En Eye Tracker, natierlech!
Eye Tracking oder Aen Tracking op Englesch ass eng Technik fir Aenbewegungen opzehuelen. No enger personaliséierter Kalibrierung erfaasst den Eye Tracker de Bléck vum Benotzer a verfollegt et duerch d'ganz Opnamzäit. 1908 war et den Edmund Huey, deen duerch e System vu Kontaktlënse dat éischt Augemessinstrument gemaach huet. Ee Joerhonnert no dëser Entdeckung, hei ass Eye Tracking am digitalen Zäitalter, ëmbenannt "Eye-Tracking". Dës Technologie mécht sech lues a lues op fir all Mäert wéi Medizin, Sport, Bau, asw.
![]()
Den Eye-Tracker ass en Apparat am Computer agebonnen oder onofhängeg (zum Beispill Brëller) déi, eemol mat der Software verbonne sinn, d'Bewegunge vum Schüler an de Bléck vum Benotzer transkribeieren.
A Benotzer Erfahrung an all deem?
Eye-Tracking huet d'Benotzen am digitalen Ökosystem revolutionéiert (wäit benotzt fir E-Commerce Interfaces, virtuell Realitéit). Awer och fir méi komplex Themen an de Geeschteswëssenschaften a besonnesch ronderëm Autismus Spektrum Stéierungen, bei klenge Kanner. Déi variéiert Aktivitéitsfelder erlaben onlimitéiert Potenzial, vum Sportler deen trainéiert bis zum Interface Designer.
D'Welt vun augmentéiert Realitéit a virtuell Realitéit mécht nei Horizont op. Begleedend de Bléck, kënne mir dann d'Produkter definéieren déi am meeschte beobachtet ginn vun de geteste Leit an domat Servicer ubidden, déi mat den gesammelten Donnéeën verbonne sinn (gezielte Reklammen, Marketing). Sou vill Uwendungen déi d'Evolutioun vun den Tools lues a lues erlaben. Also wat bréngt dëst Tool fir Designer? Erausfuerdert et eis UX Expertise iwwer Web an digital Schnëttplazen?
Aen Tracking am Design
Den Eye-Tracker ass en Tool dat dacks während Benotzertester benotzt gëtt, fir en Interface erauszefuerderen, wärend A / B Testen, oder fir Designen ze vergläichen. Awer erlaabt et Iech wierklech eng "Erfahrung" a senger Architektur ze iwwerdenken, oder éischter eng Rei vu "Mikro-Anpassungen" op engem Interface ze sammelen? Fir mäin Deel wäert ech Iech e puer Feedback iwwer d'Benotzung vum Eye Tracker am Designprozess deelen. Ech hat d'Méiglechkeet fir Benotzer Tester mat dem Eye Tracker deelzehuelen ier an no der Aarbecht un enger B2E Applikatioun.
#1 "Zäit ass Suen ..."
Ze laang en Test mam Eye-Tracker kann de Benotzer midd maachen an e puer Resultater falséieren (Stären an de Weltraum, Verloscht vu Konzentratioun, etc.). Et dauert normalerweis ongeféier zwanzeg Minutte fir Auge Tracking an zweemol dat fir Feedback nom Test.
#2 "Wierder si Sëlwer, Rou ass Gold"
Bei a Benotzer Testen mat Eye-Tracking mussen d'Designer de Kuerz esou vill wéi méiglech spezifizéieren fir net während der Opnam ze intervenéieren. Lauschtert vun der Persoun déi Instruktioune gëtt, stéiert d'Übung.
Tipps: Bereet Iech en Interviewguide mat engem einfachen a präzise Szenario vir.
#3 Komm mir spille !
Fir den Test ze konsolidéieren, sollt et ëmmer gefollegt ginn vun enger denken-haut Übung vum Benotzer. den Denkt haart Réckbléck (RTA) ass eng Übung déi de Benotzer erlaabt säin Test duerch eng Videoopnam ze iwwerpréiwen an him d'Méiglechkeet gëtt seng Handlungen a Choixen während dem Test ze spezifizéieren. Dank dësen Austausch an d'Sammlung vun Donnéeën aus dem Eye-Tracker kënnen d'Designer dann d'Tester analyséieren an déi éischt Weeër fir Verbesserung uginn.
#4 Een Tool ënner anerem
Eye-Tracking, am Verglach zu engem klassesche Benotzertest, gëtt eng Indikatioun iwwer d'Fäegkeet vun de Leit mat der Interface ze interagéieren. Wann d'Ae e puer Upassunge kënnen definéieren an e puer Äntwerten ubidden, sollt déi ganz UX Methodologie net nëmmen op dëser Observatioun baséieren.
