5 wesentlech psychologesch Prinzipien fir UX / UI Designer

Verständnis vum mënschleche Verhalen duerch UX / UI psychologesche Prinzipien ass essentiell fir intuitiv digital Erfarungen ze designen. Andeems Dir identifizéiert wéi eis Gehirer veraarbecht an Informatioun behalen, kënnen Designer méi informéiert Entscheedungen iwwer visuell Hierarchie, Navigatioun an Interaktioun treffen.

An dësem Artikel wäert ech Iech virstellen CINQ UX / UI psychologesch Prinzipien Schlësselen déi Ären Designprozess verbesseren. Also gëtt all Prinzip duerch konkret Beispiller illustréiert, wat et méi einfach mécht se op Är Aarbecht ëmzesetzen.

 

1. Hick's Law: Manner ass méi

Quelle: Invest

Hick säi Gesetz seet, datt déi méi Optiounen e Benotzer huet, dest méi laang dauert et fir eng Entscheedung ze treffen.

Stellt Iech vir datt Dir an engem Restaurant sidd. E Menü vun 10 Säiten iwwerwältegt Iech mat Optiounen, während e Menü vun enger Säit et méi einfach ze wielen mécht. Datselwecht Phänomen gëllt fir digital Schnëttplazen.

Zum Beispill, eng ze iwwerflësseg Navigatiounsbar kann d'Informatioun komplex a frustréierend maachen. Dofir weisen déi meescht Navigatiounsmenüen nëmmen e puer Haaptkategorien, mat Ënnerkategorien zougänglech duerch Hovering oder Klick. Ähnlech benotze E-Commerce-Site Karussell fir eng limitéiert Zuel vu Produkter gläichzäiteg ze weisen, kognitiv Iwwerlaascht ze vermeiden wärend ëmmer nach Wiel ubitt.

Wéi applizéiert een?

  • Vereinfacht d'Navigatioun andeems Dir Inhalt a kloer Kategorien gruppéiert.
  • Limitéiert d'Zuel vun Optiounen, déi an de Menüen a Filtere siichtbar sinn.

Hick's Law gëtt wäit an UX benotzt fir d'Navigatioun ze vereinfachen an d'Entscheedung ze beschleunegen, wéi erkläert an Nielsen Norman Group.

2. Kognitiv Belaaschtung: Iwwerlaascht de Benotzer net

Kognitiv Belaaschtung bezitt sech op déi mental Ustrengung déi néideg ass fir Informatioun ze veraarbecht. Wat méi héich ass den Effort, dest méi wahrscheinlech ass de Benotzer frustréiert oder drop eraus.

Et ginn dräi Zorte vu kognitiv Belaaschtung:

  • Intrinsesch charge : Den Effort néideg fir nei Informatioun ze verstoen. Zum Beispill, en Tourist deen probéiert eng Paräis Metro Kaart fir d'éischte Kéier ze entschlësselen wäert Schwieregkeeten hunn d'Interweaving vu Linnen, Faarwen a Statiounen ze verstoen.
  • däitsch chargeD'Ustrengung fir d'Informatioun ze veraarbecht an se a laangfristeg Erënnerung z'integréieren. Dofir ass d'Benotzung vu vertraute Musteren (Hamburgermenüen, Tabbaren) hëlleft de Benotzer séier un eng nei Interface unzepassen.
  • Extrinsesch Belaaschtung : De verschwendene Effort verursaacht duerch schlecht Design. Eng Websäit mat multiple Schrëften, exzessive Faarwen an eng konfus Hierarchie vun Informatioun distractéiert a komplizéiert d'Navigatioun.

Wéi applizéiert een?

  • Benotzt bekannt Interface Mustere fir d'Léieren Effort ze reduzéieren.
  • Definéiert eng kloer visuell Hierarchie mat gutt definéiert Typographie, Abstand a Faarwen.
  • Vermeit onnéideg Oflenkungen andeems Dir Interfaces propper a funktionell hält.

Kognitiv Belaaschtung reduzéieren ass essentiell fir d'Benotzererfarung ze verbesseren, wéi detailléiert an dësem Artikel vumInteraktioun Design Foundation.

