess wéi een mat Emotiounen spillt fir eng déif Verbindung mam Publikum ze kreéieren. Dës Fäegkeet fir mat Emotiounen ze spillen ass ee vun de Geheimnisser vun hirem globalen Erfolleg. Wéi virdru gesot, Pixar adresséiert universell Themen an dëst erlaabt et e breet Publikum z'erreechen. Zum Beispill an D'Welt vum Nemo, Dem Marlin seng Sich no sengem Jong ze fannen beréiert d'Zuschauer wéi et mat Elteren-Léift an d'Erausfuerderunge vun der Trennung schwätzt.

Am selwechte Wee muss Produkt/UX Design Emotiounen am Benotzer mat gutt duerchduechte Faarwen, divisiven Typographien a Mikro-Interaktiounen erwächen, déi erwächen, wat mir am Erfahrungsmarketing "d'Etapp vun der Faszinatioun" nennen. 

Mir identifizéieren d'Emotiounen vun eise Benotzer duerch Shadowing a Benotzerfuerschung andeems mir Punkte vu Frustratioun, Genoss a Begeeschterung identifizéieren an se dann strategesch placéieren. Eng Mini-Interaktioun fonctionnéiert als Mini-Rees an der Interaktioun vum Benotzer mam Produkt, hëlt se aus senger onendlecher Scroll fir eng Iwwerraschung ze erliewen. Mir fannen och dëse Mechanismus vun der Selbstinvestitioun fir emotional Belounung am Buch awer vum Nir Eyal deen dat seet "de Geescht hëlt Ofkierzungen beaflosst vun eiser Ëmwelt fir séier an heiansdo falsch Uerteeler ze maachen."

Applikatioun: Mikro-Interaktiounen, Faarwen, Typographie maachen d'Ëmwelt vun Ärem Produkt aus. Master d'Emotiounen, déi ronderëm et dréinen, an Dir wäert eng onvergiesslech Erfahrung fir Är Benotzer bidden 😉

 

Konklusioun

D'Adoptioun vu Pixar's Storytelling Regelen am UX / Produktdesign erlaabt Iech Benotzererfarungen ze kreéieren déi net nëmme funktionell sinn. Eng kloer Struktur erliichtert d'Navigatioun an d'Interaktioun, wärend déif Verständnis vun de Benotzer, duerch gutt definéiert Personnagen, erlaabt Produkter ze designen déi hir Bedierfnesser an Aspiratiounen entspriechen. Andeems Dir Personnagen am Häerz vun der Geschicht setzt an Emotiounen erwächt, kënnen Designer universell an onvergiesslech Produkter kreéieren.

Fannt Deel 2 andeems Dir hei klickt 😉

 

 

Osama Berrahal, Produkt/UX Designer bei UX-Republic