Mir kënnen eis net leeschten eis Benotzererfarung op visuellen Donnéeën ze baséieren, well Eye-Tracking nach ëmmer e puer Mängel op verschiddene Niveauen huet.
![]()
Wat kann luesen
Smile, Dir sidd gefilmt
Well d'Tester d'Präsenz vun engem Tracker bewosst sinn, ass hiert Verhalen partiell, si reagéieren net natierlech während dem Test. Dëst onbewosst Verhalen geet am ganzen Test weider, obwuel et mat Vertrauen erofgeet.
Tipps : Stellt de Benotzer einfach duerch d'Prozeduren z'erklären a seng Froen mat Empathie beäntweren.
€Y€-Tracking (oder "d'Ae vum Kapp")
D'Benotzung vun Eye-Tracking huet e Käschte. Grof tëscht 100 an 900 Euro fir den Entrée, a bis zu méi wéi 10 Euro fir déi effizientst Apparater. Dës ginn am berufflechen Ëmfeld benotzt, besonnesch an de Beräicher Gesondheet, Sport a Marketing.
Emotion Tracking?
Bei a virdrun Artikel, huet den Alexandre d’ Interventioun vum Pierre-Majorique Léger (Neurologiefuerscher) virgestallt TEDxMontreal, déi emotional Säit ervirhiewen, momentan fehlt vun Auge-Tracking-Geräter. Dës Informatioun ass wäertvoll fir déi richteg Bedeitung vun Aenbewegungen ze verstoen.
"Gesinn, ech hat et net gesinn"
Mat e puer Aen-Tracking Modeller kann d'Astellung net korrekt op Benotzer mat Brëller oder Kontaktlënsen gemaach ginn. D'Ae-Tracker Opzeechnunge erfaassen nëmmen de Bléck op e Punkt a berücksichtegen net déi periphere Visioun um Écran. Wéi och ëmmer, e visuellt Element existéiert nëmmen an engem Set, e Knäppchen hänkt virun allem vun der Interface of, déi et begleet.
![]()
Wat mir kënne gewannen
Augmentéiert Realitéit, virtuell Realitéit
Wann Eye-Tracking nach net prett ass fir d'Welt vum Web ze revolutionéieren, huet et staark Wuesstumsméiglechkeeten an neien digitale Felder wéi AR oder VR. Baséierend op der Visioun sinn dës dräi Technologien bestëmmt fir eng gemeinsam Zukunft ze konvergéieren.
Auge Roboter
Eye-Daten sinn juristesch Interesse fir d'Welt vu Maschinnléieren a kënschtlecher Intelligenz, fir Roboter Léieren ze beschleunegen oder d'Geschwindegkeet vun der Task Ausféierung. Et gëtt souguer geschwat, e puer ze ersetzen manuell Aktiounen duerch visuell Sprooch dank Auge-Tracking (zB Gaming, Medizin, asw.)
![]()
Aen Handyen
De Samsung S9 Modell ass mat engem Auge Spär Apparat ausgestatt, deen Iech och erlaabt um Internet ze surfen. Dës Technologien ginn ëmmer méi präzis, sou wéi d'Gesiichtserkennung op de leschte Smartphone Modeller, als "Sécherheetsinstrument". Op dëser ARKit Demo, mir kënnen d'Fortschrëtter vun Apple iwwer dëst Thema gesinn, mir stellen eis dann déi nächst Serie vun Iphones vir an déi nei Uwendungen déi mir vun eise Smartphones maache kënnen.
FIR MATZEHUELEN
Eye-Tracking bitt also richteg Léisunge beim Testen vun enger Benotzererfarung. Wéi och ëmmer, wéinst senge Käschte a gerénger Reife ass et nach net fundamental am Entwécklungsprozess. Dëse Punkt ass nach méi wouer wann et ëm d'Gesamterfahrung geet. Eye-Tracking konzentréiert sech méi besonnesch op dat visuellt an net op d'Erfahrung an d'Accessibilitéit. Trotzdem, Fortschrëtter an der Medizin a Sport weisen d'Leeschtung vum Auge Tracking a säi Potenzial fir déi kommend Joeren. Och aus dësem Grond wäert ech fir Designer recommandéieren déi geschwënn en Eye-Tracker wëlle kréien:
- Ziel de Besoin virum Kaf (a wielt dann en High-Performance-Modell: och wann et Ausgaben heescht, kënnt Dir och Qualitéit wielen).
- Verstinn datt dëst en Tool ass an net eng Methodologie (et wäert ni e klassesche Benotzertest ersetzen).
- Maachen Retouren ze Fabrikant beschwéiert Marken a mellt d'Problemer déi begéint sinn (Dat ass UX!)
Prett? Feier, Streck!
UX-Republik