3. De Von Restorff Effekt: D'Kraaft vum Kontrast

Von Restorff Effekt proposéiert datt Elementer déi erausstinn méi einfach ze erënneren.

Stellt Iech eng Grupp vun néng Jongen an engem Meedchen vir: d'Meedchen wäert direkt Är Opmierksamkeet fänken. Dëse Prinzip gëllt och an UX / UI. E Call-to-Action (CTA) Knäppchen mat enger helle Faarf wäert direkt géint en neutralen Hannergrond erausstoen. Dëse Kontrast kann duerch Faarf, Gréisst, Form, Typographie oder souguer Animatioun erstallt ginn.

Wéi applizéiert een?

  • Maacht Schlësselaktiounen (wéi "Umellen" oder "Kaaft Elo") visuell z'ënnerscheeden.
  • Benotzt Kontrast fir wesentlech Elementer ze markéieren ouni den Design ze iwwerwältegend.
  • Experimentéiere mat Animatiounen oder Mikro-Interaktiounen fir subtil d'Opmierksamkeet ze guidéieren.

4. D'Serial Positioun Effekt: Location Matters

Source: Interactive Design Foundation

Serien Positioun Effekt erkläert datt mir déi éischt a lescht Elementer an enger Lëscht besser erënneren.

Zum Beispill, an engem Theaterstéck erënnert d'Publikum d'Ouverture an d'Ofschlosszeenen méi wéi d'Mëtt. Dëse Prinzip beaflosst direkt den Design vun Interfaces, besonnesch d'Location vun Navigatiounselementer.

Op mobilen Apps ginn essentiell Aktiounen wéi Navigatioun dacks uewen oder ënnen um Écran plazéiert, fir hir Accessibilitéit an Erënnerung ze garantéieren.

Wéi applizéiert een?

  • Prioritéit Schlësselelementer an Navigatioun Menü.
  • Benotzt strategesch Plazen fir Banneren, Notifikatiounen a Promotiounen.

5. Fitts 'Gesetz: Maacht Klick einfach

Source: Think360

Fitts Gesetz seet, datt d'Zäit dauert fir en Zil z'erreechen hänkt vu senger Gréisst an der Distanz of, déi ofgedeckt gëtt.

An UX heescht dat datt wat méi grouss a méi no en interaktiven Element ass, dest méi einfach ass et ze klicken oder ze beréieren. Zum Beispill, eng Produktkaart mat engem Bild an engem Text soll voll klickbar sinn anstatt d'Interaktioun op e klenge "View Detailer" Knäppchen ze limitéieren.

Wéi applizéiert een?

  • Vergewëssert Iech datt Knäppercher an interaktiv Elementer grouss genuch sinn fir einfach um Handy ze tippen.
  • Gitt genuch Abstand tëscht interaktiven Elementer fir falsch Klick ze vermeiden.

Conclusioun

D'Psychologieprinzipien op UX / UI uwenden ass net nëmmen iwwer Ästhetik - et geet drëm Erfarungen ze designen déi ausgeriicht sinn wéi d'Benotzer denken an interagéieren mat Digital. Hei ass e Resumé vun de fënnef ofgedeckte Prinzipien:

  • Hick säi Gesetz : Choixen reduzéieren fir d'Entscheedung ze beschleunegen.
  • Kognitiv Laascht : Reduzéiert mental Effort mat engem kloren an intuitiven Design.
  • Von Restorff Effekt : Benotzt Kontrast fir wesentlech Elementer ze markéieren.
  • Serial Positioun Effekt : Plaz entscheedend Informatioun op strategesche Plazen.
  • Fitts Gesetz : Maacht interaktiv Elementer méi einfach ze kréien an ze benotzen.

Natierlech ginn et vill aner psychologesch Prinzipien déi UX / UI beaflossen, awer andeems Dir dës fënnef Konzepter an Är Aarbecht integréiert, wäert Dir Produkter kreéieren déi méi intuitiv a vun de Benotzer appréciéiert sinn.

 

Aki Matsunaga, UX/UI Designer a Produktdesigner bei UX-Republic